57930 020007 00460 DESSIN EXCLUSIF 7»J| I7ÏÏ1 H 1 1 »] © © © «casu O 0 © 6 :> o ï: © : © . O ■© ■ ■ O. , © © © © 1 7yi')ï\ © © ' © © © ; 'ECIALl IAPHIQ NAZK électronique H SILENT SERVICE WORLD CLASS LEADERBOARD MICROPROSE US GOLD AMSTRAD CPC, COMMODORE 64, ATARI ST AMSTRAD CPC, COMMODORE 64, ATARI ST KONAMI GREATEST HITS THE LAST NINJA. activision HIT SQUAD AMSTRAD CPC, COMMODORE 64 AMSTRAD CPC, COMMODORE 64 R<)AD RUNNER, US GOLD, OCEAN ALL STAR HITS, océan AM5TRAD commodore 64, atari st awbtrad cpc AFFAIRE SIDNEY, infogrames ARKANOID, IMAGINE AMSTRAD CPC, COMMODORE 64, ATARI ST ACE OF ACES, US GOLD ACROJET, microprose AMSTRAD CPC COMMODORE 64 LES PASSAGERS DU VENT SCALEXTRIC fil INFOGRAMES cpc ATARI51 BARBARIAN, PALACE SOFTWARE AMSTRAD CI»c/c^VIMOTORE 64 AMSTRAD CPC, COMMODORE 64 u/OMnco dav MACADAM BUMPER ONDER BO^ ERE informatique A/MSTRAD CPC, COMMODORE 64 pc et COMPATIBLES PROHIBITION, infogrames CANADAIR, fil AMSTRAD CPC, ATARI ST, THOMSON AMSTRAD CPC PACK AMSTRAD N° 2, fil RENEGADE, océan AMSTRAD CPC AMSTRAD CPC, COMMODORE 64, ATARI ST ARKANOID, fil AFFAIRE SIDNEY, INFOGRAMES BLUE STAR, frce game blot AVENGER, fil RAID SUR LA MANCHE, fil EXCLUSIF 1, nasa SILENT SERVICE, microprose MISSIONS EN RAFALE, fil PACK THOMSON N° 2, fil MEURTRES EN SERIE, COBRA soft PREPAREZ-VOUS . | . ELITE PRESENTE TROIS DE SES MEILLEURS JEUX... Elite Systems SARL 1 Voie Félix Eboué, 94000 Créteil, Paris Tél: 43 . 39 . 23.21 Télex: 220 064, ext3076 ^écV 0 îT’cassett e ^ S uaô' 0 ' SQ Cass^ e C °^° d ° V oé^ ca ■SSSsS WSSSj* :ÎSSÎ A MOURIR DE RIRE î$jSS»'+ **<>*■ ^ 0 < f fn,é '''çfvr"'"«*■ ÏÏXZ mm *'%SS n Gramlln Graphie* Soflwara Lld Alpha Houia. 10 Carvar Straal. Shafïleld SI 4FS. Angleterre Tal: (0742) 753423 ECRANS DE VERSION SPECTRUM AMSTRAD Cassette/Disque SPECTRUM 48/128K Cassette CBM 64/128 Cassette/Disque TILT RÉDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michel Blottière Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Rédactrices en chef adjointes : Anne-Sophie Dreyfus, Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction : Prandne Gaudard Chef de rubrique : Nathalie Meistermann Rédaction : Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Ont collaboré à ce numéro : Abdul Alafrez, Eric Cabéria, Loïc Chauvin, Thomas Ferragu, Marc Florian. Pierre Fouillet, Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Imagex. Fabien L.acaf. Dominique Leclerc, Pépé Louis, Bernard Martinez, Jean-François Millet, Edgar Pixel, Jean-Loup Renault, Florence Serpette, Jérôme Tesseyre, Mickaël Thévenet, Charles Villoutreix. Premier maquettiste : Gérard Lavoir. Maquette : Christine Gourdal Secrétariat : Catherine Van-Cauwenberghe PUBLICITÉ Tél. ; (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chefs de publicité : Anne Postel, Claire Vesine Assistante : Brigitte Bessette Exécution : Philippe Castagne ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris. Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris. Tel.: (1)45.23.25.60. Tél. vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine Innocenti, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France : 1 an (Il numéros + un hors-série) : 198 F (dont TVA 1 %) Étranger: 1 an (11 numéros + un hors-série) : 285 F (train/bateau) (Tarifs avion . nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthierry. Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion: Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799. Durée de la société : 99 ans à compter du 19/12/1980. Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9' Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité. Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au tél. : (16) 1 43.75.99 94 Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (70 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l’ordre de : TILT) 36, rue Clno-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. Tél, : (1) 43.96.13.33) TILT Mlcrololsirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Télex : 643932 Edimondi Tirage de ce numéro : 111000 ex. N° 46 OCTOBRE 1987 TILT JOURNAL Communication et langages : où l’on verra comment Jean-Louis Valero, le musicien de tous les écrans, compose aussi bien pour Rohmer que pour Crafton et Xunk. Où l’on entendra la culture bouillonner dans un projet loufoque et divertissant de « vidéopérette » et dans une épopée chevaleresque aux couleurs de donjons et dragons. Où l'on se perdra dans le Babel des langages et dans la micro yougoslave. COUP D’ŒIL Spécial consoles. Une sélection des meilleures cartouches sur Nintendo et Sega. Et toujours tous les remakes qui méritent un coup d’œil. TUBES Seize pages et plus de trente nouveaux logiciels testés par les impitoyables rédacteurs de Tilt. TILT PARADE Airball sur Atari ST, Sonix sur Amiga, Artwork sur Spectrum et Chuck Yeager’s Advanced Flight Simulator sur PC et compatibles. Qualité et diversité. __ DOSSIER Silicium Art ou comment se prendre pour Botticelli sans se salir les mains. Les logiciels de création graphique, en pleine évolution, tendent à s’éloigner du dessin classique. LA LEÇON DE DESSIN Une invitation au voyage dans le monde magique du dessin électronique. Une nouvelle rubrique, offerte par Imagex et Michael Thévenet, destinée aux apprentis illustrateurs. _ BA NC D’ESSAI _ PC Thomson : tenir. Les nouveaux TO 16. micros de qualité mais sans grande originalité, sauront-ils à la fois conquérir les entreprises et entrer dans les foyers? _ KID’ S SCHOOL _ La règle de trois n’aura pas lieu. Une balade au pays de l’écrit et aux origines de la vie. Un lourd pro gramme ! CHA LLENGE _ r Wavette spatiale, je L.E.M. Orbiter et Lunar Explorer sur Spectrum, Mac Challenger sur Macintosh. Space Shuttle Simulator sur MO 5. TEL EMATILT _ Les nouveaux périphériques télématiques etjoujours les trucs et astuces du minitélémaniaque . SOS AVENTURE _ Pirates of the Barbary Coast sur Atari ST. Pirates et Dungeon Maker sur C 64, The Faery Taie Adventure sur Amiga, _ TA M TAM SOFT _ L’actualité de la micro en bref et en vrac. SESAME Initiation à la micro-magique par Abdul Alafrez, le truc des programmeurs du mois. Terreur sur la ville pour Atari XL et XE et une idée de scénario original, INDEX Trouvez le renseignement qui vous manque grâce à notre index. _ PETITES ANNONCES Achats, ventes, échanges, clubs. Pour plus de rapidité, passez vos annonces sur Minitel (3615 Tilt). CHER TILT Le courrier des lecteurs. Vos suggestions. vos questions et nos réponses. Ce numéro comporte Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu’à 99 F, un encart abonnement non folioté entre les pages 138 et 141. B = 100 à 199 F. C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F. F = plus de 500 F. Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 4' trimestre 1987 - Photocomposition et photogravure : IMMA, 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie: Sima, Torcy-Impression. 77200 Torcy - Distribution: N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671. 5 IL Y A LES CLIENTS COCONUT... IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... COCONUT ÉTOILE 41, avenue de la Grande-Armée 75016 PARIS 0 45,01.67.28 Métro Argentine AMSTRAD CPC K7 AMSTRAD CPC DISK COMPILATIONS : STAR GAMES 2 .B9 AMSTRAD GOLD HITS N.2 . . 89 OCEAN ALL STAR HITS 89 COMPILATIONS : STAR GAMES 2.139 AMSTRAD GOLD HITS N 2 . .. 139 OCEAN ALL STAR HITS.139 HIT PACK . B9 HIT PACK. 139 HIT PACK 2. 89 HIT PACK 2.139 HIT PACK 3 89 HIT PACK *1 139 KONAMI GREATEST HITS 89 THEY SOLDA MILLION 89 THEY SOLDA MILLION 2 . .89 THEY SOLO A MILLION 3 89 PACK LORICIEL N. 1 . .145 KONAMI GREATEST HITS.139 THEY SOLDA MILLION.139 THEY SOLO A MILLION 2.139 THEY SOLDA MILLION 3 . 139 ACADEMY . 139 ACADEMY . . 85 ARMYMOVES .139 ARM Y MOVES . . 89 ACE OF ACES .139 ALb Ur AUtb oa ARKANOID 85 ARKANOID.139 ATTENTAT. 99 BIVOUAC 145 BIVOUAC.145 BARBARIANS . . 95 BARBARIANS . 135 BALL BREAKER . 85 BOMBJACK 2 .89 BASKETBALL TWO ON TWO.139 BOMBJACK 2.139 CONVOY RAI DERS ... 85 BOB WINNER .169 COBRA ... 85 CAMELOT WARRIOR 95 CONVOY RAIOERS .145 COBRA. .139 DEATH WISH 3 85 CAMELOT WARRIOR.160 DEATHSCAPE 95 DANGER STREET . 119 COLOSSUS CHESS 4 .. 180 DEATH WISH 3. .139 DRAGON'S LAIR 2. 95 DEEPSTRIKE .89 DRAGON'S LAIR 89 DES CHIFFRES ET DES LETTRES .269 DANGER STREET.169 DEATHSCAPE.160 ENDURO RACER . . 89 EXPRESS RAIDER. .89 DEEPSTRIKE .169 DRAGON’S LAIR 145 GAMEOVER 85 DRAGON'S LAIR 2. 145 GRAND PRIX 500 CC 145 GAUNTLET.95 ENDURO RACER. 145 EXPRESS RAIDER. 139 DEEPER DUNGEONSlEXT GAUNT 69 GHOST’N GOBLINS. 85 FUTURE KNIGHT .145 GAMEOVER. 139 HYBRID .95 GREAT ESPACE.139 HEADOVERHEELS. 89 GAUNTLET.145 INFILTRATOR .. 95 JAIl BREAK ... 95 DEEPERS OUNGEONS ' HMuarjuiiaHaiK«J«VAlal| IACTIVI SlONl DIFFUSION FRANCE IMAGE LOGICIEL Tour Gailiéni 2 - 36, avenue Galliéni 93175 BAGNOLET cedex [#•*** # * [ t mj y • — S 7 NOUVEAUX 7EUX ARCAPE HkSi &£0iîr '%0f& U » l „:. i«r ^ 4e ., a» ggp^I urtouR, HorrpuR, CûfSPêrrr/ON ZTôTRATé&e SUR VOS fr&HS! ~F?‘ r >-' ACTI VISION ENTERTAINMENT SOFTWARE DIFFUSION FRANCE IMAGE LOGICIEL Tour Galliéni 2 - 36, avenue Galliéni 93175 BAGNOLET cedex P • \é fe - b;\k JF . . '.'1 .■■.«,• n » ; v;||. i .4) vVt’/C BK WiïSfL 1 7 heures du soir. Vous venez juste de terminer votre diner. Vous devez faire vos devoirs mais quelque chose vous appelle du garage. Une chose qui terrifierait vos voisins, une chose agile, rapide et meurtrière: Pegasus, Le “Patrol hydro¬ foil Missilecraft”. La tentation est trop grande. Maniement authentique des hydroglisseurs utilisés par les alliés de l’OTAN: américains, italiens et israéliens. Canon de marine de 76mm refroidit par eau, harpon et missiles Gabriel. Huit missions réalistes avec cartes à l'écran. TM & © 1987 lucasfilm lld. (LFI) 411 nghts teserved. Electronic Ans. authorised user. Les écrans sont tirés de la version Commodore 64. Les autres versions peuvent varier. Electronic Arts software is available on a wide range ot home computers including: Commodore C64. Commodore Amrga, Atari ST. IBM, Spectrum and Amstrad. Electronic Arts. 11-49 Station Rd. Langley. Slough. Berkshire. SL3 8YN England. TILT JOURNAL Bertrand rue dais les brocards Bertrand Brocard le « Géo-Trouvetou » de la micro-ludique dit tout. Tout sur les super-productions de la rentrée de Cobra Soft. Au programme, les Ripoux, et la Marque Jaune. un paquet de Mellita écrit en plusieurs langues : COFFEE possède son équivalence en hexadécimale. Cela peut donner une énigme du style : tu trouveras la solution dans le marc de café. Parfois on invente des histoires qui se confirment par la suite. Il s'est trouvé que Turing avait réellement été un élève de Von Neuman comme nous l'avions dit dans Meurtre Comment crée-t-on un jeu ? Quels sont les méthodes, les trucs des développeurs et où puisent-ils leur inspiration ? Vous avez déjà essayé, vous, de faire parler un programmeur, lui faire avouer comment concrètement il crée un jeu et à quoi il occupe son temps pendant ces longs mois de gestation ? En général, r« Alien » en question vous répond : « On discute, puis on essaie et on uoit ce qui est possible ou non. Puis on débugue et on compresse. » Autant dire rien, ou plutôt rien de parlant pour le profane. Nous avons donc voulu aller plus loin avec Bertrand Brocard, la tête pensante de Hitech Production, structure de développement de Cobra Soft. Mission à moitié accomplie, il y a peu de méthode en création et surtout pas d’étapes figées. Nous avons pu néanmoins glaner les anecdotes de « tournage » des softs de la rentrée, Les Ripoux, et La Marque jaune et aussi les gags qui ont marqué la série des « meurtres » présents et à venir (Meurtre à Venise est prévu pour décembre) de I comme idée et inspiration à P comme programmation. Laissons la parole à Bertrand Brocard. I comme idée : « Quand j’ai une idée je la note, je porte toujours un calepin sur moi. J’ai des petits papiers dans tous les sens, je les garde tous, je suis un archiviste, je me constitue peu à peu une banque d’idées avec toutes celles trouvées pour un jeu mais qui n'ont pas été utilisées. L’inspiration arrive à tout moment et n’importe où. L’autre jour, à table, je tombe sur sur l’Atlantique. » B comme Black et Mortimer. «Au lycée, nous étions passionnés par les bandes dessinées de Jacobs. On mettait des marques jaunes partout, on écrivait en égyptien en référence au « Secret de la Pyramide». Dès le début, j’ai voulu adapter la « Marque Jaune ». Après Meurtre à grande vitesse je suis allé avoir la personne qui a hérité des droits de Jacobs pour lui présenter des essais. On avait bossé un mois sur les dessins ; une journée entière sur le nez et la moustache de Black et sur le nez de Mortiner (25 pixels !), mais il fallait que ce soit impeccable. Ça lui a vraiment plu, il a dit oui tout de suite. Pour le jeu, l'intérêt n'était pas de reprendre la bande dessinée mais l’ambiance et les personnages.- Nous traitons l’histoire par épisodes : le vol à la tour de Londres, le club, les docks, le laboratoire, l’évasion de la Marque Jaune en final. » R comme Ripoux. « Il nous a fallu plus d'un an pour obtenir la licence, car les personnes concernées n’étaient jamais là. Le jeu suit fidèlement le scénario du film ; il faut être suffisamment « ripoux » pour gagner de l'argent et acheter le Bar des Trotteurs (le rêve de Philippe Noiret dans le film) et suffisamment flic pour ne pas se faire virer. La personne qui a fait le scénario des Ripoux (un ancien flic de la brigade des stupéfiants) nous a donné des trucs 20 comme les menottes aux pieds ; elles sont invisibles mais empêchent de courir. Les faits divers nous ont aussi beaucoup inspirés. Après nous sommes partis en repérage, le graphiste et moi, avec une caméra vidéo à la main. Nous avons sillonné le quartier Blanche- Pigalle-Barbès pendant deux jours pour repérer les immeubles abandonnés, les garages miteux où l’on maquille les voitures.., Toutes les adresses données dans le jeu sont réelles ; nous avons intégré plus de deux cent cinquante rues. Côté ambiance, nous l'avons traitée très « gai Paris touristique », la vie de Montmartre, les monuments typiques comme les colonnes Moris ou les fontaines Wallace. Nous sommes revenus avec de nombreuses photos et bandes vidéo que l'on a digitalisées pour créer six grands décors de base, Le Moulin Rouge, la station Barbés, le Sacré-Cœur... sur lesquels viennent se superposer des icônes, des objets. Ces décors sont retouchés au stylo optique ( Electric studio sur Amstrad) pour enlever les points parasites et clarifier la scène. » V comme Venise. « Pourquoi Venise ? Parce que c’est mieux que Bécon-les-Bruyères et plus parlant pour l'exportation. Trois jours là-bas pour me mettre dans l'ambiance, et au retour, j'avais emmagasiné plein d'impressions, et il me fallait trouver l'histoire, la trame du meurtre. L’idée a surgi dans le train : Venise s'enfonce dans la lagune, l’Unesco patronne la restauration. J'ai alors imaginé le sabotage des installations : un groupe menace de faire tout sauter si on ne répond pas à ses exigences. P comme programme. La programmation débute lorsque l'on a la trame et les scènes principales. Tout d'abord on définit ce que l’on veut voir à l’écran et si c'est techniquement possible. Interviennent alors les arborescences et comment vont circuler les éléments. Puis on détaille les scènes point par point comme au cinéma. Pour Les Ripoux on a commencé par le générateur qui décrit les icônes et les fenêtres, Berlin a fait tout le travail d'affichage en assembleur, pour obtenir des menus déroulants rapides pendant que le dessinateur réalisait les décors de son côté. Les personnages ont été créés un par un suivant des paramètres qui n’apparaissent pas à l’écran mais déterminent leurs réactions tels que leurs taux de résistance, de coopération, d’agressivité ou de fuite, combien ils sont prêts à négocier et quels renseignements ils sont susceptibles de donner. Puis on s’est attaqué aux dialogues qui nous ont posé de gros problèmes. Nous voulions qu’ils soient vivants, originaux, agréables... On s’est alors embarqué dans un système abominable où les réponses variaient en fonction des questions. Il aurait fallu un disque dur pour gérer l’ensemble ! Nous étions perdus. Nous avons alors tout réécrit en figeant un certain nombre de phrases au départ. La version Amstrad est programmée sur Amstrad, les versions Atari ST et PC sont écrites en « C » sur Thomson. » Suite au prochain épisode... Meurtre à Venise sortira en décembre. Les Ripoux sont prévus pour septembre et La Marque jaune pour novembre. Propos recueillis par Nathalie Meistermann ÎOFWIIS DUWSAHVR5 1VW5 iuCWlGWAlWiS DffliJS MS 1IS1SP0W MtUX KflSiR VOS MSONS Mfljxcioianorwpc Tilt se lance dans la bagarre des «PC Compatibles», «Compatibles PC», «P Compatibles», et autres «selbitapmoc». Le nôtre s'appelle «Compatibles PC-Tilt» — original, non? —, et est en vente en kiosques dès le 2 octobre. Vous y trouverez tout ce qu’il faut savoir sur les PC, que vous en ayez déjà un ou que vous souhaitiez en acquérir : tout sur les compatibles et leurs différences, les logiciels, les périphériques, les boutiques, la programmation, lequel choisir, où aller l’acheter, avec quoi le compléter, les bonnes questions à poser au revendeur, etc. Ce guide répond à toutes ces interrogations. De plus, au lieu de dresser la sempiternelle liste de « tous les Compatibles PC à moins de 10000, 5000, 500 francs» (rayer la mention inutile) nous avons préféré vous présenter vingt configurations qui répondent à différents profils-types d’utilisateurs. Vous y trouverez de quoi définir votre profil et la « configuration » qui vous correspond le mieux. De plus, il nous est apparu peu utile de présenter des ordinateurs nus, en version de base, dans la mesure où, dès que vous achetez un micro, vous avez très vite besoin d’une imprimante, d’un lecteur de disquettes supplémentaire, ou simplement d’un joystick, ce qui augmente le coût « réel » de votre micro. Au sommaire de ce numéro, vous trouverez aussi tous les logiciels de l’univers des PC : les logiciels graphiques, musicaux, de PAO (Publication Assistée par Ordinateur) pour fabriquer son journal, de CAO (Conception Assistée par Ordinateur) pour concevoir des projets et faire des simulations en trois dimensions, les traitements de texte, les tableurs, les gestions de fichiers, les éducatifs. Les jeux n’ont bien sûr pas échappé à nos journalistes (!). En quelques mois, des dizaines de nouveautés ou d’adaptations sont apparues sur le marché. Bien sûr, nous avons aussi comparé les compatibles avec les ST, Amiga et autres Mac équipés d’émulateurs, l’extension qui permet de faire tourner un soft destiné aux PC sur une de ces machines. Un petit tour dans les boutiques s’imposait, pour voir comment un acheteur potentiel de compatible était conseillé. Nos journalistes leur ont anonymement rendu visite, en jouant le rôle d’un client potentiel. Les résultats sont, c’est le moins que l’on puisse dire, surprenants! Enfin, pour vous guider et vous aider à trouver les boutiques 6u les distributeurs les plus proches de chez vous, nous avons dressé la liste des points de vente français. Bref, un hors-série qui s’adresse à tous les passionnés de micros qui veulent mieux connaître l’univers des compatibles PC et à tous ceux, parents, amis, qui se demandent s'ils doivent ou non franchir le pas et s’offrir un micro. «Compatibles PC Tilt», est en vente en kiosque, 35 F. Les graphistes du mois Cette caricature d’un personnage apparemment très sûr de son charme a été réalisée par Laurent Beauvallet (13 ans) sur Commodore 64 à l’aide de Game Maker, logiciel de création de jeux. Le deuxième dessin est tiré d’une série consacrée aux intérieurs, réalisée par Christophe Benoit (20 ans) pour l’école des Beaux-Arts du Havre où il est étudiant. L’image a été travaillée avec le logiciel Degas sur un Atari 520 ST, mais Christophe Benoît s’est depuis peu doté d’un Amiga et de Deluxe Paint II, qu’il trouve plus performants. C'est moi l'interprète ; ESAT Software diffuse un programme dont la publicité évoque un logiciel de traduction de logiciels dans la langue française. Il s’agit en fait d’un logiciel de recherche-remplacement dans des disquettes entières. Qui dit remplacement dit possibilité de mettre un mot anglais à la place d’un mot de longueur égale ou inférieure en français ou en serbo-croate si le cœur vous en dit ! la traduction reste à votre charge, naturellement... L’interprète pour Amstrad CPC, disquette de ESAT Software. D.S. Microprose La société américaine Microprose, connue pour la qualité de ses simulations (le souvenir de Gunship et Silent Service est encore vivace dans les mémoires de nos ordinateurs), sera désormais représentée en France. Microprose- France prendra en charge, outre l’importation et la promotion des produits de la marque, la traduction des notices et, plus rarement, des écrans des logiciels. La nature même des simulations, programmes évolués dont les commandes complexes sont souvent consignées dans d’épais manuels, justifie en effet, un effort particulier de traduction. Microprose annonce, par ailleurs, la sortie prochaine de Pirates pour compatibles PC (la version pour Atari ST devrait être disponible en janvier), de Kennedy Approach pour Atari ST, d ’Acrojet pour PC (sortie prévue en novembre), de Gunship pour Amiga (décembre), et d’un nouveau jeu d’arcade intitulé Airborne Ranger (version pour Commodore en novembre). Pirates et Gunship seront également distribués dans des versions pour Amstrad CPC, au prix de 55 F la cassette et de 149 F la disquette. Microprose assurera, en outre, la distribution des joysticks et des accessoires informatiques Suncom, des utilitaires Spring Board et des logiciels d’aventure Origin System, dont le catalogue devrait s’enrichir ce mois-ci : sont notamment attendus de nouvelles adaptations de Moebius sur Atari ST, Amiga et compatibles PC, ainsi qu’U/iima 5 et Space Rogue sur Apple II et C 64. J.-P.D. Adalog DactyTaid est un logiciel d’apprentissage du clavier (à 290 F). Est-il efficace ? Oui et teigneux : il n’accepte une ligne recopiée que lorsque vous l’avez frappée deux fois sans erreur. Et son confort d’utilisation ? En cas de panique la touche « Fl » affiche un menu d’aide. Destiné aux vrais débutants comme aux coriaces faux débutants qui frappent parfois beaucoup mais avec trois doigts et en regardant le clavier, ce logiciel vous aidera à acquérir une qualité et un rythme de frappe qui vous feront gagner du temps et éviter de l’énervement. L’option permettant de sauver ses exercices en fichier texte vous fera travailler votre frappe tout en saisissant des textes utiles. DactyTaid est diffusé par Adalog, 115, avenue du Maine, 75014 Paris. Tél. : 43.20.69.79. Disquette pour IBM PC et compatibles. D.S. 21 TILT JOURNAL Jean-Lou is Valero , le musicien de tousjesecrans Quel rapport y a-t-il entre la musique d un film et celle d’un logiciel? Réponse de Jean-Louis Valero, auteur d’une méthode d’enseignement de la musique, co-responsable de la société Fost qui importe les logiciels musicaux Hybrid Arts, mais aussi compositeur des musiques de Crafton et Xunk et des films de Rohmer — Lorsque vous avez composé la musique de Crafton et Xunk, avez-vous procédé comme pour une musique de film, d'après les images et le scénario ? — Non, on m’a dit «il y a tant de Ko de mémoire , fais au plus court». Je connaissais un peu le scénario, on m’a donné une mouture du mode d’emploi, et puis voilà ! Il y avait un petit personnage qui rebondissait, alors j’ai pensé à faire un effet ressort... J'ai créé une musique facilement transposable sur ordinateur, qui a ensuite été programmée en assembleur par Rémy Herbulot. On voulait aussi sortir une cassette audio en même temps que le soft. A cette époque, je venais de composer la musique du générique du film de Rohmer, «Quatre aventures de Reinette et Mirabelle», Rohmer ne voulait que des do, et m'avait joué un thème au piano avec deux doigts. J'avais imaginé écrire le morceau en morse. Dans le générique de « Quatre aventures de Reinette et Mirabelle », on entend donc du morse, la basse faisant le trait et le point. Devant le résultat, j’ai pensé que je tenais là un remède à l’absence d’idée, aux affres de la création : on écrit un message subliminal qu'on n'a plus qu’à retranscrire en morse pour obtenir de la musique. Eh bien ça n’a marché que pour le film de Rohmer ! J’avais essayé de faire la même chose avec Crafton, mais le résultat était bancal. J’ai tout de même conservé cette allure un peu déhanchée de la basse. La musique de Crafton est née de cette basse qui se voulait en morse mais qui ne le fut point. 22 - De quelle manière travaillez-vous avec Rohmer? — 11 a toujours une idée. On a commencé avec « Pauline à la plage ». Il m'a joué un thème et m’a demandé de lui faire un « slow des îles ». J’ai donc fait un brouillon à l'aide d'un magnétophone quatre pistes, d'un vague synthé et d’un piano, en enregistrant tout seul le cœur des vierges folles des îles Papaoufneff pour donner l’ambiance. Il reçoit cette maquette dont il tombe éperdument amoureux. Il voulait que ce morceau soit dans le film le tube de l'année ! Le voilà sur le lieu de tournage, à Jullouville près du mont Saint-Michel. Il y avait une scène dans laquelle Arielle Dombasle devait danser sur ce fameux «tube de l'année». Je venais de lui envoyer la musique, que j’avais réenregistrée en studio, avec tous les ingrédients nécessaires pour faire un tube. Il passe la bande et ^ commence à tourner. Catastrophe, ce n'était plus du tout la même chose : le thème restait inchangé, mais l’ambiance n’était plus la même que lorsque je chantais. Il s’évanouit, son assistante m'appelle pour me dire qu’il ne pouvait plus tourner. Il préférait la première version à la deuxième, « trop belle » à son goût. Du coup, il a tourné la scène sur le brouillon du début. J’ai ensuite été obligé de refaire quelque chose de plus présentable sur le plan sonore, en synchronisation avec Arielle dansant. Voilà le genre de travail. On a affaire à quelqu’un qui domine totalement ces choses, c’est très intéressant. Pour « Le rayon vert », il voulait que je compose une fugue Beethovenienne à partir | d’un thème de son cru. Pour « L'ami de mon amie », il m’a demandé si j’avais l’esprit d'abnégation : il voulait un morceau d'une dizaine de minutes qu’on n’entende à aucun moment! J’ai donc écrit une musique qu’on ne remarque pas parce qu’au mixage, elle est repoussée au fin fond de la scène sonore. Elle est subliminale et se mélange intimement au tintement des verres qui s'entrechoquent dans un cocktail, elle est juste présente pour donner une profondeur de champ. Ce qui l'amuse au plus haut point, c’est de voir dans le générique « musique de Jean-Louis Valero » alors qu’on n’aura rien entendu durant la projection. - Paradoxalement, cela prouve qu'il s’intéresse au son ! — Bien sûr ! Rohmer est extrêmement cultivé en musique. Pour arriver à faire cela, il faut un certain recul! Propos recueillis par Jean-Philippe Delalandre. Copywrite Copywrite de Quaid est un logiciel de copie très efficace, constamment remis à jour pour permettre aux acheteurs de programmes d’effectuer leur copie de sauvegarde. Tous les quelques mois une nouvelle version est mise au point pour s’adapter aux protections des nouvelles versions des programmes vendus en France (237 F la mise à jour, 593 F le programme). PC Mari qui diffuse Copywrite en France l'accompagne d’une notice très claire. D'abord dans certains cas sa seule utilisation ne suffit pas à créer des disquettes qui démarrent correctement : un logiciel annexe, présent sur la disquette, Ramkey sera nécessaire. Ensuite « Zerodisk » permet de lancer sur disque dur, disquette 3 pouces 1/2, ou en réseau local des logiciels prévus pour fonctionner seulement sur disquettes 5 pouces 1/4. « Unguard » enfin autorise la sauvegarde des logiciels installés sur disque dur et prévus pour empêcher toute sauvegarde. Clarté encore puisque la notice donne le nom des logiciels sauvegardables et la démarche à suivre dans tel ou tel cas particulier. Word et Ultima III ne se copient pas de la même manière. Clarté enfin puisque la notice précise que le logiciel est prévu pour effectuer la sauvegarde de vos propres logiciels et non pour en distribuer des copies aux copains. La copie sauvage rend à long terme les logiciels plus rares et plus chers ! PC Mart diffuse quelques dizaines d'autres logiciels, traitement de texte, gestion de fichiers ou utilitaires, essentiellement pour IBM PC et compatibles. (PC Mart. 3, rue de l'Olive, 75018 Paris. Tél. : 42.02.08.08.) D.S. Becker text 5T Le nouveau traitement de texte distribué par Micro Applications pour l’Atari ST dispose de nombreuses qualités. Parmi celles-ci le fameux mais non moins pratique mode « WYS1WIG » (le texte est imprimé tel que vous le voyez à l'écran). Les fonctions classiques sont elles aussi présentes : les déplacements de blocs se révèlent d'une facilité déconcertante grâce à la souris. lurenu ■imi-M »Hcr Style Option C»lcwltr _ ® ni » nr 1 ' ne «t » ntM.r Y Calcul iUc 1» Irai»; O f <«« calcula ..I ralli «fc- jLülÜJtoi /i “»» rlfwluéi wc lira (XvcUiini Janvier livtiu ÜI.'.’TB 1 Shlft 1 luiuraitel Veuillez e«réer. Honneur, reiorezzioiu 0e nez zontlnentz lez nell leurs.!—_ 1U0.U0 JJ.H VSI.JII *« —' •■nw . /ra. /!»»/ /ra «iW« /,w A» ««/ utJJJa+im «*• ÜBUHmn S/.i BCCKbXloHl ST Oc MICRO APPLICATttW Vous disposerez aussi d'options « recherche » qui vous permettront de trouver ou d’échanger certains mots. Différentes polices de caractères sont disponibles et visibles directement via le moniteur sans l’utilisation de fastidieux caractères de contrôle. D’autres fonctions donnent toute la mesure de l'ambition de ce traitement de texte. On notera ainsi la possibilité d’associer aux touches de fonctions des phrases types. L’impression n'est pas laissée de côté puisque vous pourrez imprimer vos textes en colonnes ou verticalement. D’autre part, grâce à un petit utilitaire fourni dans le package (snapshot) il sera possible de « capturer » des images issues d’utilitaires de dessin et de les insérer dans un texte. Malheureusement, le graphisme ne sera repérable dans le texte que grâce à un certain nombre de lignes réservées à l'écran. Le résultat final, graphisme et texte ensemble, n’est visible qu'en phase d’impression. On notera aussi la qualité de la justification et du formatage automatique en mode insertion, chose qui fait défaut à de nombreux programmes sur cette machine. Outre les possibilités de mailing, il est aussi possible d'échanger des données entre Calcomat et Becker text. Mais le clou du programme est incontestablement son dictionnaire en français (chose nouvelle sur le ST) qui permet un contrôle automatique de l'orthographe, à la vitesse de frappe ou en relecture globale : les mots inconnus pouvant être incorporés au dictionnaire. Un traitement de texte puissant et sophistiqué qui nécessite cependant un certain temps pour une bonne prise en main. Son prix: 750francs. Stuff Un ensemble de vingt et un utilitaires comprenant des programmes et accessoires de bureau afin de maximiser le potentiel de votre Atari ST. Certains pourront être qualifiés d’originaux. L’un d’eux permet à un Atari de la série des 1040 d’émuler la configuration mémoire d’un 520 : ce qui peut s'avérer nécessaire pour certains programmes écrits pour une configuration RAM particulière. On constatera par la même occasion qu’un certain nombre de ces utilitaires qui, de prime abord peuvent passer pour des gadgets, trouvent une utilisation dans certaines conditions. Citons une horloge-calendrier qui fonctionne sans carte (ceux qui disposent du TOS sur disquette y trouveront un accessoire de bureau équivalent), un témoin de frappe de certaines touches (permettant d'éviter l’activation accidentelle de la touche des majuscules) ou encore un dispositif qui permet de démarrer directement dans le mode de résolution voulu pour les programmes disposant d'un autoboot. En dernier lieu, appréciez un super « reset » qui provoque un nettoyage complet de la mémoire en n’épargnant pas les informations stockées au- dessus de la « Ramtop ». En revanche, certains éléments du package « enfoncent les portes ouvertes», il en est ainsi du « header» qui permet de s’informer de la taille d’un programme : ce qui peut prêter à sourire car l'une des fonctions du bureau du Gem permet d'en faire autant. Comme nous le voyons donc une disquette « bazar » où on trouvera « programme à son pied ». (Disquette Michtron pour Atari ST. prix : C). E. C. Bouillon de cultures L’intelligence artificielle entre dans le monde du spectacle avec Mindsoft et Michel Jaffrenou. Beau comme la rencontre inattendue d’Einstein, de Bogart. de la vidéo, des systèmes experts et de la Joconde sur la scène d'un théâtre, farfelu comme un roman de Woody Allen, le nouveau spectacle de Michel Jannefrou inaugure un genre nouveau, la « vidéopérette », bouillie culturelle talentueusement cuisinée. - Loufoque et divertissant - Le spectacle, prévu à La Villette à l'automne 1988 promet d'être loufoque et divertissant à l’image de son metteur en scène. Michel Jaffrenou dépeint ainsi son projet : « dans la vidéopérette. il y a la vidéo, on sait ce que c'est, ou on croit savoir. Mais qu’importe, tout le monde connaît la télévision. Il y a l'opérette. On en a vu, on en a même entendu parler. C'est chanté, guilleret, pas bien vu, croit-on. du monde de la musique. Il y a la culture, j'en ai une comme tout le monde. Il y a les médias, je les subis et je m'en sers. Il y a la communication Moins il y en a et plus on en parle et il y a un système informatisé pour piloter les sources d'images diffusées, synchroniser les effets spéciaux de lumière et de son et les outils scéniques de l'acteur au magnétoscope. » Pour vous donner un avant-goût de cette comédie musicale « sur l’air du temps » résumons le premier tableau dit « de la création du monde et de sa mise en route ». Dieu confie la création du monde à son jardinier qui éteint bêtement les lumières. C’est la première nuit. Le deuxième jour, Adam et Eve se tournent les pouces et assistent à une réunion de copropriétaires lorsque Rose Selavy, femme de ménage, croque la pomme. Un ange passe, le monde commence à en faire toute une histoire et l’homme crée les mythes pour s'en sortir. Il s’ensuit un enchaînement farfelu et anachronique entre Botticelli et Mac Luan, Freud. Goya et ses palettes magiques, Aladin et Marilyn. - Avec système-expert - Et les systèmes-experts dans tout cela me direz- vous? Nous y voilà. Vous avez déjà compris la complexité inhérente au projet et le mélange de paroles, de musiques, d’images vidéo et de tirades d’acteur qui éclatera sur la scène. Tous ces paramètres sont interdépendants, on imagine alors sans mal « l’énormité de secondes » qui en découle. Si l’on ajoute à cela une mauvaise synchronisation, le public ne retrouvera plus ses moutons et Michel Jaffrenou sa vidéopérette. Voilà pourquoi un système expert règle le jeu scénique au vingt-cinquième de secondes et c’est là toute l'originalité du projet. Ce système-expert est créé à partir de Nexus. le générateur de système expert développé par Mindsoft. Une première pour cette société spécialisée dans l'intelligence artificielle qui s’est fait connaître du grand public grâce à l'expert choisi dans le cadre d’IPT (Plan Informatique pour Tous) sur TO 7 et MO 5 et qui travaille plus couramment sur des systèmes experts de gestion du patrimoine ou des ressources humaines que sur des spectacles de vidéopérette. La société inaugure ici une nouvelle forme de sponsoring, plus proche d’une mise en commun de ressources que d’un simple apport d'argent. En effet, Mindsoft met les logiciels, le temps machine et son savoir-faire dans la corbeille de mariage. Esoukan Mouange, directeur technique et gérant de la société, suivra de près le projet. La collaboration se fait en deux étapes. Dans un premier lemps les deux parties vont réaliser ensemble une maquette, une préfiguration du spectacle qui comprend l’entrée de tous les paramètres et leur enchaînement. A ce stade le système-expert met en lumière ce qu'il est possible de faire à partir du scénario de Michel Jaffrenou et les modifications nécessaires. Une sorte de simulation à l’essai où les règles écrites dans un langage clair peuvent être modulées en toute souplesse. Ensuite intervient la gestion du spectacle proprement dit. Nexus interfacé avec tous les éléments scéniques via le port série joue alors le rôle de chef d'orchestre et contrôle l’envoi des images, le déplacement du matériel, etc., le tout se fait, bien sûr, au vingt-cinquième de seconde. Un vrai travail d’orfèvre. L’intelligence artificielle va-t-elle enfin effacer la frontière superficiellement tracée entre la technique et l’art? Rendez-vous à la rentrée 1988? N.M. 23 Rêve de loueur : Pièce de théâtre adaptée sur micro et jeu d’aventure mis en scène, Les marionnettes somptueuses de la pièce. «Scoop, Crafton et Xunk est repris par la Comédie-Française. La pièce partira en tournée dès le début de l'été ». C’était un des poissons d'avril auxquels vous avez échappé au printemps dernier. Et bien nous n étions pas tombé loin, car ce délire n’allait pas tarder à se concrétiser sous la forme d’Oxphar. Ce «spectacle fantastique vivant», mis en scène par Georges Vérin, a trouvé son prolongement naturel sous la forme d'un jeu informatique. Mieux encore, des micro-ordinateurs placés dans le foyer du théâtre offrent un tremplin de rêve pour le spectateur qui incarne le héros et vit réellement l'aventure qu’il suivra quelques minutes plus tard sur scène. Un pari gagnant pour ce metteur en scène qui veul sortir le théâtre de « sa noblesse » figée et ronronnante à une époque où les jeunes en prennent continuellement plein les yeux au cinéma. « Ce serait drôle de faire Hamlet en jeu de rôle. Ainsi les enfants iraient peut-être voir Hamlet. Mon public réagit avec émotion aux déboires d'Oxphar. J’ai entendu des gamins pendant le spectacle demander à leurs voisins : qu'est-ce que tu as fait dans cette partie, tu as été à droite ou à gauche ? » Rassurez-vous le spectacle n’a rien à voir avec Guignol et évoque plutôt le cinéma fantastique du type Dark Cristal ou Conan.le barbare. Costumes somptueux, images de synthèse, voix transformées en direct grâce à des micros haute fréquence, marionnettes, tous les effets spéciaux sont là pour animer cette épopée chevaleresque aux couleurs de Donjons et dragons. Ce n’est qu’après avoir monté le spectacle que Georges Vérin et sa troupe, la Manicle, ont imaginé un mariage avec l’informatique. «Je me suis rendu compte que le spectacle, qui chemine par tableaux, fonctionnait déjà comme une aventure sur micro. Ces jeux collent aussi très bien au cinéma fantastique qui est saucissonné. Dans I Conan le barbare, on change de scène toutes 24 riLT JOURNAL Oxphar fuce au dragon de la fable. les six minutes, j'ai chronométré. » Ere Informatique s’est chargé de l’adaptation de la pièce sur Thomson dans un premier temps, puis sur Amstrad PC. Atari ST et compatibles. Le scénario a alors été enrichi par rapport à l'original, il est plus sophistiqué, plus arborescent. Fort de cette première coopération, Philippe Leriche. d'Ere Informatique, imagine déjà les projets les plus fous, comme ce spectacle laser en quadriphonie sous le dôme du Zénith, plus proche de Michel Jarre que de Chantal Goya. Une bonne initiative qui dynamiserait la production trop souvent mièvre réservée aux enfants. En attendant, Oxphar, présenté le 2 juillet au Havre, devrait être repris cet automne à la Grande Halle de la Villette. Le jeu sur micro développé par Ere Informatique sort, lui, dès septembre. N, M. Clubbinq Certains sociologues ont stigmatisé le virus du siècle : la « tribumania » qui pousserait les individus à se regrouper selon leurs affinités, leurs passions. Ce virus sévit depuis longtemps en micro-informatique, lieu de contact et de communication par excellence. Voici les derniers contaminés : Le Club informatique nimois créé par des informaticiens d’Apple et de Commodore accueille toutes les machines avec une préférence marquée pour la gamme Apple. Il ouvre ses portes tous les mercredis soirs et samedis, 31, impasse de la Vieille Triperie, 30 000 Nîmes. A la clef, une bibliothèque de livres et de revues, une disquette d’utilitaires tous les mois, des réductions chez certains revendeurs et, bien sûr, un service de conseil et de formation. Anjou 32, également nommé « Anjou ST », se concentre autour des 16/32 au 33, rue Charles-de-Gaulle, 49130 Les Ponts de Cé. Tél. : 41 44 65 47. Moins récent mais tout aussi dynamique. Station Informatique Plus organise des carrefours d’information à thèmes tous les jours de 17 heures30 à 19 heures. (Lundi : graphisme, mardi ; PAO, mercredi : langages, jeudi : musique, vendredi : bureautique et samedi : jeux). 59, rue d’Orsel, 75018 Paris. Tél.: (1) 42.55.14.26. Serveur anticorps Pour les voyageurs au long cours qui préfèrent la douceur d’octobre aux heures de pointes du circuit touristique, l’institut Pasteur de Lyon a mis en place « le guide médical du voyageur » sur Minitel. Ce service informe sur l’état sanitaire de deux cents pays, et donne en fonction du type de séjour envisagé les vaccinations obligatoires, les types de virus courants dans le pays et les médicaments envisagés. Un serveur ultra-pratique mais quelque peu surchargé à ses débuts. Il s'obstinait à vouloir m’informer sur l'état de santé au Gabon, tout à fait passionnant, mais quelque peu éloigné de ma destination première, la Thaïlande. Un défaut de jeunesse certainement corrigé à l'heure où vous lisez ces lignes. Tapez 36-15 code PAST. Un grand bond en avant Kangourou Services fabrique des sacs de transport pour Mac. La société se vante d’en avoir commercialisé dix mille exemplaires. Forts de leur expérience, les responsables de la boîte sortent des sentiers battus pour célébrer l’événement. Les frimeurs et autres crânes d'œufs ont enfin leur article privilégié : « le sac le plus insensé ». De bon cuir, le sac Macroco arbore fièrement deux larges bandes extraites de la peau douillette d'un crocodile non consentant. D’un noir fort beau, la nouveauté de Kangourou transporte à l’aise n'importe quel Mac. Les fauchés s’abstiendront : 83000 francs le gadget. Mais c'est une série limitée ! Seule l'élite s’affichera avec Macroco vissé à l'épaule. Elle seule étalera à la vue de tous son mépris de la sauvegarde des grands reptiles. M. T. Bruno Gourler, Béatrice et Jean-Luc Langlois : une petite société très professionnelle. Auteurs de tous les p u y s B&JL Langlois et Kyilkhor- création se lancent à l’attaque du marché des 16 bits et attendent vos programmes. Leur carte de visite : MorteviUe Manor sur ST. Si vous êtes fatigué du statut d'auteur, si vous brûlez de suivre le cheminement de vos programmes et si l'édition vous démange, B&JL Langlois et Kyilkhor-création sont là pour vous aider. B&JL Langlois pour Béatrice et Jean-Luc Langlois tout simplement frère et sœur, accessoirement auteurs du jeu en relief Wanderer, et Kyilkhor-création pour le cercle magique tibétain avec lequel les moines créent des esprits. Mais derrière ces noms se cachent surtout trois copains, « trois développeurs qui viennent à l'édition après des expériences malheureuses auprès des éditeurs traditionnels ». Vous désirez des références? MorteviUe Manor, la somptueuse aventure sur Atari ST suffira à vous convaincre. Un mois après sa sortie, trois mille exemplaires avaient été vendus en Grande- Bretagne, Allemagne et France au travers de 16/32 Diffusion, leur distributeur à l'heure actuelle. Ils proposent plusieurs formules aux développeurs : soit 20 % de royalties sur le prix de vente aux distributeurs et une prise en charge totale du produit, soit une participation à l'édition, et donc aux frais et aux bénéfices pour ceux qui veulent s’investir davantage. De leur côté, ils poursuivent le développement d'un kit musical englobant le digitaliser sonore utilisé dans MorteviUe Manor. un séquenceur multipiste et un logiciel d'enregistrement et de découpe d'échantillons pour environ mille francs. Deux autres enquêtes policières vont asseoir la réputation de Jérôme Lange. le détective vedette de MorteviUe Manor. Enfin une course de voitures et un jeu basé sur la civilisation de la Grèce antique devraient arriver sur les rayonnages de boutiques prochainement. Tous leurs programmes conçus sur Atari ST seront par la suite adaptés sur Amiga et compatibles PC. Contactez-les à un des deux numéros suivants: (1) 45.45.02.42 ou 34.86.45.91. LES MUTANTS Des rats géants ont envahi Paris. Votre mission : délivrer la ville de ces mutants et supprimer leur maître, son Excellence RA XVIII. Où se trouve leur repère? Quel est ce savant fou? À quelles expériences se livre-t-il ? Dans les bas-fonds de Paris, tous les coups sont permis. Si vous échouez, Paris est perdu! •Pru oublie maximum conjelllô, (Thomson TQ8. T09. T09+ Dlsquelle.) FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables 25 LBA. P TILT JOURNRL Pépé Louis tire à boulets rouges sur « Netwar » J'ai profité de mes vacances pour bouquiner. Dans le lot de l'été, j’ai acheté «Netwar» de Thierry Breton, collection «Best Sellers» chez Robert Laffont. Histoire de me faire une idée. Autant l'avouer sans autre forme de préambule : c'est la déception sur toute la ligne. Le roman est à l’image de son auteur dont la photo orne la quatrième de couverture : propre, souriant, cravate à rayures. Une vraie tête de second de la classe. C’est poussif, poncif et compagnie. Et surtout, ça sent la « recette » à « best seller » : un peu de KGB, un peu de CIA, beaucoup d’espions. Les plus salingues sont évidemment du côté des Soviets et c’est tout juste s’ils n'escaladent pas l’Empire State Building avec un couteau entre les dents pour aller planter le drapeau rouge au sommet et le démolir ensuite à grands coups de faucille et de marteau. Un jeune patron (youpi, c’est la fameuse nouvelle génération d'informaticiens) prend les choses en main et grâce à son réseau informatique finit par terrasser l’hydre rouge avant la police. Le tout se déroule dans une atmosphère espiono-informatico-cucul aussi surprenante que la présence de Mickey dans les allées de Disneyland. Non décidément, pourvu que la nouvelle génération d’informaticiens ne se prenne pas pour des Supermen du clavier. Par Saint Octet, patron de tous les Bits, que ceci nous soit épargné. J’abrège, parce que le bouquin part dans le grand délayage. Et si je mettais autant de vin blanc dans mon kir que l’auteur à mis de clichés dans son livre, mes apéritifs ressembleraient à de l’eau minérale. J'ajoute que la plupart des passionnés de l’informatique ne passent pas des masses de temps dans la littérature. Si c'est pour absorber de la soupe aux navets ça ne risque pas de les encourager dans cette voie. Je dois sans doute radoter, mais c’est le privilège de l'âge de vous mettre en garde contre ce genre d'entreprise. D’autant que mes I conseils valent moins cher qu'un « bête-seller ». 26 Le point sur l’affaire Faraglace Faraglace est le pseudonyme de Nourallah Goulamhoussen, Derrière l’histoire de cet étudiant en pharmacie né en 1961 se cache l’éternel problème du piratage. Au cours de l'année 85, Faraglace a déplombé 4 e Dimension, logiciel de base de données sur Mac publié par A.C.I. Il a modifié l’écran de présentation et y a inscrit son nom. Ce qui, de l'avis général, et du mien en particulier, n’est pas très malin. A-t-il ou non vendu des copies du logiciel ? Ça n'est pas prouvé formellement. Quoiqu'il en soit, Faraglace est passé en jugement et il a été condamné à une forte amende. On lui a bien sûr confisqué son Mac. De nombreux contributeurs sur Calvacom se sont offusqués de l'attitude des éditeurs. Certains envisagent de créer un comité de soutien. Un forum Solidarsoft est ouvert en permanence pour recueillir toutes les opinions. Vous pouvez y déposer les vôtres. Une question revient souvent : pourquoi « faire tomber » Faraglace alors que manifestement il ne constitue pas un cas isolé? « C’est essentiellement pour faire un exemple » estime Marylène Delbourg Delphis, la patronne d'A.C.I. La France est, selon elle, un pays où le piratage fait des ravages. 4D y a cependant été vendu à plus de quatre mille exemplaires, ce qui représente un beau succès. Elle pense que les mentalités sont différentes aux USA où 4D est commercialisé dans une version non protégée. D'aucuns estiment qu'il est un peu fort de café de vendre d’un côté de l'Atlantique une version non plombée et en France une version verrouillée. Les Américains sont tellement jaloux de cette histoire qu’au cours de la « Macworld expo » de Boston, des petits malins vendaient en toute quiétude un programme de déplombage de la version française de ce logiciel. A la question : pourquoi ne pas avoir réclamé un franc symbolique s'il s’agissait seulement de faire un exemple ? Madame Delbourg Delphis a expliqué qu'elle ne cherchait pas à gagner de l'argent sur le dos de Faraglace. Celui-ci a fait appel, La morale de cette histoire c’est qu’il vaut mieux habiter aux Etats-Unis quand on s’intéresse à l’informatique. Les logiciels sont moins chers et pas plombés. Et les éditeurs, même français, y sont beaucoup plus décontractés. Ah au fait... C’est près de cinquante millions de centimes qu’on réclame à Faraglace. Pépé Louis Free Boot pour 5T Le Free Boot est un petit accessoire qui accroît les possibilités des drives des Atari ST. La configuration doit nécessairement comporter un drive double face (Atari 1040 ou 520 ST ou STF avec un drive supplémentaire double face). L'installation de l’accessoire est assez simple mais nécessite cependant de souder sur la carte principale de l'ordinateur quatre fils dans les configurations à un seul lecteur et huit dans celles qui en comprennent deux. Cette installation vous fera perdre la garantie de l’appareil. Le Free Boot dispose de deux sélecteurs (A-B et 0-1). En position A-0, l'ordinateur se comporte de manière classique. Si vous positionnez l'interrupteur sur B, c’est le drive supplémentaire qui devient drive principal. Ceci vous permet, entre autres, de booter des fichiers « auto » sur le drive externe des 5 20 STF. L'autre sélecteur a pour fonction de gérer les deux têtes d’un lecteur double face indépendamment. Vous pouvez donc utiliser la seconde face des disquettes protégées du commerce sans aucun risque pour le programme inclus sur la première face. Un bon accessoire à un prix compétitif. (Distribué par 16-32 Diffusion ; prix : 450 F.) J. H. Le Disciple du Spectrum Si la flambée des extensions de tous poils pour Spectrum est en nette régression en France, il n'en est pas de même en Grande-Bretagne. Témoin cette nouvelle extension tous azimuts qui se branche sur le port d’extension de tous les Spectrum. Le port pour lecteur de disquettes est très complet : un ou deux lecteurs, simple ou double face, simple ou double densité, aux formats 3 pouces, 3 1/2 pouces ou 5 1/4 pouces. La syntaxe utilisée est. au choix, celle des micro-drives Sinclair ou celle proposée, plus simple. Le port parallèle permet de brancher toute imprimante au format Centronics et d’obtenir listings et graphismes. Deux connecteurs pour réseau reprennent le principe de l’extension Sinclair ZX1 et de faire communiquer jusqu’à soixante-quatre Spectrum. On trouve aussi deux ports pour manettes de jeu au brochage Atari, l’un acceptant les protocoles Sinclair II et Kempton et l’autre Sinclair II uniquement. Enfin le Disciple est doté de deux boutons. Le premier sert à le déconnecter en cas de conflit avec une autre extension (cas rare) et le second a cinq fonctions différentes : impression de la page écran en mode Sinclair normal ou élargi et sauvegarde sur disquette de l’écran ou de la mémoire (48 ou 128 K au choix). Lors de la première utilisation, vous devez charger, à partir de la cassette fournie, le programme de configuration et répondre aux questions. La configuration sera alors sauvegardée sur disquette. Une excellente extension à un prix compétitif qui vous permettra de redonner une nouvelle jeunesse à votre chère machine. (Distribué par Duchet Computers, 51 Saint- Georges Rd, Chepstow NP6 5LA, Angleterre; prix: 950F.) Traduction en vente La société Infomanie pense à tous ceux qui ne maîtrisent pas l'anglais. A leur intention, elle a traduit la documentation de V./.P. (sous GEM), Degas Elite, First Word Plus, Aegis Animator, Flight Simulator II, S.D.I. el CAD3D. Ces traductions sont données gratuitement si le logiciel est acheté chez eux et contre 150 F dans le cas contraire (sous réserve de présentation de facture d'achat pour décourager les pirates). J. H. Ne tirez pas sur le graphiste Palace Software se dédouble pour lancer une nouvelle marque: Outlaw (hors-la-loi). Contrairement à la politique suivie jusqu'alors par Palace, les jeux seront exclusivement faits par des équipes de programmeurs indépendants, souvent spécialistes dans leur domaine. Pour exemple le premier titre Shoot’em up Construction Kit ou comment faire vous-même votre jeu d'arcade sur Commodore 64, a été développé par Sensible Software à qui l'on doit entre autres, Parallax et Wizball édités par Océan. Le jeu devrait permettre aux programmeurs à la petite semaine de créer leur propre Space War et Arkanoids . Un jeu d’enfant d'après Outlaw Mathieu) Tim d'Outlaw et l'équipe de Sensible Software. qui s'attaque ici aux sociétés qui font leur choux gras de ce type de programme. La société compte sortir huit titres par an, essentiellement des jeux d’arcade graphiques à l’image de leur prochain titre, UÜi'max sur Amstrad- Palace Software continue son petit bonhomme de chemin. Loin des géants anglais du type Océan et US Gold. Palace a su créer une bonne image de marque et arriver en tête des hits parade avec des titres tels que Barbarian ces derniers mois en Grande-Bretagne. Tant et si bien que la société songe maintenant à s’ouvrir sur les États-Unis. Les négociations sont en cours, suite au prochain numéro. N.M. Super Directory Un utilitaire très pointu destiné essentiellement aux programmeurs et aux amateurs d'activités moins licites» sur micro-ordinateur. Ce programme, qui tire avantageusement partie de l'environnement GEM, vous permet, en effet, de recevoir un maximum d'informations de votre lecteur de disquettes. Désormais vous pourrez repérer, charger, imprimer, réorganiser, selon le format voulu, des fichiers de données spécifiques. Bien que performant, ce programme aurait été beaucoup plus attirant s'il faisait partie d'une série d'utilitaires. Seul, il paraîtra bien cher. Son prix : 250 F. (Disquette Michtron pour Atari ST). E. C. LE MICRO JEUX NOUVEAU EST ARRIVÉ ! Ne ratez pas le dernier Micro jeux : 160 pages de mais listings, en vente pour 35 francs dans tous les kiosques. Des jeux et des utilitaires, du Basic et de l'assembleur pour les meilleures machines du moment : Amstrad CPC, Atari ST, Com¬ modore 64 et la gamme Thomson. On trouve tout dans le Micro jeux : un super programme d'échecs sur Commodore 64, un casse-briques reconfigurable sur Atari ST, un grand jeu de rôle sur M05, « Car Massacre », une action sangui¬ naire sur Amstrad. Et aussi l'apprentissage du clavier, la photo assistée par ordinateur, des outils graphiques et musicaux... Un très grand cru! Les compatibles Fnac La Fnac introduit un nouveau compatible PC dans sa gamme spécialement destinée aux particuliers. Le Z 171 de Zénith, un ordinateur portable avec écran à cristaux liquides, est proposé à 9 950 F TTC. Prix inférieur de 20 % aux prix les plus bas pratiqués pour les étudiants notamment, d’après la Fnac. La Fnac entend également assurer une maintenance et un service de formation adapté au marché familial visé. C’est bien, ça n'est pas cher mais comme Fexpliquait récemment Pépé Louis, pourquoi acheter un compatible PC, moins musical qu'un Atari ST, moins graphique qu'un Amiga et moins charmeur qu'un Macintosh ? MOS. M(>6.107/70, TO«. TOU. TC>9« MISSIONS EN RAFALE A bord du plus sophistiqué des chosseurs modernes, vous vous initiez aux techniques du pilotage lorsque soudain, l'alerte est donnée. Sur votre écran radar apparaît le premier appareil ennemi. Votre mission, l'intercepter à tout prix. Un coup d'œil au tableau de bord , tout est OK. Vous poussez la manette des gaz û fond. A vous de jouer! •PM puM .. maximum conseillé Thomson MO-TO • Cassette ou disquette Atari ST Disquette Amstrad CPC - Cassette ou disquette PC et compatibles - Disquette De F* ô 2<5S F * rJ Tj 131 B FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables. 27 âvtr TILT JOURNAL Les créateurs du mois : Fabrice Decroix et François Garofalo Fabrice Decroix c'est le programmeur, François Garofalo le graphiste. Passionnés d’informatique, ils aiment les jeux d’arcade et font des programmes classiques mais de grande qualité : Quasar chez Loriciels et Altaïr chez Ere Informatique. Il leur en faut plus pour attraper la grosse tête et ils vivent leur passion au quotidien. - Comment avez-vous démarré l’informatique? Fabrice : — Par le lycée, en 1984. Il y avait des ZX 81 et cela m’a fait envie : une semaine après je m’en suis acheté un. François : — Je suis bonnetier tricoteur et le patron de la société pour laquelle je travaille cherchait des volontaires pour le travail de week-end (on bosse 24 heures par semaine mais sur deux jours). J’ai été volontaire. Le problème c'est que je n’avais rien à faire le reste de la semaine alors j’ai décidé de m’acheter un ordinateur sur les conseils d’un revendeur. J’ai commencé par un Atmos et ensuite un Commodore 64. - Vous vous y connaissiez à l’époque? Fabrice : — Non pas encore. Là c’était en 1984 et on s’est connu en 1985. - O.K ! Vous faisiez quoi avec vos machines ? Fabrice : — Je programmais. Sur le ZX 81 d’abord. J’ai vendu un programme à No Mans Land (Daytona) et un listing à Hebdogiciel. François: — Moi, je jouais... - Et ensuite ? Fabrice : — En 1985, je me suis payé un Atmos. Mais je n’ai rien fait avec. Quelques temps après j’ai acheté un Commodore 64 et j’ai rencontré François. Puis je suis parti au service militaire en février 1985. François : — Pendant son service, j’allais voir Fabrice le dimanche pour discuter et échanger des programmes. Le reste du temps je jouais... - Bon, c’est très bien tout ça mais comment avez-vous commencé votre collaboration ? François : - Un jour je suis allé voir Fabrice et il m'a dit : « Je veux faire un jeu. Tu me fais les lutins?». J’étais d’accord mais on s’est demandé s’il ne valait pas mieux travailler sur ST plutôt que sur C 64. Nous avons acheté un ST chacun fin 1985. - Et alors ? François: — L’horreur! Pas un soft. Pendant six mois on a tourné avec une vingtaine d’utilitaires du genre Néochrome. Fabrice : — Oui, on n’avait rien, pas une doc valable. On a dû attendre jusqu’à avril 1986 avant d’avoir un truc intéressant. Cela dit, entre temps, j’avais commencé l’assembleur 68000. - D’où votre premier programme commun ? François : — Oui, c’était la première version de Trifide. Tu connais Trifide : c’est pas génial. Mais c’était notre premier programme... Les graphismes plaisaient à Fabrice et je les ai repris sous Nêo. 28 Fabrice ; — François a mis de la terre et un fond étoilé autour des vaisseaux de Trifide. On a appelé ça Quasar. Mais, c’était pas encore le jeu, c’était juste une image Nêo! Bref, on envoie Trifide et Quasar (une image Néo !) à Loriciels. François : - Et Fabrice reçoit un coup de fil de Laurent Weil (le patron de Loriciels). Il était intéressé par Quasar (l’image Néo). On envoie la version finale à Loriciels et je prends contact avec Ubi Soft qui est intéressé par Trifide et Quasar. Il faut dire que la version de Quasar qu’on avait envoyée à Ubi était la version finale et non pas la fameuse image Néo. Bref, Loriciels rappelle Fabrice et nous demande de venir sur Paris. On arrange alors un rendez-vous avec Loriciels et Ubi dans la même journée. Ça se passe bien chez Loriciels mais pas chez Ubi ; quand on arrive, il n’y a personne ! C’est pourquoi on a signé avec Loriciels pour Quasar... - Et Trifide dans tout ça ? Fabrice : — Vers septembre, on apprend que Pressimage cherche des programmes. On envoie Trifide... De gauche à droite : Fabrice Decroix et François Garofalo, les auteurs d’Altaïr sur Atari ST. François : — Il fallait qu’on le fourgue ! Fabrice : - Philippe Giudicelli nous demande des modifs. On les fait en une semaine et on amène le soft à Paris. (Nous demeurons à Troyes.) Ça lui a plu et on est reparti avec du matériel (deux drives 720 Ko, une extension 1 Mo de Ram, des disquettes et un abonnement à «ST Magazine». Mais on n’a jamais vu de contrat. — A l’époque vous aviez des projets? François : — On avait travaillé sur un plagia d'Arlcanol’d mais on ne l’a pas finalisé. Fabrice : - On s’est mis à faire Altaïr mais on avait des problèmes de scrolling. Et quand on est retourné voir Giudicelli (en novembre 1986) il nous a dit que c’était trop proche de Quasar... François : — On est passé te voir à Tilt pour te montrer Alla il. Tu te souviens? - Bien sûr! François : — Bon, comme tu nous l’avais conseillé on est allé voir Ere Informatique et on a signé un contrat pour Altaïr. - Et après ? François : — Ben, en avril on s’est mis a travailler sur des softs pour PME mais on ne les a pas finalisés... Fabrice : — On préfère les jeux ! — Et maintenant ? Fabrice : — Rendez-vous chez Ere dans pas longtemps ! Propos recueillis par Mathieu Brisou Tramiel met K.O. le COCOM ? La nouvelle émane de hauts responsables de l’administration américaine : les restrictions à l’exportation de micro-ordinateurs occidentaux vers les pays du bloc soviétique sont désormais considérablement allégées. Seuls les plus récents et les plus puissants des micros comme le PS2 d’IBM, le nouveau Mac II seront encore interdits d’exportation vers cette zone. Jusqu’alors Tramiel n’avait pas le droit de vendre des ST en Pologne ou en Tchécoslovaquie et l’exportation de l’Amiga était prohibée comme celle de missiles à têtes chercheuses. L'U.R.S.S. et les pays de l’Est européen sont en train de s’équiper rapidement et, tout en lançant la production domestique, aimeraient se procurer par dizaines de milliers des machines occidentales. Seuls les Spectrum, aux capacités très limitées, ont pu réaliser une véritable percée. La modification des critères appliqués par le COCOM, discret organisme dépendant de l'OTAN, chargé de surveiller le commerce Est- Ouest en matière de micros, doit certainement beaucoup à la pression des constructeurs dont certains, Amstrad et surtout Atari, piaffent aux portes de ce marché défendu depuis plusieurs années. Les Français ont en cette matière quelques longueurs de retard et ont apparemment oublié de préparer le terrain. D. S. C'était demain La culture scientifique est la tarte à la crème de la fin des années quatre-vingts. Chaque ville veut posséder, qui son parc scientifico-culturel, (Poitiers et le Futuroscope), qui sa manifestation, (Faust à Toulouse) ; Les Mureaux en région parisienne ont également été touchées par le virus. La ville de l’Aérospatiale, et notamment du site d’intégration de la fusée Ariane inaugure le premier octobre une médiathèque sur le thème : « Le futur c’est maintenant » qui se veut un espace public intégrant tous les médias de demain et son lancement est l’occasion de grandes réjouissances à la mode scientifique. Du 24 au 30 octobre, la ville vit à l’heure du futur à travers un jeu de rôle grandeur nature de deux jours accompagné d’un atelier de maquillage, de costumes et de décors, et de journées spéciales « Science-Fiction » dans les cinémas de la ville. Une exposition retrace les principales réalisations de la recherche scientifique, plus particulièrement spatiale, en compagnie des spationautes Jean-Louis Chrétien et Patrick Baudry. Sans oublier le week-end littéraire consacré aux œuvres d’anticipation et la création de la Fondation Ariane-Les Mureaux « visant à honorer un créateur dont l’œuvre donne une image positive de l’homme dans le futur». (Médiathèque, Hôtel de Ville, 78135 Les Mureaux Cedex. Tél. : (1) 42.78.23.12.) N.M. irniimi aaaaaaaaaa [iüüüüi 7TTTT LEGEND OF K AGE MAG MAX GAME OVER DES JEUX SUPER A DES PRIX DEMENTS ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145. TILT JOURNAL Lang ages: le Babel de l'informatique Les ordinateurs, c’est comme les personnalités difficiles, il faut savoir leur parler ! 1. Peut-on utiliser un ordinateur sans langage ? — Oui, bien sur, il suffit de rentrer toutes les instructions une à une. 11 faut pour cela connaître parfaitement la machine et chacun de ses processeurs avec ses registres, ses instructions, ses modes d’adressage. La programmation s'effectue en binaire. La démarche est démente. Cela dit, on peut malgré tout prétendre qu’il s’agit de programmation en « langage machine », auquel cas, chaque fois que quelqu’un programme, on décide d’appeler» langage » le moyen de communication avec la machine. Alors la question est absurde et tout ordinateur qui tourne utilise de fait un langage. 2. Les jeux utilisent quel langage ? Et les programmes professionnels ? — Les jeux s’écrivent en basic à moins qu’ils soient programmés directement en langage d'assemblage, proche du langage machine. On pourrait aussi utiliser le C ou le Pascal. Cobol est réservé à la gestion. Lisp ou Prolog à la recherche et à l’Intelligence Artificielle, Ada pourrait servir à tout, notamment à la gestion. Un jeu logique, comme La tour de Hanoi est programmable dans tous les langages de programmation. 3. Comment fonctionne un langage ? — Le programmeur rédige le code-source (celui des listings), ce code-source est traduit en code-objet, c’est-à-dire en langage machine par un programme traducteur, appelé interpréteur ou compilateur. Certains langages sont interprétés, d'autres sont compilés. Basic, un langage interprété de naissance, possède des variantes compilées, comme GFA Basic. Symétriquement, des interpréteurs ont été mis au point pour des langages compilés comme le C. L’interprétation facilite la programmation, la compilation rend possible des exécutions rapides. 30 4. Pourquoi l’ordinateur refuse-t-il les erreurs de syntaxe ? — C’est qu’un ordinateur manque d’intelligence et de sens commun. Dites « avance! » à un être humain. Il ou elle avancera de quelques pas, ou mettra la voiture en marche ou que sais-je encore, en fonction du contexte. L'ordinateur ne comprend pas « avance ! », ni « avance le curseur ! », il lui faut savoir de combien avancer ce curseur. De plus, il comprend ou il ne comprend pas. Il ne tranchera jamais au hasard pour exécuter une commande ambiguë, mais diagnostiquera une erreur. 5. L'assembleur, le langage machine sont- ils des langages à part entière ? — Le langage machine n'est pas un langage comme les autres puisque le code-objet se confond avec le code-source. Programmer en langage machine signifie rédiger directement le code-objet. L'assembleur fonctionne comme les autres langages puisque le programme d'assemblage est un compilateur, mais particulièrement simple, ressemblant à un simple dictionnaire où un mot renverrait à une instruction unique et vice versa. 6. Qu’est-ce qu’un langage de haut niveau ? — Ce sont les langages dont les mots ne correspondent pas directement à des instructions des processeurs mais sont conçus pour permettre la programmation la plus aisée et rationnelle possibles. Un mot du langage peut générer plusieurs lignes de code-objet. 7. Qui décide du contenu d’un langage? — Leurs inventeurs. Ça se complique lorsque coexistent de multiples versions différentes. Ainsi des tentatives de normalisation de certains langages ont parfois vu le jour. 8. Est-ce que toutes les machines comprennent'tous les langages? — Une machine comprend un langage si quelqu’un a programmé une version de ce langage adaptée aux processeurs de la machine en question. L'objectif recherché est de produire des versions du langage qui ne présentent aucune différence pour le programmeur qui connaîtrait déjà le langage sur une autre machine. Quelques obstacles existent : — Les machines ne savent pas tout faire : ainsi des langages pourraient prévoir des instructions mathématiques qui dépasseraient les capacités de calcul des processeurs. — Un langage peut occuper trop d'octets pour la mémoire de la machine. — L’assembleur, par définition, diffère selon les processeurs et est. de ce fait, rigoureusement intransportable. Ainsi l'assembleur du processeur 8086 du PC n’est pas transportable sur un ST qui exige l'assembleur de son processeur, le 68000. 9. On dit parfois que des logiciels se programment comme des langages (des grosses gestions de fichiers par exemple) alors DBASE 111+ sur IBM est-il un langage comme Basic ou Pascal ? — Oui, mais il n’est pas universel. Il ne permet de faire que de la gestion de fichiers. C’est un méta-langage. une instruction d'un programme de bases de données peut déclencher un programme complexe, lui-même écrit dans un langage évolué. S 68000 PROGRAMMATION M LANGAGE ASSEMBLEUR iul 80286 ASSEMBLEUR IBM *T el compatibles uni mut «itniiii MSX2-BASIC + M5X-DOS 10. Qu’appelle-t-on donc langage? — C’est un programme un peu particulier. 11 permet de commander l’ordinateur en utilisant des commandes brèves et faciles à comprendre par le programmeur, sans trop descendre dans les détails du fonctionnement de la machine. Edgar Pixel Animation scientifiq ue Le département « carrières sociales » de l’IUT de Tours crée une nouvelle formation destinée aux animateurs scientifiques. Axé autour du transfert des savoirs, de la médiation scientifique et des techniques de communication, l'IUT se propose de répondre au besoin croissant de communication rencontré par les entreprises industrielles et scientifiques. Cette formation d’un an est réservée aux étudiants de niveau « Bac + 2 » diplômés en sciences exactes et naturelles. Pour l'institut universitaire de technologie de Tours cette attraction s’intégre dans un processus plus large de développement de la culture scientifique, technique et industrielle. De telles formations existent déjà au sein de la cité des Sciences et de l'Industrie de La Villette et à l’Université de Paris VII spécialisée dans la communication scientifique. N.M. Terminator La boîte est venue par porteur. — Ça ne vient pas d'Iran des fois ? — Non, du Danemark ! « _ Alors on prend », avons-nous répliqué. Tragique erreur ! Le paquet contenait une vilaine grenade quadrillée, toute noire. Les services de déminage de la rédaction ont vite constaté qu’un fil électrique suspect s'adaptait au port joystick des micros. La firme Supersoft domiciliée au pacifique Danemark s'apprête à inonder le monde de sa belliqueuse production, baptisée du nom évocateur de «Terminator». L'engin fonctionne correctement, mais le bâtonnet malingre qui remplace la manette fait mal au pouce en cas de jeu prolongé. Avec Green Beret je me suis fait étendre dès les dix premières secondes. D.S. M-Cache Un utilitaire performant mais s’adressant à un nombre réduit d’utilisateurs potentiels : les configurations du ST avec disque dur ne constituent qu'une part minime du parc de ces machines. Le principe en est simple. M-Cache stocke les informations issues des secteurs les plus récemment utilisés du disque dur et permet ultérieurement de faire des recherches et accès extrêmement courts quand il s'agira de relire les vieilles données : la vitesse d'exécution est alors comparable à celle d'une Ram-Disk (habituellement partie de la mémoire vive utilisée en temps que mémoire virtuelle). Quand M -Cache atteint ses limites de stockage, il procède à l'accès aux petits programmes, aux données, devient extrêmement rapide et augmente le confort d'utilisation de la machine. Seul reproche : une documentation en anglais et de surcroît peu explicative. (Disquette Michtron pour Atari ST, prix : 250 F). E. C. DECOUVREZ N recevoir votre documentation sur le centre d'échange BOOMERANG ENVIE DE NOUVELLES DÉCOUVERTES... ENVOYEZ VOS ANCIENS LOGICIELS ET ÉCHANGEZ-LES CONTRE DE NOUVEAUX JEUX AVEC LE 1 er CENTRE FRANÇAIS D’ÉCHANGE DU LOGICIEL DE JEUX. RENVOYEZ VITE LE COUPON CI-JOINT. NOM_ PRÉNOM ADRESSE § CODE POSTAL VILLE_ Matériel utilisé : AMSTRAD CPC □ COMMODORE 64 □ ATARI ST □ BOOMERANG B.P. 585 74054 ANNECY CEDEX GAP r le club des fans DE L A MICRO MÎrROHftHlfl 'Bp3TÔ674ÔChâteaun l COMMODORE 64 INCROYABLE! euf - Tél. 93 . 42 . 57.12 NOUVEAUTES EU TE 6 PACK N°2 +ace+ugi ttforce +INTL KARATE -.BATI'Y+SHOCKWAY 95/145 K GAME SET MATC11 +TENN1S+1IYPERSPORT +PING PONG-frFOCfT I+K0NAM1 GOLF+BASEBAU. ♦BOXIN’GtPOOL 129/179K +SUPERTEST DECATI II.O N STAR CAMES 2 +BAU.BLAZER +KN1GHT GAMES 95/145F +FLNAL MATRIX +IUÜHWAY ENCOUNTER LES EXCLUSIFS N°1 + LEADERBOARD + TAIPAN 95/160F * XEVIOUS + TOP GUN ALBUM EPYX + SUMMER GAME * BREAK DANCE + P1TSTOP 2 99/145 F + IMPOSSIBLE MISSION ELITE TRIPLE PACK + GREAT GURAYON + A1RWOLE2 99/145F + SPACE LN C IIIT PACK 2 + 1942t SOOBY DOO + ANT1R1AD 99/145F + COMMANDO S6t JET SET WILI-Y + FIGHTIN'G WARRIOR IUT PACK NT -, COMMANDO* BOMBJACK + AIR WOLF 99/149F + FRANCK BRUNO BOXING ALBUM MELBOURNE NE + THEWAY OFEXPLFIST + ROCK N WRESTLE + RED HAWK 115/145F + STARION KONAMIS GREATEST HITS NT + GREEN BERET + PING l’ONG 95/145F + HYPERSPORTS + YE AR KUNG FU Tl IEY SOU) A MILLION 3 NF + KUNG FU MASTER + GIIOSTBUSTER 95/145F + RAMBO tFIGHTER PILOT TI1EY SOLD A MILLION 2 NF + BRUCE LEE* MATCH POINT + KNlCiirr LORE 95/125 F + MATCH DAY (Font) TIIEY SOLD A MILLION 1 NF * BEACH HEAD* JET SET WII.LY + DF.CAHTLON 95/125F +THE STAFF OF KARNATII ATI IENA NF 95/145F BATTLE SHII’S NF 95/145F CALIFORNIA GAMES 95/145F FREDDY HARDESTNF 95/I45F GRYZOR 95/145F GUNSLINGER NF 95/145F IKARI WARRIOR NF 89/129F INDIANA JONES 95/145F JACK T11E NIPPER 2 NF 95/145F LAST MISSION NF 95/1451’ PIRATES 145/195F QUARTE! NF 95/145F RENEGADE NF 95/145F RYGAR 95/145F SALOMON'S KEY 95/1451- STREETSPORT BASKET 95/145F SUB BATTLE Sim NF 95/145F TRANTOR 95/145F VICTORY ROAD 95/145F WI7ARDWARZ 95/145F :s MICROMANES câblés savent tout I jyez branché micro 24h/24h Tnez la»J?T puis JT par le 3615 HIT PARADE — ACE OF ACES NF 95/145F ACROJET NF 95/145F ARKANOID 89/135F ARMY MOVES NF 89/I45F BARBARIAN NF 95/135F BOMBJACK 2NF S9/I29F CAULDRON NF 79F CAULDRON 2 NF S9/129F COBRA NF 89/129F CONVOY RAIDER 95/145F DE A il IWISH 3 NF 95/145F DEEPER DONGF.ON NF 95/145F ENDURO RACER NE 95/145F EXPRESS RAIDER NE 95/145F Il ST 2 NF 95/129F GAME OVER NF 95/I45F GAUNTLET NF 95/145F GUNSIIIPNF 145/195F I1EAD OVER HEAI-S NF 89/125F JAILBREAK NF 95/145F K1LLED UNTIL DEAD 95/145F LEVIATHAN NF 95/Î45F MARIO BROTHERS NI- 89/I4SF METRO CROSS NF 95/I45F INFILTRA TOR NF 95/145F MOV1E MONSTER NF 95/145F MUTANT NF 89/129F MASK 1 NF 95/145F NEMESIS NF 89/145F PAPER BOY 95/145F ROAD RUNNER NT 95/145F SARACEN NF 95/145F SCRABBLE NF 185F SLAPFLIÜHTNT 89/145F SPACE HARR1FR NF 89/129F STIFFLIP AND CO NF 95/145F STRIKE force llarricr NF 95/I45F SUMMER GAMES 2NT 89/139F SUPERCYCLE 95/145F SUPER IIUEY NT 95/145F TAIPANNF TANK NF 89/I45F 95/S45F T AG TEAM WREST NT 95/145F HIT PARADE — TE MPLE OF TERROR NF 95/145F THE LAST N1NJANF 95/145F TERRA CRESTA NF 89/129F THE GREAT ESCAPE 89/129F TOP GUN NF 89/129F TUER NT-ST PAS JOUER 95/145F WINTER GAMES NF 89/139F W1ZZBALLNF 95/145F WONDERBOY NF 95/135F WORLD GAMES NF 95/145F WORIJ) LEADERBOARD 95A45F XHVIOUS NF 95A45F "SOLDES" C/D DEMENTI 35 F/49 F BOUNTY BOB STR. NF BRUCE U-ENF IMPOSSIBLE MISSION POLE POSITION NF SUPER MAN NF TIME TUNNEL NF Votre jeu chez vous dans 48 h’ en téléphonant au 93.42.57.12 ATARI ST MALETTE JEUX FIL + SUPER TENNIS + MAJOR MOTION + SPACE SHUTTLE2 LES EXCLUSIFS N°1 * LEADERBOARD + TAIPAN + XEVIOUS + TOP GUN 295F 250F AMERICA CUPNF 95/145F BIj\CK MAGIC NF 95/145F CHAMPION WREST 95/145F DESTROYERS NF ND/145F DESERT 10X NF 89/139F DOUBLE TAXE NF 89/129F ELECTROGLIDE NF 89/129F GAI.VAN NF 89/129F GHOST NGOBBLINS NF 95/145F GREEN BERET NF 89/129F IBGHLANDER NF 89/129F ESTE RN.KA RATE NF 69F KONAMI S GOLFNF 89/129F MIAMI VICE NF 89/129F NEXUS NT 95/145F PARALLAX NF 89/I29F PLN'G PONG NF 89/125F SAMOURAÏ TR1LOGY 95/145F SUIT R PLN’G PONG NT 95/145F TENTH FRA ME NF 95/145F TI1A1 BOXING NT 89/129F HIEATRE EUROPE NT UOF UCIU MATA JUDO NT 95/129F (VI SW STAR GAMES 2 NF *BALL BLAZER +KNIGHT GAMES 119F *FINAL MATRIX t-IIIGHWAY ENCOUNTER ACE OF ACES NF 99F ARKANOID NF 99F ARMY MOVES NF 95F AU REVOIR MONTY NF 89F BATMAN NT 89F BEACH HEAD NT 95F BUBBIJIR NF 99F COSMIK CHOK Absorber NF 99F CYBERUN'NT 95F DEEPER DUNGEONS NF 95F DEATH WISH 3 NF 95F DONKEY KONG NF 89F GAME OVER NF 99F GAUNTLET NF 95F HEAD OVER HEAI-S NF 95F INDIANA iONES 95F IACK THE NIPPER 2 95F MARTIAN'OIDS NF 95 F MASK1 NF 95F PENTAGRAM NF 95F PULSATOR NF 99F SPYVS SPY2NF 95F SUPER CYCU-NF 95F SURVIVOR NF 95F TAIPANNF 99F TUER NLST PAS JOUER 110F TENTH FRA ME NT 99F WINTER GAMES NF 95F NOUVEAUTES BARBARIAN (PALACE) 195F BLUF.WAR 225F BOB WLN'NER NF 215F ENDURO RACER NF 245F FIS STRIKE EAGIE 225F HMS COBRA NF 245F INDIANA JONES NF 245F LE MATTRE DES AMES 245F MEURTRES EN SERIES NF 245F M1SSION 199F MISSION RAFALE 245F PHOENIX NF 225F RENEGADE 225F SENTINEL 195F SAI-OMON-S KEY 195F SLAPFIGHTNF 195F SUBBATTLE Simulator 225F TOPGUN NF 195F TRACKER 219F TURBO GTNF 195F W1ZARD WARZ 225F Pour tout programme disponible en stock, nous téléphoner pour connaître la disponibilité exacte. Envoi le jour même de la réception de la commande par paquet poste urgent. AL I AIR NF 275F ALTERNATE REALITY 245F ARKANOID NF 145F BARBARIAN 199F BLACK CAULDRON 295F CHAMPION ShipWrcsil. 245F CRAFION ET XUNK 275F EDEN BLUES NF I95F FUGI rr SIMULATOR 2 NF 445F GAUNTLET NF 225F GOLDENPATTINF 195F GOLD RUNNER NF 225F GD PRIX 500 CC NF 219F GUILD OF TI IIEVES NF 245F ILADES NF 195F HACKER 2 295F JEWELS OF DARKNESS 295F KARATE KID 2 NF 195F KARATE MASTER NF I45F KDN'G QUEST 2 245F LEADER BOARDNF 245F LES PASSAGERS VENT 1 275F LES PASSAGERS VENT 2 275F UBERATOR NF 129F MARCHE A L'OMBRE NF 195F MASSACRE NF 195F METRO CROSS NF 225F MGTNF 195F PARCOURS 1 xaderboard nf 145F PROHIBrriONNF 245F ROAD RUNNER NF 225F LITRE COMPUTER 145F MACACAM BUMl’F.R NF 245F MAIOR MOTION 145F MERCENARY Compendium 195F PINB AI J. FACTORY NF 175F QBALLNF 195F SHANGAI NF 229F SILENT SERVICE NF 245F SKY FOX NF 225F SPACE SHUTTLE 2NF 195F SPACE PILOT NF 149F STARGIJDERNF 245F STRXKE FORCE IIARRIERNF 245F STRIP POKER NF 195F SUPER CYCLE NF 225F SUPER HIJEYNF 195F SUPER TENNIS NF 225F TAIPANNF 195F TENTH FRA ME NF 225F TUAI BOXING NF 195F TNTNF I95F TRAIL BLAZER NF I85F TYPHOON NF 185F WINTER GAMES NF 225F WORLD GAMES NF 225F XEVIOUS NF 225F P&de sôS/A NTE HinROMflHIfl BPTTÔ6740 Châteaune SPECTRUM —INCROYABLE ! “ ELITE 6 l’ACK N°2 +ACE+LJGI TTFORCE+INTL KARATE +S1I0CKWAY+BATTY 95F GAME SET MATCH +TENNIS+HY PERSPORT+HASEH Al .1. +P1NG PONG+FOOT 129 F +K0NAM1ÜOLF+YE AR KUNG HJ2 STAR GAMES 2 ►FINAL MA TRIX+KNIGITI'GAMES +BAU. BLAZER +11IGIIWA Y ENCOUNTER 95F HIT PACK 2 + 1942 + SCOOBY DOO + ANTIRIAD + COMMANDO 86 iJET SET WU.LY t FIGIITING WARRIOR 98F ELI TE TRIPLE PACK ♦ GREAT GURAYON + AIR WOLF 2 + Sl’ACE IN C + 3DC 99F KONAMIS GREATEST DITS NF + GREEN BERET + PINGPONG + HYPERSPOR'l'S + YEARKUNGEU 95F THE Y SOLD A MILLION 3 NF + KUNG FU MASTER + GI IOSTBUSTER t RAMBO + F1GHTER PILOT 95F TI1EY SOLD A MILLION 2 NE +BRUCELEE ♦ MATCII POINT (Tennis) + KN1GHTLORE + MATCI I DA Y (Pool) 95F NOUVEAUTES ATHENA NF 95F BATTLE SI11PS NF 89F BUBBLERNF 95F CAIJFORNIA GAMES 95F DI-ATHWISH3 891- DONKEY KONG NI-' 89F ENDURO RACER NE 95F EXPRESS RAIDER NF 95F FREDDYIIARDEST 89F GAME OVER NE 95F GUNLINGER NI : 95F HEAD OVERUHALS NF 89F JACK THE NIPPER 2 891-' LAST MISSION 89F MARIO BROTHERS NF 89F MASK 1 89F RENEGADE NF 95F RYGAR 95F ROAD RUNNHR NF 95F SALOMON'S KEY 89F SIAPl-LlGiriNF 89F STREETSPORT BASKET 95F SURVIVOR 89F TAIPAN NF 89F TANK NF 95F •TRANTOR 95F WIZBAIi NF 95F WORID C LE ADERBOARD 95F HIT PARADE ARKANOID NF 89F ARM Y MOVES NT-' 89F BATMANNF 75F BOMB JACK2NP 85F CAULDRON2NF S9F COBRA NF 79F GAUNTLET NF 95F GHOST NGOBBFJJN NF 79F uf.Tél. 93.42.57.12 HIT PARADE METRO CROSS NF MUTANTS NF NINJA NF QUARTETNF PAPER BOY NF TERRA CRESTA NF W1NTER GAMES NF WONDERBOY NF WORLD GAMES NF 89F 89F 95F 95F 79F 79F 89F 95F 85F ATARI 600/800/XL/130 SMASH IUT VOL 7 NK + ELECTRAGUDE + AI.1.EY HAT 9SH45F + C11ESS 30 •f ULUE MAX SMASH IUT VOL 6 NF + ELECTRAGUDE + FORT APOCALYPSE 95/145F + Tl ME I UP + DREI.BS ARCADE CLASSICS NF + TOLE POSITION + PAC MAN 95F + DIGDUG+MR DO SMASII IUT VOLUME 5 NF + ELECTRAGUDE + MED1ATOR 95/I45F +CHOPSUEY + QUASIMODO SIIOOT THEM UP NF * SUPER ZAXXON + DROP ZONE + ULUE MAX 2001 + FORT AI'OCALYPSE ATARI ACES NF + ZORRO + UPNDOWN + SPY1IUNTER + TAPPER PLATFORM PERFECTION NF + ZORRO + BRUCE LEE 109F + BOUNTY BOB + GUOSTCIIASER 109 F 109F -NOUVEAUTES- ARKANOLD NF 99/1451 BEACIII1EAD2NF ND/I45F BU\CK MAGIC NF 95/1451- GAUNTLETNF 95/1451-' ITGHTNIGiriNP 95/145F GREEN BERET N1-' 95/ GUNSLINGKR NF 95/I45F HEAD O VER I IEAI.S NF 95/145F LEADERBOA RD NF 95/145F MASTERS OF UNIVERS NF95/I45F SARACEN NF 95/1451- SMASII IUT VOL4 NF 95F SOLO 1-L1GHT 2 NF 95/145F SPINDIZ7Y NI- 95/I45F SUPER 11UEY 2 NT-' 95/145F TOMAHAWK NF 90/130F TRAILUIAvZER 95/145F — HIT PARADE - ELJ-C1RAGUDE NF 95/1351-’ GREAT US road raecNF 99/145F HARDBALLNF 95/145F KENNEDY approach NF 145/145F MERCENARY 2nd Cily NF 85/125F RA1DOVER MOSCOWNF 95/145F SUENT SERVICE NF 95/14SF SPYVSSPY2NF 95/145F | HIT PARADE — BEACII HEAD NF ND/145F GIIOSTBUSTER NF 149F- HACKER NF 95/145F MERCENARY NF 95/13SF HIT PARADE — -THOMSON MALETTE JEUX FIL +GAMEOVER +ARKANOID +SORCERY +FOMULE 1 SUPER THOMSON ♦MINE AUX DIAMANTS ♦SAPHIR +KARATE+SCARFINGER tlOOTBAU.+SORTILEGE LES EXCLUSIFS N°1 . ARKANOIDS + NUMERO 10 + MISSION EN RAI-'ALE ALBUM THOMSON + GREEN BERI-T + MONOPOLY + SUPER TENNIS + RUNWAY LORICIELS HIT I + PULSAR 2 + YLTI » EUMINATOR THOMSON HITS ♦ KRACK OUT t-TIlEWAYOFTHEIIGER t BEACII 1IEAD LOKIC1EL HIT 2 - BARRY MAC GU1GAN BOXING 245F 165F 145I- 245F 155F I75F + HACKER + SPINDIZZY 155F -NOUVEAUTES- BIVOUAC 145F COBRA 129F F 15 STRIKEEAGLE 145F GAME OVER NF 145F HERITAGE 2 145F JUNGLE IIERO 145F LE DIEUX de la GUSSE MOS 165F LES CLASSICS NT 145F LES DIEUX DE LA MER 145F MARCHE A L'OMBRE 145F MEGAWATT 175F MISSION 129F MISSION EN' RAFALE 145F PROinBITlON 135F ROAD KIIXER 145F SIEENT SERVICE MO6T08 145F SLAPHGHT 145F TOP GUN 145F TOUT SHÙSS NF 145F YE AR KUNG FU 2 NF 145F — HIT PARADE— ARKANOID 145F A VENGER 145F BEACII HEAD 145F BOXING 95F DIEUX DU STADE 159F GREEN BERET 149F GD PRIX 500CC 169F HACKER 95F FRAIS DE PORT GRATUITS POUR TOUTE COMMANDE MINITEL BOUTIQUES MICROMANIA T'-.:.-.y. ■ > ■'(■' 1 1 ’i - (l'J RI 65/67, Bil Si ( icrmiiin 75005 PARIS Métro Si Michel ou 64, Bd Haussman “Espace Loisir sous am 75008 PARIS Métro Havre Cnumartin ' ' 9, Bd Joseph .Garnier 06000 NICE IIMS COBRA 285F Les PASSAGERS du Vent 1 285F Les PASSAGERS du veni2 285F MONOIOLY NF 175F SAPIENS 165F SCRABBLE 175F SILENT SERVICE 145F SORCERY 129F STONE ZONE 115F THE WAY OF THE TIGER 149F TNT 129F VAMPIRE 169F VOL SOLO 145F AFFAIRE SYDNEY 165F AFFAIRE VERA CRUZ 149F ENTROPIE MOS 145F FELONIES MO 1351-' FLIPPARD NF 95F GARDEN PARTY NF 95F KARATE 175F LA MINE AUX DIAMANTS 95F Les Cavernes de THENEBE 115F LE TEMPLE DE QUAUHTU 165P OK COW BOY NI-' 95F SAPHIR 95F SPINDIZZY 95F SUPER TENNIS 145F -THOMSON DISK MALETTE JEUX FIL +GAME OVER +ARKANOID 295F +SORCERY +FOMULE 1 LES EXCLUSIFS NT + ARKANOIDS + NUMERO 10 195F + MISSION EN RAFALE ALBUM THOMSON + GREEN BERET + MONOPOLY 295F + SUPER TENNIS + RUNWAY THOMSON HITS + KRAKOUT 225F + THE WAY OF THE TIGER + BEACH HEAD LORICIELS IUT 1 + PULSAR 2 + YETI 185F + EUMINATOR LORICIEL HIT 2 + BARRY MAC GUIGAN BOXING + HACKER 185F + SPIND1ZZY ARKANOIDS • F15 STRIKEEAGLE GREENBERET I-A MINE AUX DIAMANTS Lis Cavernes de THËNEBE LES CLASSICS NT NF MONOPOLY PROHIBITION SAPHIR SPINDIZZY STONB ZONE Uni-MI’U-DEQUAUim St 195F 195F 195F 245F 145F 195F 225F 190F 245F 195F 45F K-fv ter.ULi .nOMANES CABLES TOUT ! grâce au premier Minitel MICROMANIA TILT JOURNAL Les clochers qui prospèrent nu pied du château évoquent une bourgade d'Europe centrale endormie. Impression trompeuse-! LJ UBUANA à l'ombre du TRIGLAV De France, le train mène à Ljubljana soit par Trieste italienne au bord de la mer Adriatique, soit par les hautes Alpes autrichiennes. Le nord industriel et montagneux de la Yougoslavie vit l’informatique à son rythme, rapide. Pour la presse, le boom est terminé La Yougoslavie voit paraître chaque mois trois journaux de micro-informatique : Mo; Mikro (Mon Micro), Racunari (Ordinateurs) lié à Galaksija (Galaxie) équivalent de « Science et Vie » et Suet Kompjutera (Le Monde des Ordinateurs) lié à Politika, journal de la Ligue des Communistes yougoslaves. En 1986. leurs ventes s'établissaient respectivement à 32922, 18 819 et 24 565 exemplaires mensuels en Les mensuels après la tourmente. moyenne. Beaux résultats? Il y a trois ans, huit mensuels de micro sortaient dans le pays-, Fun d'entre eux Trend (13 769 exemplaires vendus chaque mois en 1985) vient de cesser sa parution. Bien distribués dans tous les kiosques de la ville, ces journaux traitent tout à la fois de programmes professionnels, des machines qui sortent partout dans le monde et des programmes de jeux. Certaines rubriques évoquent « Tubes » de Tilt , « Cher Tilt » ou « Message in a Bottle ». Les petites annonces, bien fournies, sont largement occupées par les annonces des firmes pirates. La presse de la République de Slovénie, malgré un nom qui évoque Syldavie inventée par Hergé pour les besoins des aventures de Tintin dans • Le Spectre d'Ottokar», n'est pas une presse provinciale et endormie. Les habitants de Ljubljana (prononcer Lioubliana) ont pu lire dans leur langue un reportage sur le Cebit de Hanovre (6 au 11 mars) dès les derniers jours du mois de mars 1987 et une présentation du PS/2 d'IBM dès fin avril. J'ai rencontré Vilko Novak, le rédacteur en chef de Mo; Mikro (Mon Micro). Vilko Novak a eu cinquante ans le lendemain de notre première rencontre. Il dirige une rédaction nichée à mi-hauteur d'un immeuble de quinze étages. Les autres bureaux aux vitres teintées, au-dessus et au-dessous, appartiennent au groupe de presse « Delo » (Le travail) dont le fleuron est un quotidien du même nom. Le reste de la rédaction, jeunes étudiants et journalistes sont issus de la rubrique informatique d’une radio étudiante alternative. Vilko Novak me présente son journal en français (il a été correspondant à Paris du quotidien Delo). Mo; Mikro est le seul journal informatique à imprimer chaque mois deux éditions : une en langue Slovène pour les deux millions d’habitants de cette Suisse de Yougoslavie, et une en serbo-croate pour les douze millions de Serbes et de Croates. Mo; Mikro est né en juin 1984. A l’époque, orienté vers les pirates, il donnait des instructions de base pour jouer et programmer. Les six premiers numéros étaient rédigés en Slovène. Dès janvier 1985 est venue s'adjoindre l'édition serbo-croate : « Nous sommes acceptés dans les autres républiques, si les Serbes ne veulent pas lire le croate, ils liront si nous, Slovènes, publions en serbo-croate ! » La circulation des deux éditions réunies approche les 50000 exemplaires. Son prix, 700 dinars, en fait la plus chère des revues de micro. Les autres coûtent 500 dinars. A comparer au salaire moyen, un peu sous les 200 000 dinars mensuels en Slovénie. Mo; Mikro traite aujourd'hui de tout ce qui to uche les ordinateurs personnels. _► Fiche d’identité 225 000 kilomètres carrés. 23 millions d’habi¬ tants, 900 000 émigrés, surtout en RFA et en Autriche. Fédération de six républiques et deux provin¬ ces. la Yougoslavie regroupe six nations, on y parle cinq langues. La petite république de Slo¬ vénie. au nord du pays, regroupe moins de deux millions d’habitants, on y parle le slovène. r- INCROYABLE I — ALBUM EPYX +WINTER GAMEStWORLD GAMES +SUPHR CYCLE 189 F +IMPOSSIBLE MISSION OCEAN ALL STAR inT N°2 +ARMY MOVES+MUTANTS +HEAD OVER HEALS 1 «5 F ♦COBRA ♦WIZZBALL+TANK IMAGINE ARCADE I1ITS +ARKANÛID+GAME OVE+MAG MAX +LEGEND OF KAGE 165 F +SLAP HGirr+YE AR KUNG FU 2 ALBUM DIGITAL +TOMAHAWK+FIGI ITER PILOT +TT RACER+NIGITT GUNN'ER 165 F MALETTE JEUX FIL +EXPRESS RAIDER+SUPER SOCCER +TAIPAN+XEVIOUS 245 F LORICIEL HIT 4 +BILLY IA BANLIEUE +MARACAIBO+MGT 179 F ELITE 6 PACK N°2 +BATTY+ACE+INTL KARATE +LIG1 n'FORCE+ACE+SI IOCK 14S F UBI PACK 2 +SENTINEL»SABOTEUR2 +ACADEM Y * MERCENARY 185 F mr pack 2 +SCOOIJY DOO+ITC! H'ING WARRIOR +ANTIRIAl>f COMMANDO 86 +JET SET WI1 J.Y+1942 145 F ERE HITS N°2 225F ♦CRAFTON XUNK +ROBOT ♦EDEN BLUES+SAI COMBAT GAME SET MATCH ♦TENNIS+11YPERSPORT +PING PONGtFOOr +KONA MI GOU-/B ASEB AI J, +BOXING+POOI.E.. 179F +SUPERTEST DECAllILON STAR GAMES 2 +BAIJ.BIAZER i-FINAL MATRIX +KN1G1TT GAMES 145F +IUGHWAY ENCOUNTER ELITE TRIPLE PACK 145F +GRE/\T GURA YON + AIR WOIJ-+3DC ere hits n°i ♦MACADAM BUMPER 225F ►MISSION 2 + PACIFIC LES EXCLUSIFS N°1 ♦LEADER BOARD +TAIPAN +XEVIOUS + TOP GUN 160F OCEAN STAR HITS ♦TOP GUN + SI IORT CIRCUIT +GALVAN + KNIGIIT RIDER STREEIIAWK+MIAMI VICE 145 F AMSTRAD GOI.l) II1TS N°2 ♦BREAKTHRU + THE GOONIES ♦A VENGER + DESERT ) ; OX +KONAM1S GOLF 145F PACK FIL N°2 189F ♦GREAT ESCAPE + REVOLUTION +CAULDRON 2 + SORCERY ALBUM MELBOURNE ♦RED IIAWK ♦ROCK'N WRESTLE 145F +STARION +LANCELOT IUT PACK I NF ♦COMMANDO +FRANCK BOXLNG +BOMBIACK +AIR WOLF 14SF LORICIEL HIT 1 ♦RAI J.Y2+3D FIGirr ♦INFERNAL RUNN.ER 179F LORICIEL HIT 2 +FOOT+TENNIS + 5è AXE 179F LORICIEL HIT 3 I79F ♦TonyTruand+Aigle d'or+ Empire KONAMIS GREATEST HITS NF GREEN liERET+PING I>ONG 145F +I1YPERSPORTS+YE AR KUNG FU TIIEY SOLD A MILLION N°3 NF ♦KUNG FU MAS TER +GHOSTBUSTER ♦ RAMBO +F1GHTER PILOT 145F AMSTRAD GOLD HITS NF +BEACHHEAD2 ♦SUPER TEST DECATUION ♦RAID + A LIEN 8 145F TIIEY SOLD A MILLION N°2 ♦BRUCE LEE ♦ MATCH POINT ♦KNIGIIT LORE 14SF ♦ MATCH DA Y(Fool) TIIEY SOLD MILLION N°1 NF +BEACH HEAD + DECATHLON SABRE WULF+JET SET 145F MinRQMflNIfli -gp-y7-^^Chàtéâuncuf -Tél. 93.42^57TîT AMSTRAD DISQUETTES ET PC 1512 r NOUVEAUTES n ACADEMY NF 145F AIJEN US 149F HAT1LESII1PNF 145F BIVOUAC NF 145F B LUE WAR 145F CALIFORNIA GAMES 145F CHARLY DIAMS 179F COBRA(IX)RICIEL) 179F EXOI.ON 145F FIS STRIKE EAGLE 149F IREDDY HARDEST 145F GABRIEL NF 175F GRYZOR 145F GUNSI.INGER Nl ; * 145F INDIANA JONES NF 145F JACKTHENIPI>ER2 145F L'ANNEAU DEZENGARA 189F L'OEB. DESETE 1S9F LE MAU RE DES AMES 189F MAG MAX NF 145F MANHATTAN LIGUE 189F MASQUE PLUS 189F MISSION 179F NECROMANCIEN 145F NINJA NF 145F PAPER BOY NF 135F PULSATOR NF 145F QUARTET NF 145F RYGAR 145F ST1FFIJ P AND CO NF 135F STREFTSTORT BASKET 145F TRANTOR 145F TUER N'EST PAS JOUER 145F VICTOR ROAD 145F WIZARD WARZ 145F HIT PARADE DEATH WIS113 NF 145F ENDURORACERNF 145F FER ET FIA MME NF 249F FLASH NF 195F GAME OVER NF 145F GAUNTLET NF I45F GRAND PRIX 500 CC NF 169F IIMS COBRA NF 299F LEADER BOARD NF 139F LE PASSAGER du TanpsNF 195F Les Chiffres & Les Ixilrcs 275F LES DIEUX DE I-A MER 195F Iæj Passagers du Vc.nl 2NF 2851-' MARCHE A L'OMBRE 195F MARIO BROTHERS NF 145F MASK1 145F MEUTRES EN SERIES NI- 299F MONOPOLY NE 245F PROinHUTON NF 195F RENEGADE NF 1451- ROAD RUNNHR NF 145F SALOMON'S KEY 145F SCALEXTRIC NF 245F SCRABBLE NF 2201- ACE OF ACE NF 145F ARKANOID NF 145F ARMY MOVES NF 145F ASPHALTNF 145F B ARBAR1AN NF 135F BIG BAND NF 195F BOB WINNER NF 169F 3D GRAND PRDC 140F DEEPER DUNGEONS NF 145F r- HIT PARADE - SCRAMNF 165F SIEENT SERVICE NF I39F SAMOURAÏ TRILOGY NF 145F SI.APFIGHTNF I45F SUPER CYCLE NF 139F SPACEIIARRIER NF I39F STREET 1LAWKNF 135F SURVIVOR 145F TAI PAN NF 145F TOP GUN NF 139F TOP SECRET NF 220F TT RACERS NF 145F WINTER GAMES NF 145F WONDERBOY NF I45F WORLD CI. I.EADERBOARD 145F WORLD GAMES NF 145F. 1001 BCNF ACROJET NF AFFAIRE SYDNEY NF BIACK MAGIC NF BOMB JACK 2 NF COBRA NF CONVOY RAIDER CAULDRON 2 NF COSANOSTRA NF DESPOTIK DESIGN NF DRAGONLAIR 2 NF EXPRESS RAIDERS NF GIIOST N GOBBEIJNS NF HARRY ET HARRY NF HEAD OVER HEALS NF 1KARI WARRIOR NF INFILTRATOR NF INERTIE NF INVITATION NF KYANF LAST MISSION NI-' LE PACTE NF Les Pyramides de l’AtlantisNF Ixs PASSAGERS du VENT NF LIVINGSTONE NF MANHATTAN NF MARTIANOIDS NF MASQUENF MASTERS OF UNIVERS NF M'ENFIN NF métro croîs nf MUTANTS NF NEMESIS NF RELIEF ACTION SAPIENSNF SCRAMFRNF SCOTT WINDERNF SIGMA 7 NF SKYFOX NF STRIKE FORCEHARRIER NF STRYFË NF TANK NF TERRA CRESTA NF TEMPLIERS D'OR VEN NF THAÏ BOX1NG NF THEAT RE EUROPE NF niE SENTI ENL TOBROUCK NF TOMAHAWK NF TRIVIAL PURSUIT NF UCHI MATA JUDO NF WIZZBA1.LNF ZOMBINF ZOX 2099 NF 165F 145F 195F 145F 139F 139F 145F 130F 195F I75F 145F 145F 139F 169F 145F 139F 139F 175F 195F 195F 195F 199F 169F 295F 195F 149F 145F 179F 145F 179F 145F 145F 145F 195F 169F 165F 225F 145F 145F 129F 195F 145F I39F 199F 129F 185F 145F 169F 145F 229F 135F 145F 165F 175F SUPER PROMOTION 3 DISQUETTES VIERGES 99 F Soldes démentes I 59 F oai.van siioKTciRajrr TENU I l-KAMH 11 ni GREAT ESCAPE IMPOSSIBLE MISSION REVOLUTION LEGEND OP KAGE ZORRO PC 1512 PC 1512 ALBUM EPYX 225F ♦WINTER GAMES +PITSTOP 2 ♦ SUMMER GAMES MALETTF. JEUX FIL 295F ♦INFILTRATOR ♦ECHECS 3D ♦NUMERO 10 PC HITS 245F + TOP GUN + STRIP POKER ♦ GREAT ESCAPE ♦THE DAMBUSTERS ARKANOID NF 195F BOB WINNER NF 220F BRUCE LEE NF 195F CALIFORNIA GAMES 95F DESTROYER 245F ECHECS 3D NF 195F FIS STRJKE EAGLE NF 195F GAUNTUiT NF I9SF GRAND PRIX 500CCNF 195F GL'NSHIP 225F HMS COBRA NF 295F INFILTRATOR NF 195F KARMA NF 235F LE MAU RE DES AMES 245F Les PASSAGERS du vent 1 285F 1-cs PASSAGERS du Vent 2 285F LES CI UITRES ET LETTRES 275F MARCHE A L'OMBRE 245F MEURTRES EN SERIE NF 295F MISSION 199F MISSION RAF ALE 245F PROHIBIT ION NF 2451- SABOTEUR 2 145F SCRABBLENF 245F SCRAM NF 2451- SIEENT SERVICE NF 225F SOIO FIJGirr NF 195F SUBBAT'l LE Simulator 225F SUPER TENNIS NF 1951- SUMMER GAMES NF 195F TAI PAN NF 145F TOP SECRET NF 229F TRIVIAL PURSUrr 295I- WINTER GAMES NF 195F WORLD GAMES NF 195F ZOMBI 245F II Les jeux présentes dans cène lise sont ceux dont b *onic est prévue pendant b période de parution de ce miigiKine. Compte tenu des alcos inhérents ù la fabrication de logiciel, il est préférable de nous consulter pour connaître la disponibilité exacte de ces produits. otre jeu chez vous dans 48 h phonanr au 93.42.57.12 * Pour tout prtjgrnmrhe disponible* en stock, nous téléphoner [xtur connaitrc lés disponibilité exacte. Envoi le jour même de In réception de in comrnnnde par paquet poste urgent. TILT JOURNAL Spectrum et Commodore : des sujets porteurs Tilt : - J'ai été frappé par la qualité et la rapidité des informations. v'ilko Novak : — Oui, c’est la grande différence avec les autres journaux, nous investissons beaucoup de temps et d’argent pour visiter les expositions et les entreprises ici et à Ljubljana. La plupart des firmes exportatrices de Yougoslavie sont ici. Ainsi Hermes est liée à Hewlett Packard. La plus grande entreprise de micro yougoslave — Iskra Delta Computers — ' est ici, (et Vilko Novak désigne du bras plusieurs bâtiments que l’on aperçoit depuis son bureau). IBM, Hewlett Packard, Amstrad-Schneider, Commodore. Digital Equipment ont des bureaux ou représentations à Ljubljana. Honeywell Bull n’est pas en Slovénie, Apple et Olivetti sont à Zagreb. - Ce sont des filiales ? - Des filiales ou des représentations commerciales. - Et la distribution des logiciels ? - Nous sommes tous des pirates. Il n y pas de loi pour protéger les logiciels. Un projet est en route, il aboutira peut-être dans deux ans. Vu le prix auquel on trouve ici Autocad ou Wordstar (40000 et 10 000 dinars), qui achètera un original ? - La publicité vous apporte des ressources importantes ? - Non, car le papier et les films importés pour les pages couleur nous reviennent très cher : 400 000 dinars pour une page que nous vendons 500000. C’est pour cela que seules lés pages extérieures sont en quadrichromie. Nous les bouclons vers le dix de chaque mois. Les pages noires sont bouclées du 15 au 18. Et le journal est en vente le premier du mois suivant, quelques jours avant à Ljubljana. - Vous parlez des machines nouvelles mois comment se répartit le parc installé? - Il n’y a pas d’estimation du total, à cause de la contrebande. Il y a moins de grands systèmes qu’en Pologne, beaucoup moins qu’en Hongrie, car les régions du Sud de la Yougoslavie sont sous-équipées. Il y a environ 100000 micros en Yougoslavie, si chaque possesseur de micro dans les vitrines de librairies généralistes. achète une revue chaque mois. Les machines les plus répandues sont les Commodore C 16. +4. C 64. les Sinclair- Spectrum. puis Schneider-Amstrad, enfin Atan. - Et dans les écoles ? — Quelques Spectrum et des machines locales. Nova, une société filiale d’Autotechna. au moment de la faillite d’Oric, a racheté les stocks de machines. Elle a essayé de les vendre aux écoles, et maintenant tente de les écouler à l’Est, car pour eux. les Oric sont encore intéressants. Tour d’horizon Un équipement de contrebande : la plupart des machines fonctionnant en Slovénie sont importées de l’étranger en contrebande. C’est ^ l’effet pervers de réglementations douanières très protectrices : les droits de douane atteignent 60% de la valeur des matériels. Si bien que les machines sont vendues à Ljubljana deux ou trois fois plus chères qu’à Londres ou à Munich. Parlons chiffres : on trouve à Ljubljana des compatibles IBM, avec disque dur et imprimante pour 5 millions de dinars. A Munich, en se débrouillant bien, on peut trouver une configuration équivalente made in Taïwan pour 1 500 DM soit 400 000 dinars. L’alternative : plus de deux ans de salaire ou deux mois de rémunération ! Cela justifie de démonter la machine et de l’importer morceau par morceau. Les rapports de prix courants sont moins disproportionnés mais, sans posséder la bosse des affaires et des talents de bricolage, un déplacement à Munich permet d’acheter une machine à 40% de son prix de Ljubljana. La configuration Amstrad PCW 8256 plus imprimante coûte 1042 800 dinars, et il faut débourser trois millions et demi de dinars pour s’offrir un PC 1512 plus une imprimante NEC P7, qualité courrier en A3 (double format). A ce prix (un dinar=un centime) je tenterais, à Paris, de changer de boutique ! Les machines disponibles : les Atari 520, 1040. PC et compatibles, les Commodore de tous modèles se vendent dans des magasins dépendant de la librairie Mladiska Knjiga. Les périphériques suivent : imprimantes Fujitsu ou NEC, lecteur de disquettes 3,5 pouces aux normes Atari (marque yougoslave). Les fabricants yougoslaves multiplient les publicités : pour le Sokol (aigle) à 2 300 000 dinars (compatibles IBM deux lecteurs disques souples), pour le Partner, pour le Triglau. Les logiciels : la Yougoslavie est sans doute la région du monde où les dépenses en logiciels sont les plus faibles : un pirate propose de dupliquer en blocs 2 400 programmes pour Commodore 64 pour 29 000 dinars, cassettes non fournies. A douze dinars par programme, cela fait entre trente et quarante centimes au pouvoir d’achat français. Cela interdit la naissance d’une industrie locale des logiciels. Une vingtaine de programmes ont été édités en Slovène. Vendus 1 500 ou 2 000 dinars ils sommeillent sous la poussière dans les armoires de verre des librairies. Les boîtes de soft Suzy Soft, Radio Student, MK comme Matej Kurent (Mathieu) du nom de son animateur, ne risquent pas de nourrir leurs initiateurs. -Le marche aux pirates Le château de Ljubljana, 300 000 habitants, domine la capitale de la Slovénie du haut de sa colline. Des montagnes parfois enneigées ferment l’horizon dans toutes les directions. La plus haute, le Triglav (Trois têtes en Slovène) frôle les 3 000 mètres. Neuf heures du matin, dimanche 31 mai. Au pied du monticule, sur la place devant la cathédrale aux clochers à bulbes, se met en place le marché aux puces. Un homme en uniforme vend les billets permettant aux marchands d’occuper stands et tréteaux. Des fouillis de vêtements, de vielles revues, des disques anciens, donnent au marché de cette épublique de la fédération yougoslave un air de t SXLAfil SÜOVSXnJï Les «résors de Slovénie : sur Spectrum Joli voôiio rts SU . J . Z ■ SZ ■ ?»6Eu tiidt; Guftcn kipec Es J stout» ç ,iAn t t rt'Aje CukS3 Zioijo. S oeke Buetiovtü si kocs panàtia Que faire d'une étrange statuette ? Où aller ? 36 r- LES ALBUMSI* — ALBUM EPYX +WINTER GAMES+WORLD GAMES ♦SUPER CYCLE 119 F +1MPOSSIBLE MISSION OCEAN ALL STAR HIT N°2 +ARMY MOVES+MUTANTS +HEAD OVER HEAI.S 119 F +COBRA+WIZZBALL+TANK IMAGINE ARCADE HITS ♦ARKANOID+GAME OVER+MAG MAX +LEGEND OF KAGE 119 F +SLAP HIGHT+YE AR KUNG FU 2 ALBUM DIGITAL +TOMAHAWK+FIGHTER PILOT +TT RACER+NIGirr GUNNER 119 F MALETTE JEUX FIL +EXPRESS RAIDER+SUPER SOCCER +TAIPAN+XI:VIOUS 195 F LOKICTEL HIT 4 +BILLY LA BANLIEUE +MARACAIBO+MGT 149 F ELITE 6 PACK N°2 +BÀTTY +ACE+INrL KARA'IE +LIG1ITFORCE+ACE+SHOCK 95 F UDI PACK 2 +SENTINEL+SABOTEUR2 +ACADEMY+MERCENARY 125 F COIN OP CLASSICS ♦KUNG FU MASTER 95F +CRYSTAL CASTLE+BREAKTHRU ERE HITS N°2 14SK +CRAFTON XUNK+ROBBOT +EDEN BLUES+SAI COMBAT GAME SET MATCH +TENNIS+HYPERSPORT+BASEBALL +PING PONG+FOOT 129F +KONAM1 GOLF+BOXING+POOL +SUPERTEST DECATHUDN STAR GAMES 2 +BALL BLAZERtFINAI, MATRIX +KNIG11T GAMES 95F +IIIGHWAY ENCOUNTER ERE HITS N°1 + MACADAM BUMPER + MISSION 2 +PACIFIC 145F OCEAN ALL STAR HITS +TOP GUN + SHORT CIRCUIT + GALVAN + KNIGHT RIDER 9SF + STREET HA WK ♦ MIAMI VICE AMSTRAD GOI.D HITS N°2 + BREAKTHRU t THE GOONIES + A VENGER t DESERT FOX 95F t KONOMTS GOLF PACK FIL N°2 139F +THE GREAT ESCAPE+ REVOLUTION + CAULDRON2♦SORCERY ELITE TRIPLE PACK + GREAT GURAYON +3DC + AIRWOIJ* 2 99F LES EXCLUSIFS N°1 + LFADERBOARD + TAI PAN ♦XEVIOUS+TOPGUN 120F LES LAUREATSNF ♦SILENT SERVICE tGREEN BERET +CAUIDRON 2 95 F IUT PACK 2 +SCOOBY DOO+FIGHTING WARRIOR +ÀNTBUAD +COMMANDO 86 ♦JET SET WILLY+1942 95F HIT PACK 1 +BOMBJACK 95F ♦AIRWOLF t COMMANDO ♦FRANCK BRUNO BOXING AMSTRAD 149F 149F 149F 95 F LORICIEL HIT 1 ♦INFERNAL RUNNER +3D FIGI rr + RALLY 2 LORICIEL HIT 2 ♦TENNIS + 5è AXE + FOOT LORICIEL HIT 3 ♦TONY TRUAND+AIGLE D'OR+EMPIRE ALBUM MELBOURNE NF +EXP FIST+STARION ♦ROCK N WRESTLE+ REDHAWK KONAMIS GREATEST HITS NF ♦GREEN BEREr +PING l’ONG 95F ♦HYPERSPORTS +YE AR KUNG FU TIIEY SOLD A MILLION N°3 NF ♦ KUNG FU MASTER ♦Giiosmusn-R + rambo ♦ FIGUIER PILOT 95F AMSTRAD GOLD inTS NF + RAID + ALIEN 8 95F +BEAC1IIIEAD 2 ♦SUPER T'EST DECATI ILON THEY SOLD A MILLION N°2NI ; ♦BRUCE LEE +MATC1IPOINT ♦ KNIGHT LORE+MATCHDAY 95F THEY SOLD A MILLION N°1 NF +BEACIII lEAEHDECA’H ILON ♦SABRE WULF +JET SET 95F -NOUVEAUTES ALIEN US - 99F BATTLESH1PS 89F BIVOUAC 145F CALIFORNIA GAMES 95F CHARLY D1AMS 129F COllRAfLORICII-n.) 129F EXOLON 89F Fl 5 STRIKE EAGLE 99F FREDDY HARDEST 89F GRYZOR 89F GABRIEL 139F GUNSLINGER NF 95F 1NDIANA JONES NF 95F JACK THE NIPPER 2 89F L'ANNEAU DE ZENGARA 145F LOEIL DESETE 145F MANHATTAN UGIIT 145F MISSION I29F NECROMANCIEN 145F THÉLASININIANF 95F RYGAR 95F STIFFUP AND CO NF 95F STREETSPORT BASKET 95F TRANTOR 95F TEMPLIER D'OR VEN NF I69F THROME OF PIRE NF 95F VICTORY RO AD 89F WIZARDWARZ 95F —HIT PARADE ACE OF ACES NF AU REVOIR MONTY NF ARKAN'OIDNF ASPIIALTNF BARBARIANNF 3D GRAND PR1XNF CONVOY RA1DER DEATII WISH 3 ENDURO RACERNF FLASH NF HSM COBRA NF GAUNTLETNF 1KARI WARRIOR NF MirROMftNIft —Ml I PARADE — INULTRATOR NF 95F LES DIEUX DE LA MER 145F' MAG MAX NF 89F' MANHATTAN NF 125F MARCHE A L'OMBRENF 145F MASK 1 89F MARIO BROTIIER NF 89F MEUTRES EN SERIES NF 259F MONOPOI.Y NF 175F PAPER BOY NF 89F PROHIBTTION NF 120F QUARTETNF 95F RENEGADE NF 89F ROAD RUNNHR NF 95F SALOMON'S KEY 89F SAMOURAY TRILOGY NF 89F SLAPITJGHTNF 89F SCALEXTRICNF 119F SCRABBLE FR NF 175F SUPER CYCLE NF 89F SURVIVOR 89F TAI PAN NF 89F SPACE HARRIER NF 89F IT RACERNF 89F TUER N'EST PAS JOUER 95F WINTER GAMES NF 95F WONDERBOY NF 95F WORID C LEADERBOARD 89F ZOMB1 135F ACROJETNF 89F ARMY MOVES NF 89F ATI IELTES NF 135F AFFAIRE SYDNEY NF 145F ASTERIX NF 95F BAT MAN NF 85F BOMBIACK 2 NF 89F DRAGON 'S LA1R 2 NF 89F CAULDRON NF 79F COBRA NF 85F BIACK MAGIC NF 95F COSA NOSTRA NF 135F DEEPER DUNGEONS NT 95F DONKEY KONG NF 89F EXPRESS RA1DERNF 95F GRAND PRIX 500CC NF 139F G1IOST N GOBBEUNS NF 85F I HAD OVER IIIAI.S NF 89F IMPOSSIIUX MISSION NI-' 89F INERTIE NF 135F INVTTATION NF 135F KILLED UNTIL DEAD NF 95F IAST MISSION NF 135F I/a Pyramides d'AÜMitis 139F Les Passagers du vent NF 285F IJGirr FORCE NF 89F LIVINGSTONE NF 135F MARTI ANOIDS NF 95F MASTERS OF UNIVERS NF 95F M'ENFIN NF 135F METRO CROSS NF 95F 1001BCNF 120F MUTANTS NF 89F NEMESIS NF 89F NEMESIS Tl IEWARLOCKNF 95F PULSATOR NF 95F REIJEF ACTION NF 15SF SABOTEUR 2 NF 95F SAPIENS NF 125F SIGMA 7 NF 95F S'TRYFENF 135F STRIKE FORCE HARRŒRNF 95F TANKNF 89F TARZAN NF 89F TERRA CRESTA NI ; 89F THE SENTINEL NF 89F THANATOS NF 89F TOBROUCK NF 119F TOMAHAWK NF 95F TRIVIAL PURSUTT NI- 175F WIZBALLNF 89F WORLD GAMES NF 95F ZOX 2099 NF 95F Créez votre Album I DÉMENT I Chaque Jeu 35 F ALBUM Ul.TIMATB MARACAIBO AMERICA 'S CUP ANT1R1AD BACTRON GALVAN GAME OVER GREEN BERET rrs A KNOCK OUT KYA LEGENDOFCAGB NIGIfTSHADE RAID REVOLUTION SIUINT SERVICE STREET HAWK TENTH FRAME XE VIOUS ZORRO SUPER! LA MANETTE US GOLD Micromania offre en avant pre¬ mière des conditions exception¬ nelles sur la première mancitc conçue par US GOLD, une arme redoutable qui va vous aider il pulvériser vos scores. • l'oignit Je suppôt type • ( »i7i licite "Etre" intilgri' • Contacts ultra y nuhlw micro uMincacurb • Mécanique en acier trt's robuste • (jible ultra long pour plu: • I tin de garantie totale Promotion: MANETTE SPEED KING 145 F Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12 * Pour tour programme ditinmiblt: en BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à TITRES PRIX Participation aux frais de port et d’emballage + 15 F Précise: cassette □ Disk □ Total à payer = F r (xi.|u« ()i»lil i.rgc-m. MICROMANIA - B.P. 3 - 06740 CHATEÂUNËÜF NOM ... ADRESSE i'.,;: 1 < „■ ' ‘ fa',' ■■ i .T.,',.. . TEL.. ■ ■ ■ NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE I I I I carte Deue J L J L 1 -L. L Reglement : je juins Enrntonc woe ^dlnatew île jaa r LJ un ehi’ijue Ixtncoite AJAKlnX) AMSTRAD U CCP TO7/70 ( J nwndiu-lcttre L- 1 j* [•réfère payer au lutteur à réception (en ajoutant là t pour Jraisde remboursement) Date d'expiration _/_ Signature iaeur à réception (en ajoutant là F pour frais. de remboursement) TILT JOURNAL Des catalogues simples mais exhaustifs. déjà vu. D’autres stands, soigneusement présentés offrent des cassettes enregistrées de pots-pourris musicaux de morceaux enchaînés. Il suffit de choisir son genre : disco, punk, reggae, hard rock... Des stands, de cassettes toujours, offrent des programmes de jeux pour micros : Spectrum, AtariXE ou XL, Commodore... Cette quinzaine de stands constitue tous les dimanches matin le coin des pirates. Des banderolles de tissu ou de papier annoncent la raison sociale des pirates. Le plus gonflé s’appelle Amsoft en toute simplicité ! Des affiches manuscrites au marqueur canalisent l'attention des clients vers les nouveautés. Quelques très rares publicités originales attirent l'œil par leurs couleurs. Plus fréquentes, les photocopies de pages de pub de magazines anglais, ou les sorties sur papier des écrans de présentation des jeux. Soigneusement classées par ordre de parution et par machines, les cassettes se vendent dans des boîtes reprenant des sorties imprimantes des écrans de présentation des jeux ou, plus simplement, le sigle des maisons de softs pirates avec le numéro de la cassette. Les nouveautés sont mises en valeur. Ainsi Enduro Racer d'Activision sur Spectrum, dont la critique vient de paraître dans Tilt, ou Arkanoid sur CPC, Feud, Impossaball, Ninja toujours sur CPC. Le plus souvent, les programmes se tassent en des compilations de dix à vingt jeux sur la même cassette. Seuls les catalogues permettent de faire son choix ; en effet, les entreprises pirates sortent cassette sur cassette, un total de dix ou quinze semble minable, plusieurs stands proposent les cassettes quarante sept ou huit, cinquante-quatre ou cinquante-cinq. Ces chiffres signifient en clair qu'une de ces firmes peut proposer un catalogue de plusieurs centaines de titres, plus de cinq cents, parfois presque mille, et ce sur une seule machine. J'ai appris ensuite qu’un « Pirat Cracking Service » (sic !) basé dans une aube ville proposait en mai 87 ses soixante dix-huitième et soixante dix-neuvième cassettes avec, sur chacune, une trentaine de programmes. -Portraits de pirates- J'ai dû quitter le centre ville et ses maisons historiques et restaurées pour des quartiers HLM de la périphérie. I Milan, c'est son prénom, n’est autre que Iwon I Soft, une boîte qui diffuse des programmes sur 38 CPC. Milan a dix-sept ans, c’est un garçon brun, volubile, son petit frère qui l’aide dans ses activités participe à l’entretien. Son premier ordinateur était un Spectrum acheté en 1984. revendu en 1985 pour se payer un Amstrad CPC 464, lui-même revendu en 1987 et remplacé par le CPC 6 128 de la même marque. Milan rêve de s'acheter un Atari ST mais manque des fonds nécessaires. Il estime les micros yougoslaves trop chers. . Avec la même somme, je pourrais acheter une voiture, et c'est quand même plus utile ! » Il étudie l’électronique. La moitié de ses collègues de classe possèdent un micro. L’informatique lui rapporte de l'argent car il place tous les mois des annonces dans les journaux spécialisés pour vendre quelques centaines de titres sur Amstrad. Il évite le marché aux puces, et envoie un catalogue au nom d’iwon Soft. A 2000dinars par cassette ou disquette de dix ou vingt jeux, il doit en vendre plusieurs dizaines pour rembourser son annonce. Et durant notre entretien le téléphone sonne à plusieurs reprises. Pour des commandes. Son atelier de duplication : sa chambre et son bureau de travail. Je m'imaginais une usine : il a juste un peu d'argent de poche. Milan écrit en basic compilé des programmes de gestion pour des entreprises. U travaille alors sur des fBM-PC et compatibles, voire sur des VAX. 11 ne programme pas de jeux mais a des amis qui envoient leurs œuvres, jeux sur Spectrum, aux firmes anglaises dans l’espoir de les voir publier. 11 a un solide réseau de relations en Europe et les programmes lui amvent de Berlin, Vienne, Londres et Paris. Il s'informe en lisant les trois journaux yougoslaves. Leurs critiques et celles des journaux britanniques provoquent les engouements pour tel ou tel programme. Il reste discret sur le.nombre de ses ventes mensuelles mais précise que le plus gros pirate, sur Spectrum, la machine la plus répandue, peut vendre jusqu’à cinq cents cassettes. Ses meilleures ventes sont des compilations de jeux et des traitements de texte. Ses clients ne sont pas tous des jeunes. Les programmes originaux arrivent en Yougoslavie où leurs protections sont cassées. Les pirates ont des bibliothèques absolument exhaustives car ils souscrivent auprès de boutiques des abonnements pour toute la v ; production d'une machine. Milan est sûr de posséder bien plus de programmes que n'importe quel amstradiste britannique. Il croit que les boutiques de l’Autriche toute p/oche ou de Trieste (écrire Trst en Slovène) ville italienne à 100 km de distance, sont trop chères et que les Yougoslaves achètent plutôt à Londres ou à Paris. Les pirates sur Spectrum et Commodore sont très nombreux. Les très rares annonces pour Amiga révèlent la faiblesse d’implantation de cette machine. Ceux qui se consacrent à IBM forment un plus petit groupe, dont j’ai voulu connaître la situation. Toujours dans la banlieue de la ville habite un diffuseur des softs pour compatibles. Que faire d’un LISP sans sa doc ? Miro, plus âgé (il a un peu plus de vingt ans), étudiant à l’université, me reçoit devant son PC, un compatible importé. Il propose un catalogue impressionnant, il vend qualitativement plus cher que Milan : 40 000 dinars Autocad version 2.17, C Lattice pour 30000, DBaseIII complet pour 55000, Framework II pour 50000, Lotus 1.2.3. pour 30000, etc. Son activité bénéficie de la récente explosion du standard IBM, pour des emplois professionnels. Si l’utilisation personnelle de compatibles reste exceptionnelle, le temps des Spectrum est passé en Slovénie, au profit des Amstrad et des Atari. Miro a commencé à s’intéresser à l'informatique quand un de ses copains s’est mis à ^ programmer des jeux. Puis il a acheté un Commodore 64. Il a beaucoup de programmeurs parmi ses relations dont plusieurs qui travaillent en Europe occidentale. Il n'est pas intéressé par le commerce, et n’entretient pas de rapports passionnels avec l’informatique : «je ne veux pas travailler dans l’informatique à titre principal, je passe quelques heures devant mon PC chaque semaine, pas mes journées. Je poursuis des études, je joue au basket, et je n’ai ni le temps ni l'envie de déplomber des logiciels originaux ». Sur les trente-cinq personnes qui suivent les mêmes cours que lui, vingt-cinq à trente possèdent des micros. « Nous sommes trop pauvres pour acheter tous les programmes. En les vendant à bas prix, je ^ La production locale limitée à quelques titres ne rapporte pas un sou aux programmeurs. Disponible dans les meilleurs points de vente et lesFNAC. * Bientôt disponible sur ST, PC et Compatibles. L’ANNEAU DE ZENGARA - VERSIONS REGLEMENT • PORT GRATUIT AMSTRAD.195 F CHEOUE BANCAIRE AMSTRAD CASSETTE.150 F PC ET COM PATI BLES. 259 F C.C.P. ATARI ST DISC. 259 F Cochez la case correspondante et retournez à : UBI SOFT-1, voie Félix Eboué - 94021 CRETEIL - Tél. 43 77 7401 TILT JOURNAL permets d'utiliser correctement les machines installées. » - Tu vends des programmes professionnels à des entreprises. C'est elles qui te contactent ou toi qui les démarche ? — Il ii a un an, je prenais l'initiative, maintenant ce sont les entreprises qui me téléphonent. Plus exactement c'est le programmeur, bloqué faute de programmes, qui cherche à travailler correctement et fait appel à moi. - Tu vends aussi les manuels ? — C'est trop cher à copier, sauf cas exceptionnel. -La culture informatique —— Un peuple aussi peu nombreux que le sont les Slovènes a besoin de fierté pour survivre. Celle- ci peut se porter sur la langue. Les Serbes, déjà plus nombreux, résistent plus mal à l’anglicisation du vocabulaire informatique. Pour mémoire on dit « memorije » en serbo-croate, mot bien trop proche de « memory » à l’oreille de ces Slovènes particularistes qui l'ont traduit par « pomilnik » à partir d’une racine slave, l’écran se dit « ekran » en serbo-croate et ozaslon» en slovène, etc. N’en concluons pas à la xénophobie des citoyens de Ljubljana : les meilleurs et plus récents ouvrages techniques figurent en bonne place sur les rayons des librairies et dans la langue de Shakespeare. Mais les rayons sont bien garnis d’ouvrages en slovène et en serbo- croate, au sein desquels les traductions sont minoritaires. J'ai remarqué qu’un manuel de programmation de Niklaus Wirth (l’inventeur du langage Pascal) en était à sa sixième édition slovène depuis 1978, et celle d’un livre britannique consacré aux jeux d’aventures sur Spectrum. Dans les revues, les titres de jeux sont tous traduits : Aliens en « Tudinci », ou Portai en « Ulazna Vrata », etc. Des manuels pour toutes les principales machines voisinent avec le langage-machine du Z 80, le « bejzik » (basic) et des ouvrages traitant des problèmes généraux de l’informatique et de l’informatisation. -Le rôle de l’État- Les autorités politiques yougoslaves laissent se développer bien plus d’initiatives ou mouvements culturels, économiques ou sociaux autonomes que dans tous les autres pays dits de l’Est. Et si Suet Kompjutera est lié à Politika (organe du parti unique), c’est une simple question de marché. Le rôle du pouvoir passe par des mesures politiques générales, comme en Europe occidentale : nous avons cité l’effet pervers des trop hauts droits de douane, il faut remarquer que la très rigoureuse politique d’austérité imposée cette année ne favorise pas l’achat de biens aussi chers que des micros. -La Slovénie veut exporter- -le « Triglav »- Fourmilière informatique la Slovénie accueille des dizaines de distributeurs de matériels, des centaines de sociétés de service et quelques constructeurs. Un exemple de société de services : Mikrohit, fondée par une équipe de jeunes étudiants, dont un arabe. Aujôurd hui, ils 40 travaillent en direction du Moyen-Orient et y exportent. Le plus important des constructeurs, IDC, créé en 1978, employait quatre-vingts personnes. Au début de cette année, IDC en comptait deux mille cent. La firme suit une stratégie progressive, comparable à celle mise au point par les Japonais dans les domaines de haute technologie. Iskra coopère avec DEC, Control Data-et Fujitsu. Une de ses premières productions : la machine de traitement de texte Pisac Iskradata produite à partir de 1980. Puis des réalisations plus ambitieuses, des mini-ordinateurs comme le Delta 800 ou de plus grosses machines (le Delta 4850 qui accepte jusqu’à cent terminaux) et des efforts pour développer des solutions complètes, matériels et logiciels pour des réalisations à grande échelle telles l’informatisation de la distribution électrique de ^ régions entières, ou du contrôle des transports à l’échelle d’une ville (Belgrade) ou d’une république (la Serbie), etc. Iskra Delta a mis dix ans pour passer au stade de la production de masse de produits originaux et exportables du point de vue juridique (car ils ne résultent pas d’une licence à validité limitée à un pays) et du point de vue technique et commercial. Durant sa première année d’exportation de matériels Iskra Delta a vendu pour huit millions de dollars en 1987. . La dernière machine baptisée Triglav (Trois têtes ou Trident), du nom de la plus haute montagne slovène, illustre l’ambition de la firme : le nom fait allusion à la possibilité d’adapter trois processeurs différents, trois cartes mères, par simple échange sur la machine : le 68010 de Motorola, le 80286 d’Intel (celui des IBM/AT) et le DEC-J11 de Digital Equipement. Ce qui lui permet d’accepter une dizaine de les marchés étrangers? Une carte montée à Belgrade. systèmes d’exploitation, dont MS-DOS et Delta/M le système d’exploitation des autres ordinateurs de la firme. Mémoire centrale de 512 Ko à 16 Mo, disque de 40 à 300 Mo, système pouvant accepter jusqu’à quatorze utilisateurs simultanés, etc. Marché visé : les entreprises, industrielles en particulier. Iskra Deltal propose cette année un machine de huit bits, déjà vieille de cinq ans, le Partner. sous un nouvel habillage. Autour d’un processeur ZX 80A et avec le système d’exploitation CP/M (comme les Amstrad CPC ) avec 128K de RAM et la possibilité de connexion en réseaux locaux, cette machine équipe une partie des écoles et des cabinets médicaux de Yougoslavie. L’informatique yougoslave est relativement jeune. Sa grande ambition sait se subordonner à un développement technique et industriel progressif. Et désormais, elle veut se faire connaître, et apprécier, hors des frontières de la fédération. De notre envoyé spécial Denis Scherer LES ADRESSES DES JOURNAUX : Moj Mikro : Titova 35 61000 Ljubljana Yougoslavie Racunari : Bulevar Vojvode Misica 17 11000 Beograd Yougoslavie Svet Kompjutera : Makedonska 31 11000 Beograd Yougoslavie Pourfendeurs de dragons Arpenteurs de donjons Le Maître des Ames Obscurcira vos nuits blanches. Retrouvez les classes de personnages, les races, les armes et les dangers, de votre univers de Fantazy préféré. Parlementez, attaquez, estropiez. Exécutez les monstres de tous poils. Qui vous attendent peut être derrière les portes massives de l’antre du Maître des Ames... Pillez les trésors, gagnez des ponts d’or, des objets magiques, des parchemins ténébreux... Disponible dans les meilleurs points de vente et les FNA C. NOM ADRESSE MAITRE DES AMES - VERSIONS REGLEMENT - PORT GRATUIT AMSTRAD DISC.195 F CHEQUE BANCAIRE PC ET COMPATIBLES. 259 F ATARI ST. 259 F Cochez la case correspondante et retournez à : UBISOFT -1, voie Félix Eboué - 94021 CRETEIL - Tél. 43 77 74 01 M i Cosmic Shock Absorbei Cette saga Intergalactique rappelle un peu l'inoubliable PSI 5 Trading Company. La réalisation de ce programme semble cepen¬ dant plus que bâclée Des graphismes médiocres, une animation saccadée et, en guise de bande sonore, des bruitages dignes des pires postes de T.S.F. des années 20 sont au menu. (K7 Martech pour Amstrad. Existe aussi sur MSX). M B. Type -—- ortl °" Intérêt - 4 Graphisme -* Animation_ * Bruitage-* Prix- 8 COUP D'ŒIL Arkanoid Adapté sur Thomson, ce célèbre casse- briques devient méconnaissable. Les gra¬ phismes simplifiés à l'extrême et la bande sonore constituée de « bip > esseulés et dés- sespérants font pâle figure face à leurs homologues sur ST ou C M. Reste lani Arm y Moves La version C 64 de ce programme s'était attirée nos foudres car trop difficile et peu originale. Il se révèle plus convaincant sur Amstrad grâce au soin apporté à la réalisa¬ tion. Graphisme, animation et bande sonore sont en effet d’un bon niveau. Mais, est-ce suffisant? Non, car ses principaux défauts n'ont pas été corrigés. (Cassette Imagine pour Amstrad CPC). M.B. Type _.action Intérêt _ 10 Graphisme _— Animation - Bruitage-. Prix - _ * * * * .***** ***** __A matton de grande qualité et la rapidité dia¬ bolique du jeu. soit l'essentiel. (Disquette Fil pour 70 8, TO 9etT0 9 +). M B. Type - Intérêt __ - lz Graphisme - Animation ._ Bruitage -- Prix-- _ *** . * *** * _ * B Compilation Cette nouvelle compilation pour Thomson regroupe The Way OfTheTtger. Beach Head etKrakoul, soit (TO 7 AO 9) unesimulation de karaté, un pseudo wargame et un casse- briques. Tout-à-fait comparables à ce qui existe sur CPC. ces trois programmes possè- dentundéfautcommun :lesbruitagesonlété bâclés. (DisqueltesRLpour Thomson TO 8. T0 9etT0 9+). MB Type - Intérêt - - Graphisme - Animation - Bruitage - Prix ___ World Games World Games aurait pu devenir une adap¬ tation honnête du célèbre Décathlon. Des épreuves originales, du lancer du tronc au rodéo, voilà qui dépayse. Malheureuse¬ ment. c'est la cruelle déception. Graphisme repoussant, couleurs fades et bruitage pri maire, seule une touche d'humour laisse à penser qu'Epyx voulait bien faire. (Dis¬ quette Epyx pour IBM PC). P.DC. Type _ action Intérêt -7 Graphisme. __* Animation __. Bruitage _ Prix _ 42 Super Tennis Les jeux sur PC et compatibles sont de plus en plus courants. Malgré leurs qualités res¬ pectives. ils démontrent que les PC ont peu d'aptitude pour le jeu. En dépit de graphis¬ mes corrects, Super Tennis s'avère déce¬ vant : animation et bande sonore sont n Karaté Kld II Le passage de ST à Amiga n’a en rien alléré les performances de la meilleure simulation de karaté du moment. Les graphismes sont encore plus chatoyants grâce aux perfor mances de T Amiga en ce domaine. Les commandes sont aussi précises mais I ani¬ mation gagnerait à plus de douceur et la bande sonore à plus de présence. (Dis¬ quette Microdcal pour Amiga). M.B^ Type _ simulation de karaté Intérêt -- 15 Graphisme -- Animation Bruitage _ Prix ★ * ★ * * _ * * ★ _ * * _B Destroyer Dans toute simulation, l'effet recherché est d'approcher le plus près de la réalité. Ten¬ tative réussie pour Destroyer où, aux com¬ mandes d'un navire de guerre, vous menez à bien votre mission parmi les sept propo sées et quatre niveaux de difficulté. Un _ * * _. * _C T.N.T Votre but : traverser les territoires afin de libérer la base de Khe Sanh. Largement ins¬ piré de Commando, ce programme s'avère plus que satisfaisant. Animation et bruitage, parfois un peu insuffisants, sont compen¬ sés par la qualité des graphismes. Un regret toutefois : la difficulté du jeu n'est pas assez progressive. (Disquette Loriciels pour MSX 2). M B. Type- orcade Intérêt _ _ 1J Graphisme _ Animation — Bruitage-- Prix conseil : que ce soit par voie aérienne, navale ou sous-marine, attaquez au joys¬ tick ! (Disquette Epyx pour IBM PCj.P.DC. Type _ simulation action Intérêt --—- 15 Graphisme ._ Animation- - Bruitage - Prix. _ ★★ ★ _ * * _C médiocres. Et la rapidité de l'ensemble a bien du mal à compenser cela. (Disquette FIL pour PC et compatibles). M B Type ___ acllon Intérêt --- 8 Graphisme. _■ Animation- Bruitage --- Prix - * * * * *** _ * * _B Golf Trophée Comparé à Leader Board, ce logiciel fait l'effet d'une simulation de simulation de golf. Une plate vision aérienne en deux dimensions prend la place des images en perspective auxquelles nous sommes aujourd'hui accoutumés, et le mouvement du pixel représentant la balle est d'une len¬ teur exaspérante. (Disquette Cobra Soft pour Amstrad CPC). J.-P.D. Type _ simulation de golf Intérêt _ 8 Graphisme _* * Animation._* Bruitage _~ Prix ___ 8 Arkanoid Un mur de briques revu et corrigé avec bon¬ heur. Il vous faut passer par trente-deux tableaux, différents les uns des autres. Cha¬ cun a une particularité qui lui est propre. Il faut tous les passer avant de pouvoir affronter le « Changeur de dimension •. Un Karatéka Suivant le scénario ultra-classique du prince combattant les hordes ennemies pour déli¬ vrer sa belle princesse, Karatéka est un jeu d'action sans prétention mais bien réalisé. Malgré des plans souvent répétitifs, on peut s'amuser. Deux points noirs pourtant: impossibilité de jouer à deux et un person¬ nage n'a qu'une seule vie. (Disquette Bro- derbund pour IBM PC). P- DC. Type _.oction Intérêt __ 14 Graphisme _ Animation_ _ Bruitage ___ Prix- point noir : le programme ne sauvegarde pas les scores. A part cela, un jeu captivant. (Disquette Imagine pour Atari ST.) D.G. Type _action Intérêt _ - 15 _ *** **** _ * * * N.C. Graphisme■_ Animation _ Bruitage — Prix - _ ***** ****** _ **** _C LES LOGICIELS 4 ÉTOILES. S.A.R.L. au capital de 50 000 Jrancs.m COMMODORE K7 M r w r as r OF ni>F 89 F A Cf H ACROJt I AfKANOIll BARBARIAN BARD'S TALE U BIG * » CASSE DU SIECLE- CENTURION chah or TMC OODOTS I» r CONFLITS (09 F OEATM WISH .1 9S r DEFENDER OF THE CROWN DCStnOYEfl ENOURO RACfcH 99 F EPYX EPtCS (CompUlrtn) 99 F EXPRESS RAIDE R 09 P ORANO PRIX MO 135 F QUILD OF THIEVES QUNSHIP 139 F MIT PACK 1HKJ 96 F LESAVENI DF.I BURION 95» METRO CROSS «ST PACK UOI II 131» F PAWN PIL UP 99 F PIRATES 139 F PIR OF IME BAHR COAST nOAD-MUNNFH R!» F CENTIMEH.F 79 F SIEENT SERVICE 89 F 5TAR RAIDERS II 99 F S VH BATTLE TRIVIAL PURSUIT 165 F TUER N'EST PAS JOUER 99 F WAR GAWE5 CONST SET WIZ 96 F WORLD CLAS LEAO B 89 F ZOMBI 139 r M9 r ii9 r 1» F 275 F 139 F 116 F 135F 139 F 149 F 139 F 149 F 139 r 149 F 149 r 129 F 169 F 189 F 189 F 139 F 139 F 126 F 179 F 169 F 135 F 179 F 99 F 139 F 129 F 139 F 139 F 7/!. ^ 199 F 145 F 199 F 139 F 139 F 175 F AMSTRAD NOUVEAUTES SIC 4 il BIVOUAC CENTURION CHAREY DREAMS CONFLITS OEATM W1SH 3 OIEUX DE IA MER GA BRIE U E HITS N»4 HURLEMENTS L'ANNEAU DE ZEN6ARA L'ŒIL DE SET LA CHOSE DE GROTEN LE MAITRE DES ARMES LE MANGE CAILLOUX LEGENDE LES RIPOUX MANHATTAN LIGHT MASQUE PLUS MISSION PACK UBI 3 PEUR SUR AMYTIVILLE ROAO RUNNER SOLOMONS KEY 109 F 89 F 125 F 109 F 135 F 145 F 145 F 145 F 145 F 125 F 145 F 135 r SELECTION ADVANCED ART STUDIO ADVANCED MUSIC SYSTEM 05 F ARKANOIO 79 F ARMY MO VE S 85 F ASPMALT 100 F BALLBREAKER 95 F BARBARIAN 79 F CANAOAIR 05 F CMALL OF TME GOBOTS 88 F ENDURO RACER ERE ITS VOL 1 EXPRESS RAIDE R F 15 SIRIKE EAOIE FER ET FLAMMf FLASH GLOBE TROTTER GOLO MITS II GOLF TROPHEE 73 F 139 F 03 F 09 F 139 F 175 F 139 F 129 F 169 F 175 F 179 F 175 F 155 F 145 F 169 F 175 F 175 r 129 F 139 F 205 F 125F 113 F 125 F 135 F 143 F 110 F 139 F 135 F 109 F 219 F 117 F 143 F 210 F 180 F 196 F 135 F 1/9 F ORAPHIC CITY ORANO PniX 500 M M S COBRA HIT PACK II HIT PACK TRIO INERTIE K Y A LA OTE PERDUE LE NECROMANCIEN LE PASSAGER DU TF.MPS ICS PASSA DU VENT l 259 F LES PASSA DU vrNr II 269 F LESAVENT OC J BURTON 05 F LES CLASSIQUES 136 F IEADERDOARD 11/ F LEADERBOARD TOURNAIENT LEVIATHAN 85 F IIV1NG5TONE LUCKY 1UKE M'f NI IN MANHATTAN 06 MAG MAX MARK) BROTHERS METRO CROSS MEUTRE EN SERIE MULTIPLAN PACK PIL H PACK UBI II PAPERBOV PAWN PROHIBITION RELIEF ACIION ROBINSON CHUSOl- SADOTEUR II SENTINEl 5ILENT SERVICE SRAM II 5TAn RAIDERS II 79 F SUPER CYCLE 89 F SUPER HII5 (OCEAN) 89 r IENIH FRAME BOWLING 79 F THEY SOlD A MILLION III 85 F TOP GUN 69 F TRIVIAL POURSUIT 145 F TUER N'EST PAS JOUER 95 F 119 F 135 F 209 F 89 F 05 F 125 F 115 F 09 F 139 F 149 F 75 r 85 F 95 F 95 F 75 F 70 F 05 F 115 F 144 F 105 F 269 F :n» r i39 r 139 r 100 F 195 r 139 F 180 F 259 F 200 F 145» 185» 175 F 06 F 129 F 175 F 165 F 145 F 139 F 119 F 99 F 125 F WM f 495 F 105 F 185 F 135 F 139 r 105 F 109 F 152 F 119 F 139 F 139 F 195 F 136 F 139 r 129 F 129 F 129 F 125 F 109 r 149 F 109 F 115 F 139 F 125 F W1NTER GAMFS WONDERBOY WORLD GAMES ZOMBI PCW BOB W1NNER CYRUS II CHESS GUILD OF THIEVES HISTOIRE O'OR KNIGHT O RK LEADER BOAflO LORD OF THE RING M.G.T MULTIPLAN ORPHEE PAWN PCW GRAPH RUBIS (kx»<«< de gestion en français) 445 F TOMAHAWK STARGLIOER STPIKE FORCE HARRIER TRIVIAL POURSUITE TUER N ESP PAS JOUER 149 F 495 F 229 F 239 F 319 F 239 F 149 F 199 F 155 F MSX K7 M F ACE OF ACE ANTAHTIC AOVENTURE ARKANOIO ARMY MOVE AU REVOIR MONT Y DEATH WISM 3 MOLE IN ONE PRO MYPERRALLY KING VALLEY KNIGHT «AARC MACADAM DUMPER MEURTRE SUR l'ATLANT 209 F NEMESIS 169 F PASS DU VENT I OU II (ms.2) PENOUIN AOVENTURE 169 F ROAD FIGHTER 189 F SK Y JAGUAR HW F SOLLER 109 F THE GOONIES MW F THE MAZE OF OALLIOUS 100 F 99 F 99 F 65 F 89 F 169 F 160 F 160 F 100 F 179 F T N T. (8102) TUER N'EST PAS JOUER WMO DARES WIN II YI6 AR KUNG FU II 99 F 69 F 169 F ATARI 800 XL K7 89 F no r 129 r 155 F ARKANOIO COIOSSUS CHESS 3 0 CONFLICT IN VIETNAM CRU SADE IN EUROPE 0EEPER DUNGEON 80 F GUILDE OF THIEVES GAUNTLET 80 F KNIGHT ORK 169 F LEADER BOARO TOURNAM G‘.F LCAOtn BOARO 99 F PIRA OF THE I1AI1D COA31 PLATFORM PCRFECT 99 F SUENT SERVICE 95 F 5MACH HIT VOL 0 96 F SHOOT THEM UP 99 F TUER N'EST PA5 JOUER 99 F PAWN TME GOONIES 95 F TOMAHAWK 99 F 199 F 89 » WJ F 129 F 169 F 95» 139 F 99F 145 r ST ADVANTEO Am STUDIO CAL COMAI PLUS COMPILATEUR GFA BASIC COMPTA MEMSOFI 1040 ST OATAMAT GFA BASIC MICRO C SHELL MS DOS EMULATOR MUSIC STUDIO PUBLI5HING PARTNER SUPER BASE TEXTOMAT V1P PROFESSIONAl EDUCATIFS 215 F 590 F 360 F 1350 F 325 F 395 F 335 F 505 F 255 F 1550 F 715 F 335 I 1685 F 195 F 195 F 195 F GEOMETRIE MATHS 5-4 MATHS 3 LIVRES BiBlE DU 520 ST 195 F BIEN DEBUTER AVEC LE SI 124 F LE LIVRE DU GFA 177 F LIVRE DU GEM GFA ASSEMBLEUR 155 F JEUX ALT AIR ARKANOIO BALANCE OF POWER BARBARIAN BIVOUAC BOB WINNER CHESS CRAFTON AND XUNK DEFENDER OF THE CROWN DIEUX DE LA MER EDEN DLUES FER ET FLAMME FLIGHT SIMULATOR II GAUNTLET GRANO PRIX 500 GUILD OF THIEVES •IMS COBRA KARATE KIO II KING OUEST Kl KNIGHT ORK l AFFAIRE L'ANNEAU DE 7ENGARA L'ŒIL OC SET LE MAITRE 0€S AMER 225 F 120 F 249 F 199 F 185 F 195 F 195 F 235 F 389 F 106 F 236 F 299 F 349 F 195 F 195 F 199 F 235 F 174 F 395 F 169 F 235 F 749 F 249 F 749 F LES PASSAGERS DU VENT I LES PASSAGERS DU VENT M LEADER BOARD LEADERBOARD TOURNAMENT MACADAM BUMPER MANOIR DE MOnTEVILLE MARCHE A l OMBREI520 10401 MASQUE PLUS MAV.AOII MEURIHE EN SERIE MISS*0N NECROMANCIEN PAWN PHANTASIE III PHENIX 289 F 269 F 715 F 115 F 335 F 1(16 F 1/9 r 185 F 195 F 235 F 195 F 185 F 18» f 249 F 235 F PIRATES OF THE BAROARY COAST 135 F PROHIBITION ROAD RUNNER SAPIENS SOI 6ENTINF1 TAl PAN TNT TRAKER ZOMBI AMIGA L AEGIS ANIMATOR CAMDRIDOE UPS DELUXE PAINT II INSTANT MUSIC MUiüC STUDIO SUPERBASE TRUE BASIC VIP PROFESSIONAl LIVRES JEUX ARCHON BALANCE OF POWER BARÜ'S TALE BARBARIANS BORROWED TIME 8RATACCAS CHESSMASTER 2000 DEFENDER OF THE CROWN OEJA VU GUILD OF THIEVES KARATE KIO II KING OUIEST III KNIGHT ORK LEAOERBOARO LEADER BOARO TOURNA ME N! SOI SILENT SERVICE SINBAO SKY FOX STARGLIDER THE PAWN TUER N'EST PAS JOUER UNINVITED WINTEH GAMES WORLD GAMES PC 1512 170 F 195 F 195 r 289 » 215 F 189 1 1/9 » 957 F 995 F 899 F 300 F PIW F 075 I 1045 r 1495 F 256 F 348 F 359 F PIS F 199 F 297 F 315 F 315 F 347 F 209 F 225 F 348 F 179 F 214 F 135 F 297 F 239 F 335 F 349 F 230 F 229 F NC 295 F 225 F 225 F ALIENOR II PC CALCOMAT COMPTA GENERALE OATAMAT FACTURATION ET STOCK FASST (auambl denasiomU ) MUSIC CONSTRUCTION SET TEXTOMAT TURBO BASIC WORDWRITER LIVRES 1638 F 010 F 935 F 610 F 1308 F 750 F 149 F 639 F 795 r 435 F PC 1512 LIVRE DU BASIC 2 JEUX A VIEW TO A Kill ACE ANNALS OF ROME ARKANOIO BALANCE O» POWER BIVOUAC BOB WINNEIl CHIFFRES ET LETTRE CRUSADE OF EUROPE DEFENDCn OF THE CROWN DIEUX DE LA MER EOIN BLUES F 15 STRIKE EAGLE FUOMT SIMULATOR GRAND PRIX HM8 COBRA KNIGHT ORK L'AFFAIRE L'ANNEAU OE 7ENGARA L'ŒIL DE SET LC MAITRE DES ARME3 LC NECROMANCIEN LES PASSAGERS DU VENT I LES PASSAGERS DU VENT II MACADAM BUMItR UAHBlfc MADNESS MARCHE A L'OMBRE MASQUE . MEURTRE EN SERIE MISSION MYSTERES DE PARIS PAWN PHAL5BERG PROHIBITION RAMBO SABOTEUR H SAPIENS SUENT SERVICE SRAM THOMSON 149 F 179 F 255 » 189 F 259 r 185 F 212 F 749 F 259 F 299 F 185 F 235 F 31» F 385 F 500 F 269 r 709 » 23» F 740 F 249 F 249 F 149 r 209r 269 r ?.w r 269 r 235 F 249 F 269 F 715 F 179 F 749 F 769 r 235 r 149 F 149 F 215 F 215 F 235 F CARTOUCHES POUR CONSOLES OEJEUX SEGA ACTION FIGHTER ALEX KIO BLACK BFLT CHOPUFTER GHOST MOUSE UY HERO PRO-WRESTLINO ROCKY SECRET COMUANO SHOOT ING GAI.IERY 5PACE HARRIER 1RANSOO! SUPER TENNIS WONDERBOY WORLO ORANO PRIX STARGLIOER SUUMF.R GAMES n TRACKFH I Rivai POURSUII ZOMBI 105 F 196 F 196 F 195 F 150 F 169 » 195 F 240 r 195 f 195 P 240 F 159 » 169 F 1(15 F 196 F 1 75 F 155 F 209 F 255 » 199 * PÉRIPHÉRIQUES ~ 10) 155 F ECONOMV (Convoseo 55 F PROFESSIONAL STANDARD 145 F SPEÊD KING 119 F TAC I PLUS 285 F TAC III 130 F VENUS (fi m«os«!iteh| 170 F TITRES K7 TYPE 0 TYPE ARKANOIO 145 F (tous) 189 F (8 9 9 .) ASTERIX 165 F (5 6.7.81 198 F (99 .1 AVENGER 139F fous) 189 F (8 9 9 -) AFFAIRE SYONEV 135 F (tous! 189 F (8 9 9 .1 BACTRON 139 F (68) 195 F (6.899 •) BIVOUAC 119 F (6) 175 F (8 9.9 -1 BLITZ (échecs) 229 r (56) 229 F (7899*) BUDGET FAMILIAL 149 F nom) 215 F (iota) COLOR PAINT ROM (tous) 385 F COMPTA GENERALE 745 F (8 99 *| OIEUX DE LA MER 119 F 16) 175 F (89 9 .) ENTROPIE 139 F (8 9.9 *> 189 F (8 9 9 GRANO PRIX 500 169 F (6 8) 199 F (6899 .| GERER VOS FICHES ROM nous) 385 F GAROEN PARTV 119 F (6) 169 F (8 99 .) GRAND SIECLE 239 F (5 6) 239 F (8 9 .9 .» HMS COBRA 269F 156) 269 F (5899 *) HIT N*? 139F (5 6 7 8) 185 F (56899 -) KUNG FU 109 F nous) 139F nota) LES CAVER OE THENEBE 109 F nous) 139 F (tous) LES PASSAGERS DU VENT 1 269F (6) 269 F (899 *| LES PASSAGERS OU VENT l 1769 F t«) 269 F (8 9 9 *) LES DIEUX DE LA GLISSE 139 F (680 .» 189 F (89 *| LES CLASSIQUES 145 F (6) 189 F (tous) LES RIPOUX 119 F (6) 179 F (89.9 •) LUCKY LUKE 145 F (6 8) 179 F (8 9.9 *) LE FLIPPAR 95 F (6) 13» F (8 9 9 .) MISSION EN RAFALE 145 F notai 189 F (899 *) MAD OOG 135 F noos) 179F (»0US) MEURTRES EN SERIE 269F (6) 269 F (8 9 9 *| MAGIC 139 F nous) 179 F Oous) MALETTE ROM (7 699 . > 579 F MALETTE COMMUNICATION 865 F (699 .) MARCHE A L'OMBRE 135 F tû) 179 F (8 9 9 .) MUSIC 3 VOIX 149 F (6 8) 229 F (6899 .| OK COW BOY 139 F ta 189 F (099 .) PACK FIL II 106F dotai 229 F (899 .) PROHIBITION 129 F (6) 175 F (899 V) PORTEFEUILLE DOURSIEn ROM (5 6 7 B| 395 F PORTEFEUILLE BOUnSIEn 809 F (8 9 9 *) RAID SUR LA MANCHE 139 F (0 9 9 -1 ROBINSON CHUSOE 139 F (6) 165 F (8 9 9 *) RANGER 3 209 F (8 9 9 *| STONE ZONE 109 F (total 139 F (10U») SUENT SERVICE 139 F (8890 .1 lira f (899 *) TRIVIAL POURSUIT 259 F VIE AR KUNG FU 139 F (lota| 189 F 1699 .1 MINITEL : 36-15 - 58, rue des Camélias — 94140 ALFORTVILLE Téléphone 43 96 57 84 - 43 96 57 83 — — bon de ci apez CLUBTEL - Code STAR Nouveautés, Hit Parade, Promotions, Messagerie, Commandes Vente par correspondance uniquement. ORDINATEUR M,iii|uo ül Type TITRES K 7 » 01 PRIX carte DtAje . A II TOTAL Payer par Carte Bleue Frais de Port 15F U LJ LJ U* U U U LJ • U U U U • U U U U Dated'Expiration /. Signature: Dom-Tom et Export : Port : 50 F. C.R. TOTAL 58, rue des Camélias 94140 ALFORTVILLE Tél. 43 96 57 84 -43 96 57 83 Prénom^ Adresse Ville_ Tél. Code postal _ MODE de REGLEMENT Chèque □ Mandat-Poste U Contre-Remboursement + 20 F. □ (Livraison sous 48 heures des produits en stock) 01 - Spécial consoles COUP D'ŒIL Urban Champion Dans ce jeu vous incarnez un bagarreur de rues aux prises avec des concurrents. A coup de pied et de poing vous devrez prou¬ ver votre valeur. Une cartouche de bon niveau qui propose des graphismes agréa blés et une animation parfaite. Le manque The Corabo Cartridge Livrée avec le pistolet, cette cartouche pro¬ pose trois jeux différents : Marksman Shoo- ting. Trop Shooling et Safari Hunl. Le pre mier met en scène des cibles, le second est un ball-trap et le dernier représente une par tie de chasse. Graphisme, animation et Black Belt Ce jeu de karaté vous met au défi de prou¬ ver la valeur de votre ceinture noire. Plus jeu d'arcade que jeu d'action. Black Belt est absolument indispensable si l'on désire pro¬ fiter pleinement des possibilités de la con¬ sole Sega. Simple et fort bien réalisé, il s'avère réellement distrayant et d'un accès aisé pour les novices. (Cartouche Sega pour console Sega.) M B Tune_“lion 16 Soccer Vous pensez bien que la console Nintendo ne pouvait se passer d'une simulation de football. Soccer est largement au niveau de ses homologues sur C 64 et autres micros 8 bits. Bien évidemment, les amateurs seront passionnés, les autres s'en éloigne¬ ront. Mais tous salueront la qualité et le soin apportés à la réalisation de ce jeu. (Cartou¬ che Nintendo pour console Nintendo.jM.B. Tape _ simulation de football de variété pèse cependant sur l'intérêt du jeu. (Cartouche Nintendo pour console Nintendo.) MB - Tune -action bruitages sont irréprochables. Une cartou¬ che è voir 1 (Cartouche Sega pour console Sega.) M ; B Tune _____ action 16 Intérêt. Intérêt. Intérêt. Graphisme Intérêt. Graphisme. Graphisme Animation Graphisme Animation Animation Bruitage Animation Bruitage Bruitage Bruitage World Grand Prix Cette course de formule 1 est relativement classique mais illustre parfaitement les capa¬ cités de la console Sega. Les graphismes s'avèrent agréables et bien mis en valeur par des teintes parfaitement choisies. De façon similaire, l'animation est de grande qualité. Hang On Livré avec la console, cette course de motos s'avère assez réussie. Les graphismes défi¬ lent à une vitesse époustouflante, le brui¬ tage est de grande qualité. Bref, la qualité est au rendez-vous. La difficulté du jeu est cependant trop grande et la précision Commando Incarnant -Super Joe», vous devez détruire le QG des forces ennemies armé d'un fusil et d'une grenade. Comparé aux adaptations sur micro-ordinateurs, ce pro¬ gramme se distingue par une réalisation de qualité : graphismes soignés, animation pré¬ cise et douce. Bref, toute les qualités du N E S. sont réunies ici ! (Cartouche Cap- com pour console Nintendo.) M.B. Tuoe - action Choplifter Célèbre jeu d'arcade et décliné sur de nom¬ breux micros. Choplifter est un véritable chef-d’œuvre sur console Sega. Le concept du jeu original est respecté et la réalisation se révèle réellement exceptionnelle : gra¬ phismes fins et précis, scrollings sur plu¬ sieurs niveaux, bruitages exemplaires. C'est Le Jeu sur console Sega ! (Cartouche Sega pour console Sega.) M B. Tune _action requise nécessite une forte concentration de la part du joueur. (Softcard Sega pour console Sega.) M B - .si mutation de moto Type Intérêt. Graphisme Intérêt. Graphisme _* * ** ***** ***** _ gratuit Graphisme Animation Graphisme Animation Animation Bruitage Animation Bruitage Bruitage Bruitage Super Mario Bros Célèbre au Japon, cette cartouche vous propose de sauver une princesse. La réali¬ sation est, comme d'habitude sur console Nintendo, de très bonne facture et la diver¬ sité de l’ensemble ajoute au plaisir de jouer. Bref, un classique que vous devez 1942 Qui ne connaît pas ce jeu sur micro ? Les versions C64 et Amstrad sont de grande qualité mais là, c’est l'extase. Les amateurs d'arcade seront comblés par une telle débauche de graphismes et par la rapidité de l'action. Seul la piètre qualité des joys- The Ninja D'une inspiration proche de Commando, cette cartouche vous transporte au Japon à l’époque des samouraïs. Ce jeu est cepen¬ dant l'un des plus décevants sur Sega la réalisation est soignée mais l'ensemble est laid et peu agréable. Bref, une cartouche qu'il vaut mieux éviter au profit d'autres comme Space Hanter ou Oui R un. (Car¬ touche Sega pour console Sega.) M.B. .action Duck Hunt Cette cartouche vous propose une partie de chasse en compagnie de votre fidèle chien. Ce dernier débusque des canards que vous devez abattre en vol. Notez qu'un mode . ball-trap » est aussi présent. Une cartou¬ che de grande qualité qui possède cepen¬ dant un manque évident de progressivité. Le jeu perd donc en intérêt. (Cartouche Nintendo pour console Nintendo.) M.B. .action absolument vous procurer sous peine de rater le meilleur de votre N.E.S. (Cartou¬ che Nitendo pour console Nintendo.jM.B. .action ticks pose parfois problème. Mais attention à l'overdose... (Cartouche Capcom pour console Nintendo .) M.B Type- oc,l °" Intérêt -- Type- intérêt. Type. Intérêt. Type- intérêt. Graphisme Graphisme. Graphisme Animation Animation Animation Bruitage Bruitage ' Prix-*- mrmrn i-BSi ■ urapnisme Animation Bruitage _ 44 MAJUSCULE jllles A tireau ABBtVIUE OUCLERCO M Plaça delUôtelde V*a ABBEVILLE OUnOMDOfcRN 24 Plaça de U Ubéyirton AOEN n-VRfT 20 rua Jacquwd ANGERS ETUDES «LOISIRS 36 rua Saln«Oull.n ANGOULEME LHOMME MORO 5 rua Fren*»elln APT DUMAS 61 rua Boa Mwchands AROENTAN LOCABUREAU SA Bd da l'Eiitantion BP134 AUXERRE DUR.OUX (Suce CUNY) 11/1 VIS rua da la Draperie AVIGNON AMBLARO 10/14 Pau* Mmhéron BAVEUX NEVEU 13/14 Plaça au> Pomms» BEAUNE BUREAU MODERNE 1(V72 avanie da la BEAUVAIS QUENEl/TTE BEAUVAIS S rua dj doelaur Gérnnl BESANCON CAMPONOVO 60 Gronda Ru. BOULOGNE-SUR-MER OUMNY 26 al 34 rua Foldherbe BOUBOOW-JALUEU MAJOURE 44 rua da lo Liberté BREST MAJUSCULE 120 rua Jean-Joués bruav en Antois LIBRAIRIE DU LYCEE 17/19 rua A laruy CALAIS MAJUSCULE CALAIS 63 Bd Lo Fayada CANNES SORBONNE CANNES 7 rua dai Belges CHALETTE-SUR-LOINQ Ub. dM EcNe* BOUZIG6 461er rua Marc»nu CHARLEVILLE-ME2IERE OfCA-BURO 2/4 rua No*l CHARTRES LEGUE 10 rua Noai-Baitay CHATOU SOFIP 10 bit rua MtfCoDn BanhHol CHERBOURG HABERT MCRO 12/14 Plaça da la Révolution COGNAC LHOMME 138 rua Ansnde Briand CREIL OU6NEUTTE fiû 32 rua da la RépuHluua DREUX LA ROSE DES VENTS 5 al 7 Gronda Rua OUNKERGUE Lto. Unrveranaîre OEMEY 1 ma JJu Hccqual DUNKERQUE MAJUSCULE (OENEY) Plaça Jaon-Bart EPINAL HOMEYER 2 rua du l70*ma RI EVREUX DROUHET 34 rue du docteur OURSEL POIX SURRÊ 30 ma Déçoit* GAP DAVAGNIER 3Roc»JaonM*c*.lin GIE H GRENOBLE ASSEUNEAU Routa da Pam BP 15 UNiC-IOESS 0 rue Arrpèr* GUERET SAINT MARTIN JEUNE 11 Grand ma GUINGAMP TOULET SUBERBiE 15 me Notre Dama HAZEBROUCK BURO-FLAN ORES Résidence Lamra LA ROCHE-SUR-YON CH AGNEAU 15 ma dei HoHe* LA ROCHE-SUR-YON CHAGNEAU. 1 rua da la Vieille Ha loge LISIEUX LBRAIRIE 28 rut de la libération LONS-LE-SAUNIER MARQUE-MAILLARD 13 ma La courba LORIENT CRAFF 1 Raca A/Bitfe Briand LUNEVILLE BAST1EN 32-36 rua Germain Charnu LYON MAJUSCULE 7 Court Garrtietti MACON RENAUDIER 23 rua SJgcr<»ne MANTES-LA-JOLIE TONNENX « al 6 rua da Cdmor MANTES-LA-JOLIE TONNENX 47 ma NatonNa MARSEILLE MARSEILLE PAPETERIE 36 ma do Rem# MARSEILLE MARSEILLE PAPETERIE 63 ma <1 lis*. MARSEILLE MARSEILLE PAPETERIE 41/43 ma iTlialla MBUBEUGE FRANCE PAPETERIE 37 avenue da Fronça MELUN JACQUES AMYOT 73 ma Peu! Damer MEVZIEU CREUZET 116 t>t me de 10 Ripu-àqu. MONTARGIS MAJUSCULE (BOUZIGE) 3 me de lolng SAURAMPS JOLY A Fli 2 rue Saint.Gulharn 1 ru Oanli Pap/n MOULINS -OLY4 F* En haut da la rua «fAftar MULHOUSE PAP d«« 3 ROIS 6 ma da» HsAss NICE ESPACE SORBONNE 32 rua Mas sans NICE SORBONNE 40 rua Gicüiedo NIMES BUROÎYP 21 rua delà Réputé-oue OlOfiOM STE-MARIE CORNE 15/17 rue Seml-Grai ORLEANS A MC 13 ma dai Mrlrm» EOiriEBS MAJUSCULE ‘ 3 tt» ma da lEpe ENTREE SUR LE PORT AUTONOME J_jAes jeuxet les micros du futur au présent 2 990Frs N'ayez crainte, je viens pour la même chose que vous !!!... ATARI 520 STF comprenant 1 unité centrale 512k de mémoire vive, avec un lecteur 3,5 in tégré, une souris, un cable pour Tv couleur 20loglciels + surprise AMIGA 500 + MONITEUR COULEUR SEULEMENT 6 490Frs Le 1040STF Moniteur Mono HR+20 logiciels, souris, cable TV+ "La surprise ELECTRON” 5 990Frs ça vaut le voyage !!! C'est l'horreurrr !!! 117 Avenue de Villiers 75017 PARIS Tél: (1) 47 66 11 77 M°Pereire Ouvert 7 jours sur 7 !! mardi/samedi 10h/20h, Dimanche 14h/18h, Lundi 14h/19h Service MINITEL pour commandes, annonces, jeux etc...: 3615 RIO illllliiil uteur mil Monochrome* 0; ifteurSC1S24 r ‘ _'i - »* i»hrome*| MEGA5T4+ MomtauçSI^I® Mon-'cliroif 1 ' - IMPRIMANTS LASER ATARI ÉÜFK5 MEGA ST2 LASER* fpNPîdï MEGA ST4lASt DISQUE DUR Sl-1205 : UmM/T DISQUE DUR HUMANA 40 ET6QM» LÊCÎDBLE FACE 1 M? KUMANA LECTSPLE FACE 500 K ATARI IMPRIMANTE SI AP NL1Û COMPLÈTE IMPRIMANTE CITIZEN 120D S OL/DT,S s Amstrad PCW Disquette NON NON * * * * * * * PLANCHE A DESSIN Cobrasolt Thomson T09, T09 + Disquette OUI NON * * ★ ★ PLUSPAINT ST N & B Miao Application Atari ST Disquette OUI NON *** * * * PLUSPAINT ST COULEUR Micro Application Atari ST Disquette OUI NON * * * * * * * * QL PEINTRE Pyramide QL K7 OUI NON *** * * * REMBRANDT Antic Atari 800 XL et 130 XE 2 disquettes OUI OUI * * * * ★ ★ SALUT L’ARTISTE Amsoft Amstrad CPC Disquette. K7 OUI NON * * * * * SUPER PAINT Miao Application Amstrad CPC Disquette NON NON * * * * ★ ★ ★ ★ THE ARTIST Softechnics Spectrum K7 OUI OUI ***** * * * * THE IMAGE SYSTEM C.R.L. Amstrad CPC K7 OUI _1- OUI * * * *** 3 D STUDIO Cobrasoft Amstrad CPC Disquette OUI OUI * * * * * * ** TURBO CAD 3 D Handshake PC Disquette OUI OUI ****** * * * VECTORIA 3 D MMC PC Disquette NON OUI * * * * ★ ** VIDCOM 64 Power House C64 K7 NON NON *** * * * * 94 PRIX PARU DANS TILT N° RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE F 46 DOS Pour le prix de D Base ou des traitements de texte classiques. D 44 TP Résultats étonnants, mais une souris est recommandée, tourne seulement sur 6128. F 36 DOS Le meilleur avec De Luxe Paint. F 46 DOS Nombre de couleurs limité, tourne seulement avec la souris AMX. F 46 DOS Maniable grâce à la tablette, résultats limités. E 43 TP Le plus riche en potentialités. Complémentaire à Degas et Nêochrome. C 45 TP Se limite aux fonctions essentielles, sauf pour le texte. C 46 TP Très bon pour la machine. E 46 DOS Logiciel puissant aux images superbes, demande un vrai approfondissement, un classique F 37 DOS B 36 DOS F 39 TP Combinaisons intéressantes avec d'autres logiciels. F 32 TP Le plus j-iche avec Aegts Image. F 46 DOS Encore plus de fonctions que la première version. C 44 TUB Un logiciel de 3 D en couleur aux capacités limitées, bonne introduction au domaine. F 36 DOS Des dessins vectorisés sur des machines qui ne sont pas conçues pour la précision. F 36 DOS Dessins vectorisés, pour tracés, tableaux. F 36 DOS F 36 DOS Résultats étonnants. F 36 DOS Amélioré par rapport à Mac Paint. Reste cher et parfois peu maniable. F 36 DOS Le logiciel de graphisme de Ceos ne souffre que des limites de la machine. B 41 TP Logiciel d’aide à-la programmation. CPC 664 et 6 128 seulement. C 36 DOS Honorables potentialités, surtout dans le traitement des caractères. B 36 DOS Ennuyeux à manier, ne mérite plus le détour. F 36 DOS Facile à manier mais trop limité. B etC 36 DOS La version Amstrad surpasse nettement celle pour Spectrum. B 36 DOS En monochrome dur, dur. Gratuit 36 DOS Le standard du dessin sur Mac, dur de dessiner sur une feuille A4. Gratuit 36 DOS Livré par Philips avec ses M.S.X. 2. Gratuit 36 DOS On fait mieux depuis sa création, mais un format classique. 36 DOS Une extrême patience et minutie sont indispensables. B 36 DOS Création d’écrans et de caractères. D 36 DOS Très agréable d'emploi, possède toutes les fonctions de base. F 46 DOS Faute de programmes graphiques géniaux... C 46 DOS Les sorties imprimantes donnent des résultats corrects. C 44 TUB Permet un dessin précis, facile à utiliser. Limité. D' 40 TP Trois fichiers de travail monochromes. D 45 TP Pas de concurrence avec Degas, Neochrome ou Paintuiorks, mais trois fenêtres de travail. D 36 DOS Le QL fait 512 x 256 pixels, QL peintre sait en tirer profit. C 36 DOS Toujours agréable sur les XL/XE, les résultats sont imprimables. A 36 DOS Pour les amateurs du pixel par pixel. D 36 DOS Sérieux et précis pour les options de base. B 36 DOS Très bonnes performances, à ne pas oublier. B 36 DOS B 41 TP Logiciel d'aide à la programmation. F 47 TP Etonnant de rapidité et de potentialités, détail dans le prochain Tilt. F 46 DOS Logiciel qui souffre de sa lenteur. C 46 DOS Beaucoup de possibilités mais des résultats encore limités. 95 \1 m] (x> Izc/srn, d&s d£&64/ïL par le professeur IMAGEX JfeL 'ÉL Jeunes gens bonjour! Avant d’attaquer la leçon bille en tête, présentons-nous: l’ineffable illustrateur et néanmoins scénariste se nomme Imagex, avec un X à la fin; l’écrivain indigne se dissimule sous sa propre signature, en bas de la dernière page. Cette fine équipé a la joie et l’avantage de vous présenter en exclusivité et en direct dans Tilt une invitation au voyage dans le monde magique du dessin électronique. Tous les adeptes du culte "Copler-Coller" trouveront enfin les multiples secrets du Maître, dévoilés sans la moindre pudeur. Hardi donc! Pouren fi nir avec la technique Pas de totalitarisme dans la secte "Copier-Coller": tous les logiciels de dessin sur tous les micros du monde possèdent les mêmes outils de base, honteusement pompés sur MacPaint, mais qu'importe! Pas d'ostracisme envers les interfaces.les vei nards dégaineront leur souris ou leur palette graphique (idéales pour les travaux précis et rapides) les autres joueront des joystick. crayon optique ou touches curseur le sourire aux lèvres et l'œil vissé à l'écran. Le retour de l'imagination Amis dessineux, vos nombreux envois s'accumulent dans la rédaction de Tilt. Tant mieux! À chacun sa méthode de production-, les uns expriment la substantifique moelle des phantasmagories issues de leur cerveau, les autres assi mi lent l'œuvre des Aînés et la perpétuent sur leur écran.Pour parfaire votre style, pas de mystère: pompez des photos, faites des gri maces dans la glace mettez une tête d'Edika sur un corps de Pratt et des jambes de Manara, rgél8ngez,dessinez encore et encore. De cette lente alchimie jailli raie seul auteur réellement passionnant: Vous! LES AVENTURES DE plagiat plagiaire 96 N L'art des p'tits trucs... Qu’existe-t-il de meilleur que les trucs, les magouilles, les astuces, les dé merdes, les bidouilles, les recettes, les raccourcis? Rien! La preuve? I magex va livrer ici - même les seuls et authentiques trucs qui 1 ui permirent de deveni r riche et célèbre (il en gardera deux ou trois au frigo pour limiter la concurrence). Dès aujourd’hui, le trait et le portrait ("pour trait” en portugais) n'auront plus de secret pour vous. Couleurs, fonds, paysages. Saint copier-coller, loupe, effets spéciaux, personnages, espaces (fini ou infini), mise en page et numérisations se dévoileront su cours des prochaines Leçons de dessin! Les fidèles du cours, vous tous en un mot, bénéficieront enfin d’un spécial animation . Avis aux amateurs. _ j BIT MAP CONTRE VECTORIEL He is bitmapped! À ma gauche: le Bit Map. Les 8ngl8is friment: Bit M8p, littéralement Carte de Points (ouh les nuis), désigne la grille définie par tous les points de l’écrén. Une grande densité de points (pixels) corresponds une bonne définition, et lycée de Versailles. En Bit Map, vous changez la couleur des pixels et un dessi n apparaît. Surprenant, non? Prenons l'exemple 1 : une A B C D E F 1 2 3 4 5 ligne droite tirée de B4à E2. Le micro, bête comme chou, noircit les points B4, C4, C3, D3, D2 et E2. Futés comme pas deux, les autres pixels restent de marbre -de Carrare (donc blancs). Dont acte. Dessin de D. Audinet sur Amstrad (dètal ) A ma droite: le dessin vectoriel. Contrai rement à son ennemi doté d’une Carte de Points, l’ordinateur pourvu de logique vectorielle ne s’embarrasse pas de vulgaires points noirs entachant son écran. Subtil, il mémorise des commandes. droite(B4,E2). Méthode fabuleuse et économique en Ko, elle respecte la chronologie des ordres lors de 1 affichage de l’image. Match nul entre les deux pugilistes! Les logiciels gérant ces deux types de représentation ne courent pas mémoires. Du coup les artistes s’éclatent 8vec le Bit M8p: 1i berté complète du coup de Vectorla 3D sur PC et compatibles crayon assurée, le fun total quôa! Pour leur part, les architectes, les designers, les dessinateurs industriels et autres tireurs de ligne au visage fermé vectorisent à tour de bras. L’instinct artistique domine chez vous, c'est indéniable. Rangeons le vectoriel dans nos disquettes et consacrons l'essentiel de nos efforts au Bit M8p. Alors, heureux? 97 Passe-moi la brosse... Diversité de formes et de tailles règne au royaume des brosses. Premier exercice: tâtez de chacune, gribouillez, barbouillez et choisissez Les uns préfèrent les bonnes grosses rondes, d'autres les fines carrées, les derniers les votent obliques et épaisses. En guise de galop d'essai, tracez en quelques coups de brosse biseautée une silhouette figurative, comme le chien du bas de psge. Jouez de la Le tremblement autour de l'oeil hagard? Elémen¬ taire avec les cercles! Les émotions diverses? Quelques droites rayonnantes (rays | en anglais) et c'est parti! _ du . y _ Les petites étoiles autour Ce dessin a été réalisé à l'aide des brosses figurées en haut à droite couleur par aplats successifs, superposez les traits corrigez àla loupe, recopiez et déformez (3i le soft le permet). Faites de la peinture à l'huile, les taches et l'énervement en moins! Deux-troia épates faciles La BéDé, source toujours inépui¬ sable d'inspiration, utilise un nombre prodigieux et incalculable d'astuces pour i ntrodui re le mouvement dans le dessin, par définition statique. La surprise, le saut, la vitesse font appel è des standards de représentation graphique (super belle phrase non?) Le micro réalise ces effets sans effort excessif. Les barres parallèles de la vitesse? Facile avec les droites! _ . ~~ de 18 tête après un choc? Créez-en une seule et M 5^ copiez-la è tire-larigot * autour de la caboche cabossée. Prenez votre BéDéthèque sur les genoux, repérez les astuces de chaque dessi nateur et reproduisez-les sur votre bécane. Vous commencez è saisir l'essentiel: tout se passe dans les détails! Range-moi l'espace,j'dessine! Eh oui ! Même dans les disciplines artistiques, l’ordre met son grain de sel . Un poil de cohérence s'impose, sinon gare à la katastroff! Exemple: démarrage au milieu, ‘ de 1 ’éc ran avec 1 es pi eds d U n g us^ de passage dsns le coin.Enfer et consternation: la tête refuse obsti nément de rentrer dans le._ cadre étroit de l'écran. Gag classique et combien pénible è vivre! Un trait vertical pour figurer la silhouette et deux horizontaux -la taille et les épaules- vous voilà à l'abri: la tête ne tient pss et seuls trois minuscule coups de pinceau l’ont prédit! L'équilibre (merci Yolvitrex) doit imposer S8 loi: pensez toujours à l'ensemble du dessin avant de vous lancer tête baissée dans une galère grandeur nature. Un visage dans la largeur de l'écran, mais décentré? Placez dans l'angle opposé un soleil, un boeing ou un ptérodactyle pour rééquilibrer l'image. Par ici le modèle ! Enfin de l'action dans cette sacrée Leçon de dessin? C'est pas trop tôt! Nous allons portraiter de concert, ne vous déplaise. Un croquis à la main ou une photo de votre grande sœur rendront un fier service. Au pi re, piquez le mi roi r de la sal le de bain et mettez-le à côté de l'écran: le narcissisme, rien de pl us agréable ! Prêts? Un bon squelette vaut mieux ... Laissez tomber les oreilles ou la couleur des yeux pour le moment! Commencez psr tracer quelques lignes force: elles disparaîtront plus tard. Un cercle ou un ovale pour la forme générale, une ligne pour positionner le nez, une autre ÉÊ wr pour les yeux, une dernière pour la bouche. Effacez et retracez jusqu'à obtention d'une bsse vraiment satisfaisante. Sans bon squelette pas de bon portrait possible! C'est bon? Sauvegardez immédiatement, avant la grève EDF. N'hésitez pas à multiplier cette opération, votre micro vous l'offre! Définissage et 'remplition Place à la main levée maintenant. Deux yeux sur l'axe horizontal supérieur, une bouche sur l'infé¬ rieur, un nez sur le vertical... Tiens ! ça commence à ressemblera une tête. Magique en diable cette technique. Ne lésinez passur la gomme et les essais: l'entraînement V8ut toutes les théo¬ ries du monde. Vous êtes content? Crack: sauvegarde numéro deux. Effacez le3 traits superflus, à la loupe pour augmenter la précision du gommage. Vérifiez que toutes les zones (yeux, bouche, nez...) sont parfaite¬ ment fermées: un simple trou dans une ligne etla dégoulinade sata nique se pointe! Recrack: troisième sauvegarde. Ouf! Jouez maintenant du pot de peint' en virtuose. L'ordino remplit comme un chef, mais son goût reste douteux quant au choix des couleurs. Un petit effort et quelques essais arriveront à bout de cette épreuve somme toute agréable. Crock: save number four. Enfin la fin: finition. Prenons un peu de recul... Pas mal, pas mal du tout ! On vous a déjà dit que vous étiez doué? Les formes amènes, le visage subtilement coloré, les ombres légères et f* V j udi ci e uses.. S u pe r be ! N ’e m pê¬ che qu'une ultime *ouche (de génie) donnerait vie à ce visage. Sélectionnez une brosse fi ne, mais pas trop, et retouchez délicatement les zones un peu chargées. Jouez avec les couleurs du visage et du fond é la manière d'un impressionniste. Une ombre un peu cassante? Quelques traitslégers-légers svecdes couleurs intermédiaires et sortez le déqradé du siècle.La lumière au fond des yeux crai nt un max? Visezàlaloupeet peau¬ finez èla pi urne.C'est dansla poche? Dernièrissime ultimale sauvegarde! «♦y»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» Je,tu,il caricaturent Débutons fort simplement: un ^ U' r cercle pour la ^- y tête. Réalisez le nez et les oreilles à l'aide du même outil. Les yeux, les cheveux et la bouche: allez- y au pinceau et à main levée. Les outils servent à accentuer les expressions. Colère: bouche carrée. Peur:cheveux rayonnants autour de la tête. Sourcils froncés: une grosse brosse biseautée. Allongez la tête, élargissez les yeux, créez une gamme de bouilles: le gros, le maigre, le keupon,le mous¬ tachu. Modifiez leurexpression, faites-les vivre quoi, merde! 99 MICHAEL THEVENET_ IMAGEX _1 BR NC D'tSSRI Thomson PC: tenir! Mieux vaut tenir que courir... Délaissant l’aventure des 16/32 bits, Thomson occupe le terrain avec une nouvelle gamme de compatibles PC de qualité, mais sans grande originalité. Les nouveaux TO 16 sauront-ils à la fois conquérir les entreprises et entrer dans les foyers ? Désormais, le nom de Thomson n’évoquera plus seulement, en micro-informatique, les machines 8 bits qui doivent une grande part de leur notoriété au Plan Informatique pour Tous (IPT). La société nationale cherchait depuis longtemps à lancer sur le marché des ordinateurs à vocation plus professionnelle. Ainsi a-t-on failli voir sortir des limbes un 16/32 bits très performant dont quelques prototypes trônaient déjà sur les bureaux de certains éditeurs de logiciels. Las, les risques de l'opération ont dû faire reculer les dirigeants de Thomson qui ont jugé stratégiquement plus payant de profiter de l’acquis dans la maîtrise des 16/32 bits pour s'attaquer au développement du CD-I (compact disque ► 101 BANC D'ESSAI RS 232. prise pour lecteur externe, inverseur couleur/monochrome, sorties imprimante et écran. interactif), projet susceptible d’imposer la marque sur le marché mondial de l'électronique grand public. En attendant, Thomson maintient sa présence sur le marché de la micro-informatique en proposant une gamme complète de compatibles PC conçus aux Etats-Unis et construits en Asie du Sud-Est. Avec elle, Thomson joue la carte de la sécurité. Ses machines, qui n'ont rien de révolutionnaire, s’avancent sur des terres auparavant défrichées par d’autres. Depuis la sortie des PC Amstrad, il y a un an, le marché de la micro-informatique familiale s'est ouvert à un standard qui domine de longue date la micro-informatique professionnelle. Les PC Thomson, par leur prix et leur design, entendent se situer à la frontière de ces deux mondes. Les TO16 PC et PCM, les plus «familiaux » de la gamme, peuvent également satisfaire aux exigences des entreprises désireuses de doter chaque poste de travail d'un ordinateur bon marché et performant. L’image de Thomson devrait jouer un rôle essentiel dans le succès de ces machines auprès des entreprises. Dans le domaine de la micro de loisir, la réputation de la marque n'est plus à faire. Une gamme étendue Grâce à ses quatre machines, auxquelles peuvent être associé soit le moniteur monochrome 233G, soit le moniteur couleur 4123, la gamme des PC Thomson couvre un large éventail de besoins. Les modèles de base, munis d'un unique lecteur de disquettes, sont les T016PC et PC M. La version PCM est équipée d’une carte modem Kortex, fournie avec son logiciel KX-COM2, mais il est bien entendu possible d’implanter cette extension sur n’importe quelle autre machine de la famille. Visant un marché plus professionnel, les deux versions du T016XP abritent dans un coffret légèrement plus volumineux deux lecteurs de disquettes 5 pouces 1/4 superposés. Seule différence entre ces deux modèles, le TO 16XPHD (hard disk) est équipé d’un disque 102 dur 3 pouces 1/2 d’une capacité de 20 Mo dont I e TO 16XPDD (double drive) est dépourvu. Les différences, à priori secondaires — taille du coffret et puissance de l’alimentation — qui tracent une ligne de partage entre les TO 16 XP d’une part et les TOI6PC d’autre part et limitent le caractère évolutif de ces derniers, doivent inciter leurs acquéreurs éventuels à s'interroger au moment du choix sur les évolutions futures de leurs besoins. En dépit de leurs différences, les quatre TO 16 partagent de nombreuses caractéristiques. De la similitude de leurs cartes-mère découlent des performances identiques. Comme la plupart des PC, les T016 sont équipés du microprocesseur 8/16 bits Intel 8088. La fréquence d’horloge est commutable par logiciel entre 4,77 mHz — valeur standard — et 9,54 mHz, alors que les PC turbo sont généralement cadencés à 8 mHz. Un emplacement libre permet 1 adjonction du coprocesseur mathématique 8087 qui accroit la vitesse d'exécution des programmes en allégeant le travail du 8088. Les tests de rapidité que nous avons effectués mettent en évidence des performances globales intéressantes, malgré tout inférieures à celles du PC 1512 Amstrad qui est équipé d’un vrai seize bits tournant à 8 mHz. Les T016 disposent de 512 Ko de RAM, ce qui simplifie la copie de disquettes sur les modèles à un seul lecteur. Le circuit Paradise PCV2. qui tient lieu de carte graphique sur les TO 16, reproduit les standards MDA. CG A, Hercules et Plantronics Colorplus. Le mode MDA (Monochrome Display Adapter), apparu sur les premiers PC IBM, ne permet d’afficher que du texte en monochrome. Le standard CGA (Color Graphie Adapter) est en revanche beaucoup plus répandu, notamment en jeu informatique. Ses performances sont pourtant limitées : quatre couleurs en 320 x 200 points ou deux couleurs en 640 x 200 points, sur une palette de seize teintes. Le mode monochrome Hercules, qui brille par sa résolution de 720 x 348 points, est utilisé par de nombreux programmes professionnels. Enfin, le mode Plantronics Colorplus, qui affiche seize couleurs en 320 x 200 points et quatre couleurs en 640 x 200 points, est très rarement employé. Cet oecuménisme de bon aloi ne doit pas faire oublier aux amateurs de jeux informatiques que les compatibles PC, sauf s ils sont équipés d’une carte EGA (encore faut-il trouver des jeux en exploitant les possibilités), ne brillent pas par leurs performances graphiques. Les TOI6 n'échappent pas non plus à la misère sonore caractéristique des compatibles PC, parmi lesquels le Tandy 1000 et le Spectravidéo X'Press 16 font figures d’exceptions. N’ayant pas testé les versions définitives des TO 16 mais des modèles de pré-série, nous n’avons pas pu juger de leur compatibilité. Celle-ci ne devrait poser aucun problème, les constructeurs maîtrisant maintenant parfaitement l'art de copier le Bios des IBM PC sans enfreindre la loi. L’esthétique des compatibles Thomson tranche avec l’habillage grossier qui a longtemps caractérisé les PC. Les dimensions réduites de l’unité centrale, guère plus large que le moniteur, favorisent le placement de l’ordinateur sur un bureau. L’allure générale des TO 16 est commune à tous les modèles, en dépit des quelques centimètres de hauteur supplémentaires qui permettent au coffret des XP d’abriter deux lecteurs de disquettes et éventuellement un disque dur. Les 16 se singularisent par la présence sur la face avant d’un bouton de remise à zéro suffisamment inaccessible pour éviter les « reboutages » inopportuns, de deux témoins lumineux attestant du fonctionnement de la machine et indiquant si elle est en mode «turbo», et de l’interrupteur de mise sous ^ tension qu'il faut d’ordinaire aller chercher à l’arrière du coffret. La face arrière réunit quant à TILTOSCOPIE : Esthétique : ***** Clavier : ***** Graphisme : * * * Son : * Ludothèque : * * Bibliothèque : ***** Qualité/Prix: * * * * RADIOSCOPIE : Origine : France Microprocesseur : 8088 (8/16 bâts) à 4.77 ou 9,54 mHz Mémoire vive : 512 Ko extensible à 768 Ko sur carte mère Mémoire morte : 32 Ko Standards graphiques: MDA. CGA (320 X 200 en quatre couleurs et 640 x 200 en deux couleurs sur une palette de 16teintes). Hercules (720 x 348 en monochrome seulement). Plantronics Colorplus (320 x 200 en 16 couleurs et 640 x 200 en 4 couleurs) Son : une voie Souris : non lournle Disquettes fournies: DOS 3.2, DOS MANAGER. GWBASIC 4 manuels d'utilisation. Le TO 16 PCM est lournl avec le logiciel KXCOM2 Prix approximatifs (TTC) : TO 16 PC mono : 5918.14F; couleur: 8053,00F TO 16 PCM mono: 7 697,14 F ; couleur: 9476.14 F TO 16 XP DD mono : 7 934.34 F ; couleur : 10 069.14 F TO 16 XP HD mono : 11848.14 F ; couleur : 14 220,14 F Par ailleurs, une version spéciale du TO 16 XP HD, munie d'une carte graphique et d'un moniteur EGA, sera proposée pour 16 117,74 F environ. , AMSTRAD CASSETTE v £1 1 I - - '• ^ * ■ ;^ . -r-A <> ■ .. ■>> «>;> ip I l’J 8 1 *v ïji ~ -'W ^ g . wm&Æmiï \k BANC D'ESSAI elle, les ports vidéo, parallèle et série, ainsi que le commutateur monochrome/couleur. Les TO 16 PC et PCM disposent en outre d'une prise pour le raccordement d'un lecteur de disquettes supplémentaire compatible avec les modèles Thomson. Le clavier d’origine Multitech, tout à fait orthodoxe avec son pavé numérique et ses touches de fonctions, vient se raccorder sur le flan gauche de l’unité centrale. Le moniteur monochrome vert et le moniteur couleur sont de bonne qualité. Le moniteur couleur est muni d'un commutateur qui permet de choisir, en utilisation monochrome, entre un affichage ambre ou vert. Voyage à l’intérieur du PC Le coffret métallique coulissant se dégage par l'avant, laissant apparaître un châssis renforcé copieusement garni. La carte mère d’origine taïwannaise, clairement dessinée, prend place au fond du châssis et en occupe toute la surface. Les composants en charge des fonctions graphiques ne sont pas rassemblés sur une carte indépendante, comme c’est le cas pour l’écrasante majorité des compatibles, mais sont implantés directement sur la carte principale où l'on remarque le «fiat pack» PVC2 Paradise. Sur la gauche, des emplacements libres permettent de porter la capacité de la mémoire centrale de 512 Ko à 768Ko. Bien que le DOS 3.2 ne puisse gérer au maximum que 640 Ko de Ram, ce surcroît de capacité permet de créer un disque virtuel — espace en mémoire vive que l'on gère de la même façon qu'un lecteur de disquettes — sans diminuer pour autant la mémoire allouée au programme. La pile plate visible sur les modèles XP sert à la sauvegarde de l’heure et de la date. Les connecteurs d’extension, qui acceptent les cartes DOS Manager est un intégrateur graphique qui permet aux non-informaticiens de surmonter l'hermétisme du DOS et de profiter pleinement de la puissance de ce système d'exploitation. L'écran de DOS Manager, avec ses menus déroulants, évoque celui de Gem en mode texte. Quatre menus se partagent la gestion des fichiers (copie, destruction, etc), la définition des options d'affichage (couleur de l'écran, critères de tri des fichiers, etc.), la gestion du disque dur ou des lecteurs de disquettes créa¬ tion de sous-réper¬ toires, forma¬ tage, duplication, etc.) et le lancement d'applications direc¬ tement exécutables, dont la liste est définie par l'utilisateur lui-même. Le répertoire de l'unité de lecture par défaut est affiché en permanence dans une fenêtre, et il est bien entendu possible à tout moment de quitter l'écran de DOS Manager pour retrouver celui du DOS. Pour profiter au mieux de toute la souplesse apportée par ce logiciel, il est à notre avis indispensable de disposer d’une souris. Dommage que cet accessoire ne soit pas fourni par Thomson ! S’il existe des Basic plus évolués et plus performants que GWBASIC pour les compatibles PC, ce dernier a l’avantage d'être de loin le plus répandu. GWBASIC, pour lequel il existe un compilateur, reste un excellent basic doté d’un éditeur puissant. Le logiciel KX-COM 2 gère la carte Kortex du TO 16 PCM et fait de cette machine une sorte de super minitel capable, entre autres choses, de mémoriser des pages écrans, de composer automatiquement des numéros d’appel stockés dans un répertoire ou d’effectuer des transferts de fichiers. Acheter un TO 16? L'arrivée de ces nouveaux PC, après ceux d'Amstrad et avec ceux d'Atari, confirme la surprenante percée des compatibles sur le marché de la micro domestique. L’originalité de ces nouveaux Thomson s'exprime dans les limites du standard. L'ambivalence des T016PC et PCM, machines à la fois familiales et professionnelles, ne doit pas tromper. L'absence de prise pour manette de jeu est tout à fait symbolique : les TO 16 ne sont pas vraiment des ordinateurs de jeu, quoiqu’il soit tout à fait loisible de les employer à cela. A prix égal, il existe des micros aux performances graphiques et sonores supérieures pouvant se prévaloir d'une ludothèque plus fournie. Mais si l’on écarte d’emblée une utilisation exclusivement ludique, le choix d’un PC Thomson se justifie pleinement. Sérieux de conception et de fabrication, qualité des moniteurs, souplesse de DOS Manager et prix bien situés sont des atouts sérieux que ne manqueront pas de prendre en considération ceux qui veulent entrer dans l'univers des compatibles IBM PC. Jean-Philippe Delalandre longues, sont superposés horizon¬ talement. Les TO 16 XP disposent de quatre connecteurs, contre trois seulement pour les TO 16 PC, mais un emplacement est réquisitionné par le contrôleur du disque dur dans la version XPHD et par la carte Kortex. courte dans la version PCM. En revanche, l’installation d'un lecteur externe de disquettes 5 pouces 1/4 ou 3 pouces 1/2 sur les TO 16 PC et PCM ne nécessite pas l’adjonction d’une carte supplémentaire, le contrôleur intégré étant apte à piloter deux lecteurs. Les TOI6PC et PCM sont équipés d’une alimentation à découpage de 50 W. C'est un peu juste mais suffisant pour la configuration proposée. De toute façon, [adjonction à l’intérieur du coffret d’un disque dur (ou même d’un deuxième lecteur de disquettes) est impossible faute de place. La mémoire de masse externe, disque dur ou lecteur de disquettes, devra donc disposer de sa propre alimentation. L’avenir dira si la puissance limitée de l’alimentation interdit le montage d’une * hard card », disque dur miniature du format d’une carte d’extension consommant une quinzaine de watts. La ventilation générale du coffret est assurée par un petit ventilateur placé sur le flanc droit du coffret. L’alimentation ventilée de 85 W équipant les TO 16 PX est en revanche capable de supporter ■ les deux lecteurs de disquettes communs aux deux versions ainsi que le disque dur de 20 Mo du modèle HD. Les possesseurs de TO 16XP DD pourront donc équiper par la suite leur machine d’un disque dur. DOS Manager Les PC Thomson sont livrés avec le DOS 3.2, DOS Manager et GWBASIC de Microsoft accompagnés de leurs manuels respectifs. 104 KID'S SCHOOL la réglé de trois n’aura pas heu Une règle de trois, dix jeux de nombres, un CM2, une balade au pays de l’écrit ou aux origines de la vie, les logiciels éducatifs de ce mois-ci font irrésistiblement penser à l’inventaire de Prévert. Mais où est passe le raton laveur ' - T - ^ k-w-, * I DE LA REGLE DE TROIS AU TABLEUR Trois types d’exercices pour aborder la notion de proportionnalité. La première série relève dê la règle de trois la plus élémentaire, par exemple: pour acheter trois numéros de Tilt, vous avez payé soixante francs. Combien coû¬ tent douze numéros ? Plutôt que de vous lan¬ cer dans le premier calcul venu, le logiciel vous propose d’agir progressivement sur les don¬ nées : multiplier ou diviser une ligne par un nombre, ajouter ou soustraire deux lignes... Avec douze essais possibles, les plus réfrac¬ taires triompheront à coup sûr des trois niveaux de difficulté de cette option, même si la prise en main du logiciel semble un peu longue. Dans « Proportionnalité double », on travaille cette fois sur deux variables indépendantes ; l’énoncé comporte donc deux lignes. Imagi¬ nons que pour faire onze devoirs et étudier quatorze leçons, vous mettiez quatre-vingt- quinze heures ; que deux devoirs et quatorze leçons demandent quatre-vingt-six heures. Combien passerez-vous de temps pour dix devoirs et vingt et une leçons ? (exemple dépri¬ mant et peu réaliste : essayez de calculer le temps passé par leçon, pour voir!). Dernier module enfin : « Proportionnalité com¬ posée ». Cette fois, on multiplie les facteurs au lieu de les ajouter : trois poules pondent six œufs en deux jours... combien pondent cinq poules en trois jours ? Dans ces deux options plus encore que dans la première, la difficulté vient autant d’une cer¬ taine rigidité du logiciel (l’impossibilité d’utili¬ ser les décimaux par exemple) que des pro¬ blèmes eux-mêmes. Un éditeur permet de renouveler les exemples sans élargir vraiment les possibilités du logiciel puisqu’il faut se 106 conformer à la structure de l’une des trois options prévues. De la règle de trois au tableur est à considérer comme une première approche — limitée — des manip ulations type tableur. _ AÛXOR1GINES DE LA VIE La Terre, quand tout a commencé : une atmosphère irrespirable de méthane, d’hydro¬ gène, d’ammoniac; des pluies diluviennes s’abattent sur un sol criblé de volcans en érup¬ tion... Là se forment les premières molécules organiques qui plus tard, bien plus tard, s’asso¬ cieront pour donner les premières cellules. Tel est le thème de la première partie du logi¬ ciel qui vous propose une simulation de l’expé¬ rience de Miller : recréant in vitro les condi¬ tions de l’atmosphère primitive, il fut le pre¬ mier à synthétiser ces molécules organiques. A vous de doser convenablement les différents gaz, de contrôler température et humidité, de déclencher les étincelles simulant les éruptions. L’objectif de la seconde partie est la décou¬ verte des constituants de la cellule. Un jeu de construction où, selon les éléments choisis, vous obtiendrez un virus, une bactérie, un eucaryote (espèce vivante dont les cellules ont un noyau bien séparé du cytoplasme)... et, le plus souvent, des organismes purement fan¬ taisistes. Rançon de la rigueur scientifique du logiciel, la réussite n’est possible qu’avec de solides connaissances ; si vous ne jonglez pas allègrement avec ribosomes, ADN, capside ou réticulum endoplasmique, il ne vous restera plus qu’à copier servilement sur la notice... un peu gênant pour un logiciel proposé à partir de dix ans! Vos organismes en poche, il ne vous reste plus qu’à les faire croître et multiplier. C’est l’objet de la troisième partie où, de milieu en milieu, vous devrez trouver nourriture et chaleur, échapper à l’asphyxie ou à l’attaque des virus. Si vous y parvenez, votre petite cellule favo¬ rite aura le doux privilège de pouvoir se repro¬ duire... Rien à redire à cette idée d’un jeu d arcade dans le monde des micro-organismes, pas plus qu’à la précision scientifique de l’ensemble. Leur mariage en revanche tourne un peu court: déroulement trop lent, pauvre en rebondissements, loin finalement d’un vrai jeu. Là réside d’ailleurs le point faible du logiciel ; malgré une remarquable idée de départ, une MICROPROSE FRANCE 50. RUE LA CONDAMINE 75017 PARIS-Tél:(16-1)45.22.57.01 ï f &ëîni du Çjgpittit nctiesses. Apprenez a navigue^ - JtnUTZf.tmm vosjoursr à mamer les armes et à éviter . -prospéré vu commun les mut inertes. Unique, Pirates est non seulement une histoire incHjffjmut r -- v . ijk ..î,^ | Pirate s'apprête à afuW/é dans tous les bons magasins dà d'aventure passiouante. luaùuJ, h!nrr pu/i Ipnrrnt n.pptliii .logiciel. : Es., ^Vl Kdj décisions diffidlfs. f ir ^ Vol ri sucrés décidera de ht situation que vous aurez /dus... tard dans la vié. Comment # /-“r^vjPRÛSÜ S 1 ? V. M i A T i O N • 'y3,.f TWW'I rfv S 'Çornnio.aore 64/126' Amstrad CPC ST Prix Public Gefieralèjnént Constatés Si mÊ&m fm |m 1 Hinf tïj HAWijà NIÉ jjr " '• ziSgS QHni KID'S SCHOOL excellente documentation, de forts bons gra¬ phismes, l’intérêt du jeu souffre d’un purisme certainement excessif pour la tranche d’âge visée. DIX JEUX DE NOMBRES Ni grande idée pédagogique ni cible très pré¬ cise (pour les dix-quinze ans en principe) mais un logiciel un peu fourre-tout, rassemblant des jeux mathématiques et des « utilitaires »... pas très utiles en réalité : l'un d’entre eux effectue une division posée en colonne, un autre ins¬ crit les termes d’une suite récurrente dans un vague colimaçon qui embrouille encore une présentation déjà plutôt confuse, le troisième décompose un entier ën facteurs premiers, en y associant une représentation graphique, le treillis des diviseurs. Système intéressant, cer¬ tes, bien hermétique hélas pour l’âge visé. Res¬ tent sept programmes alternant jeux purement numériques et casse-tête logiques. On doit ainsi, dans «Sphinx», trouver un nombre d’après la somme des chiffres de la différence entre le nombre inconnu et ceux que vous pro¬ posez... élémentaire quoi! Si au moins on pouvait commencer par des nombres de deux ou trois chiffres au lieu de quatre... Casse-tête aussi que « Permutron », inspiré du Rubik's cube ou « Tchouka » qui oblige prati¬ quement à tout prévoir sur papier avant de jouer. Vous aurez moins de risque de craquer avec « Plus ou moins » où l’on doit découvrir une fraction par encadrements successifs mais ce n’est pas très drôle — avec « Taquin », inspiré du Pouss-pouss, ou « Incidence » qui par déduction, vous amène à repérer les cases pleines et vides d’une grille. Ce sont d’ailleurs les seuls à proposer plusieurs niveaux de jeu. Mention bien enfin pour « Awélé », transpo¬ sition du Wari africain, qui se joue normale¬ ment à deux, avec une sorte de damier d'argile LOGICIELS MARQUE | EXISTE EN ORDINATEUR | MATIÈRE NIVEAU 3RAPH1SME CONTENU PÉDAGOGIQUE NTÉRÈT PRIX BALADE AU PAYS DE L’ÉCRIT Coktel Vision K7 Disqueüe Amstrad Français 7-13 ans - **** 17 B ORTHOGRAPHE CM 2 Logiciel 44 — Disquene Amstrad Français CM 2 — *** 10 B AUX ORIGINES DE U VIE Cane K7 Disquene M05.M06. T07/70.T08, T09.T09+. Nanoreseau Biologie 10-18 ans **** *** 15 K7:B c" DIX JEUX DENOMBRES Cedic K7 Disquene MO5.TO7/70 Nanoreseau Maths 10-15 ans *** ** 12 <7:B C DE LA RÈGLE DE TROIS AU TABLEUR Cède Disquene DNR Maths 10-15 ans --- *** 11 C On y trouve, associés à un éditeur simplifié, des exercices de création littéraire permettant enrichissement du vocabulaire et stimulation de l’imagination. L'éditeur lui-même est pré¬ cédé d'un module d'apprentissage progressif et bien expliqué. Faute d'un rappel des com¬ mandes sur la notice, on peut l’obtenir avec l’imprimante. Certes peu performant, l'éditeur a le mérite d’une grande simplicité d’emploi, Si tu veux chan at'r de texte : IIsHI _J n * «Minu i «*. J** n'arriur *»•*:• A faire un iulS5“ond®, ou tout «er..it postihlo Un ensemble intelligent, bien présenté, de bon augure au moment où Coktel Vision déve¬ loppe une nouvelle gamme d’éducatifs. ORTHOGRAPHE CM2 £ an & aider.. « u * ,r ris%Asîiç*vrss-«» Une cinquantaine d’exercices sur les règles orthographiques ou grammaticales : pluriel de noms, conjugaison, emploi de « ses » ou « ces », « leur » ou « leurs »... Pour la plupart des thèmes, le scénario est immuable : on doit, dans un texte ou une liste de mots, compléter les blancs avec la forme correcte. Selon les erreurs commises et le point étudié, la correction donne la réponse exacte, la règle à utiliser ou renvoie l’élève à la ques¬ tion, sans explication si la réponse est absurde. Un type de travail classique, avec certains flot¬ tements dans la formulation des aides. Visiblement tourné vers le travail en classe, le logiciel comporte une importante partie éva¬ luation, comprenant liste d’élèves, sauvegarde des résultats, nombre d’erreurs commises, et des graines. Nettement plus amusant que les autres, même avant d’avoir entrevu la stra¬ tégie à adopter... pourquoi cependant faut-il toujours jouer contre l’ordinateur alors qu’une option pour deux joueurs était possible ? BALADE AU PAYS DE L’ÉCRIT Après les mornes Balade au pays de Big Ben et Balade outre-Rhin, Coktel Vision revient dans l’Hexagone avec ce logiciel d’expression écrite destiné aux 7-13 ans. adaptée à l’âge visé. Une réserve cependant pour les accents : des étiquettes à coller sur les touches seraient bienvenues. Trois exercices de création littéraire viennent ensuite. Dans « Prête-moi ta plume », l’ordinateur pro¬ pose un début de texte qu’il faut continuer, soit librement, soit en utilisant des aides. On dispose ainsi de dix-huit thèmes allant du conte à la publicité, du reportage aux recettes de cuisine... une véritable correction est bien sûr impossible : le programme contrôle seu¬ lement la présence de majuscules en début de phrases, de points à la fin. Plus scolaire, « Le mot inconnu » présente une série de phrases dans lesquelles le mot à trou¬ ver a été omis plusieurs fois. Enfin, dans « Le bon choix », on dispose d’un texte (dix-neuf thèmes: aventure, humour, etc.) truffé de répétitions ; à l’aide d'une liste de synonymes, il faut alléger et enrichir l’ex¬ pression. Les fautes d'orthographe, d'accent, les répétitions sont corrigées avec prudence («Tu as dû faire une faute... » et la liste des mots acceptés est limitée : comme tous les logi¬ ciels «ouverts», celui-ci se satisfait mal des possibilités des machines actuelles. rl ou, «le*, clou.', fou, ion:. )>i.ioil, dr-î. verrou, les verrou., trou, rte.; trou... caillou, '.oïl- hanhou. îles haohou,... J.er. non-; terni n<>;. **«>r ”{»V"i.,îî re ‘rVVY1 chou. Vonou, hibou, joujou, )»ou, qui ÏSÎ"Î|SÏS-Ï3 vÆtlro. un "X" ? ~> - la rf*)»onse exacte est : Edi règles assimilées. Les bilans sont présentés sous forme graphique et d'une appréciation allant de « incompris » à « acquis » en passant par «assimilé» et «compris»... Evaluation bien complexe pour la partie graphique, peu explicite et d'un intérêt moyen. Quant aux appréciations, leur finesse nous échappe : quelle différence entre une règle assimilée et acquise ? Quatre autres logiciels chez le même éditeur : Orthographe CE2. Les quatre opérations, Vocabulaire CM2, Conjugaison. Dominique Leclerc. CHALLENGE spatiale, ie Ll.HH! Mise en route des réacteurs. 4. 3. 2. 1. FEU! Cramponnez-vous manche à balai. Déterminez la trajectoire, cap sur les étoiles. Pour réussir votre mission, évitez d'être dans la lune... D’un côté Orbiter, une simulation de na¬ vette spatiale tout simplement captivante. De l’autre, quatre programmes bâtis sur le même scénario et qui s'apparentent à de classiques simulateurs de vols... Ce type de simulation est trop «sérieux» pour supporter l’« à-peu-près ». Un seul vain¬ queur, donc, pour ce challenge, et de très bonnes idées à puiser auprès des quatre autres programmes cités... En espérant qu 'Orbiter ne restera pas trop longtemps seul sur son piédestal 1 Orbiter: est actuellement le seul pro¬ gramme de pilotage spatial suffisamment complet et réaliste pour témoigner de la naissance de ce nouveau type de simula¬ tion. Fondamentalement différent des simu¬ lateurs de vol, il donne, à mon avis, une image objective de ce que peut représen¬ ter la gestion d’une navette spatiale. Le jeu est très complexe, assez austère au premier abord puisque toutes les manœu¬ vres se rapportent à des tableaux et non pas à des écrans graphiques animés. Mais qu’importe, l’ambiance est au rendez-vous et, avec elle, le plaisir de connaître enfin une expérience radicalement différente de toutes celles rencontrées jusqu'à ce jour ! Première constatation, il est rigoureuse¬ ment impossible de lancer Orbiter sans le recours à la notice et au pilotage automa¬ tique. Faisons donc rapidement le tour d'un premier vol d’essai, une mission qui vous permettra de mettre sur orbite un équipe¬ ment d’observation... Orbiter fonctionne dans un contexte de menus déroulants et d'icônes. Il existe en fait deux écrans types. Le premier donne accès aux ordres internes du jeu (vitesse de la simulation, sauvegarde, etc.), ainsi qu'aux commandes relatives à la descrip¬ tion et à la surveillance de l'état de tous les constitutants du vaisseau. Le deuxième écran se partage en quatre fenêtres où apparaissent les nombreux tableaux de bord et les vues extérieures. Le maniement du programme est riche et complexe : la souris actionne les divers instruments et des ordres sont tapés au clavier. Pour cette première mission, vous laissez branché le pilote automatique. Il vous suf¬ fit donc de donner suite aux messages d'instruction. Mise en route des réacteurs, séparation du lanceur et de la navette, le joueur suit l'aventure en temps réel, aidé pour cela par le précieux compte-rendu pro¬ posé par la notice. La navette, une fois pla¬ cée sur orbite, stabilise sa trajectoire. Ouvrez la trappe du bras manipulateur et lancez le téléscope. Mission réussie, il ne vous reste plus qu'à suivre les indications du programme pour retrouver la Terre. Durant toute cette aventure (une trentaine 110 de minutes environ...), il est très utile de prendre note de toutes les manœuvres « effectuées par l'ordinateur. Cela vous per¬ met de relancer cette même mission, sans l'aide cette fois du pilote automatique. C'est là, en fait, le deuxième niveau de jeu... Une mission entièrement menée à bien par le joueur, sans que jamais le programme ne lui vienne en aide ! L'aspect « professionnel » de cette simula¬ tion est dû au réalisme et à l'austérité des commandes. Les ordres entrés au clavier, par exemple, sont du type « I 65 E >* pour « Item » (élément...), 65 qui correspond ici au mode de contrôle manuel des réacteurs et « Exécuté ». Un langage ardu mais captivant puisqu’il contribue à forger l’ambiance du jeu. Le contrôle (souris) des appareils de bord est bien plus concret. L’absence quasi-systématique de graphi¬ ques (seules sont représentées quelques vues de la navette) n'est pas trop gênante... La précision et la complexité de la simula¬ tion suffisent à occuper le joueur à tout ins¬ tant ! Enfin, sa souplesse vous laisse tout le temps d'agir : pause, sauvegardes, modi¬ fication de la vitesse de jeu, tout est prévu pour vous éviter la catastrophe ! Ajoutée à son ambiance exceptionnelle, la richesse des scénarios proposés permet au joueur de ne jamais revivre deux fois la même mission. La continuité du «travail» est également appréciable : chaque aven¬ ture permet de maîtriser une nouvelle phase de pilotage auparavant abandonnée au bon-vouloir du pilote automatique ! De très longues heures de jeu, en fait, avant de contrôler l’ensemble de la simulation... Orbiter n'a pas, il est vrai, beaucoup de concurrents directs. Disponible sur PC et compatibles ou Macintosh, il reste à l'heure actuelle la meilleure et la plus réaliste simu¬ lation de pilotage de navette spatiale. (Disquette Spectrum Holobyte pour PC et compatibles.) Lunar Explorer: ce logiciel est bien plus ludique que réaliste. Son maniement reste proche de celui des classiques simulateurs de vol. Il tient compte cependant de quel¬ ques notions essentielles du pilotage spa¬ tial, à savoir la délicate orientation de l’engin dans l'espace. Sa prise en main est de ce fait plus facile que celle d 'Orbiter. La représentation graphique de Lunar Explorer est assez simple. A l'extérieur, le paysage lunaire est dépouillé : la base qui vous accueille apparaît en 3D à travers le cockpit. Sur le tableau de bord, on note la simplicité des appareils de contrôle : outre les classiques altimètre et compteur de puissance des réacteurs, cinq indicateurs numériques témoignent de votre orientation dans l'espace. Le maniement du vaisseau est, en fait, vite assimilé : accélération ou décélération gérées par les touches « + » et « - », orientations verticale et horizon¬ tale modifiées à l'aide des touches fléchées du clavier. Une conception de jeu tout à fait différente de celle ô'Orbiter ! A sa mise en route, le programme vous pro¬ pose un choix de missions variées. Il s’agit en fait de plusieurs phases d'entraînement : élévation et atterrissage, alunissage à par¬ tir d'une orbite, etc. Ces multiples expérien¬ ces n’ont qu'un seul but : vous enseigner les techniques de déplacement et de sta¬ bilisation de l'Appareil. A la différence des simulateurs de vol classiques, le pilotage d'une navette spatiale vous place dans une pesanteur bien entendu très faible. Votre vaisseau, de ce fait, reste très sensible à la moindre poussée des réacteurs, au plus petit changement de cap... S’il reste assez réaliste par certains aspects, le maniement de Lunar Explorer rappelle un peu trop le pilotage d'un héli¬ coptère. Le joueur utilise cinq compteurs : deux d'entre-eux témoignent des inclinai¬ sons verticales et horizontales du vaisseau, les trois autres communiquent les vitesses verticale, horizontale et latérale de l'appa¬ reil. Un alunissage vous oblige, par exem¬ ple, à trouver une « assiette » parfaitement plane, puis à jongler avec les réacteurs afin de contrôler au maximum votre vitesse de descente... Difficile ! Mise à profit par la difficulté du pilotage, la stratégie des différentes missions ouvre aux pilotes confirmés de nouveaux horizons. Il s'agit, par exemple, de repérer sur le radar et de rejoindre des installations isolées, de les charger à bord de la navette pour enfin les ramener sur la base principale... Bien moins « puissant » qu'Orbiter, Lunar Explorer possède deux atouts apprécia¬ bles : un pilotage « visuel » et une notice qui permet de contrôler les moindres des aspects de la simulation. Cette documen¬ tation, même si elle dépasse quelque peu les possibilités réelles du programme, expli¬ que de façon claire les directives du pilo¬ tage : courbes de relation entre la consom¬ mation du vaisseau et la puissance de ses réacteurs, entre les inclinaisons, distances d'approches et vitesse, etc. Un bon entraî¬ nement. à mon avis, qui ne traite malheu¬ reusement pas de la récupération d’objets en altitude. (Disquette Spectrum Holobyte pour IBM PC et compatibles.) Mac Challenger : avec Orbiter, est l'un des rares simulateurs de pilotage spatial dispo¬ nibles sur Macintosh. Sans aucun doute moins complet que son confrère, ce pro¬ gramme profite néanmoins d’une excel¬ lente animation et d'un graphisme aussi clair que possible. Une seule mission vous est proposée: contrôler l'atterrissage de la navette à partir d’une orbite prédéfinie. Le niveau de jeu varie selon le choix de la piste d’arrivée. Les modes de pilotage sont classiques : auto¬ matique ou manuel... Le meilleur atout du programme réside à coup sûr dans la représentation graphique de l'écran de contrôle. Une vue extérieure met en place un décor assez uniforme. En revanche, vous profitez, dès le début de la simulation, d'un radar précis qui offre plu¬ sieurs possibilités de zoom... très pratique pour effectuer une bonne approche de la piste ! Le tableau de bord est, quand à lui, plus complet que celui de Lunar Explorer. Manié exclusivement à la souris, ses prin¬ cipaux appareils sont le manche à balai (d'une précision exemplaire...), la com¬ mande de puissance et les divers instru¬ ments de vol tels l’altimètre, le compteur... S'il ne possède qu'un seul niveau de jeu, ce logiciel reste relativement difficile à prendre en main. Les commandes sont, en effet, délicates et la moindre erreur entraîne immanquablement le «crash» ! Aussi, le premier vol se doit de faire appel au pilo¬ tage automatique. L'ordinateur gère, dans ce dernier cas, l'intégralité du vol. A vous de noter avec précision les multiples manœuvres, de mettre en place un plan de route précis... Le principal défaut du pro¬ gramme réside malheureusement à ce niveau : aucune progressivité entre le mode de jeu automatique et le pilotage manuel. Au contraire 6'Orbiter qui permet de contrôler tour à tour les diverses étapes de la simulation et donc d'acquérir avec régu¬ larité une connaissance parfaite de l'appa¬ reil, Mac Challenger joue le « tout ou rien »... De quoi décourager les plus audacieux ! La simulation ne manque cependant pas de panache, pourvu bien sûr que l’on prenne le temps de l'assimiler. L'aide communi¬ quée par les courbes de trajectoires idéa¬ les ou par la précision du radar facilite notamment l’atterrissage. En conclusion, Mac Challenger s'apparente parfois plus à un complexe simulateur de vol qu’à un véritable pilotage de navette spatiale. On regrette enfin de ne pouvoir effectuer différentes missions (repérage d’un satellite, récupération d’objets, etc.). Il ne reste alors que la souplesse du Macin¬ tosh pour passionner les amateurs de sen¬ sations fortes ! (Disquette Aegis pour Macintosh.) ► 111 CHRLLENGE Shuttle Simulator possède la meilleure ani¬ mation de présentation de ce challenge. L'ordinateur, qui gère votre décollage, débute la partie par une superbe retrans¬ mission télévisée : compte à rebours, la navette s’élève dans le ciel sous les accla¬ mations d'un public enthousiaste et les commentaires (synthèse vocale) d'un « speaker » émerveillé... le luxe ! En ce qui vous concerne, vous prenez en main le pilo¬ tage du vaisseau dès que ce dernier atteint son orbite. Le pilotage « clavier » n'est pas très agréable sur le MO5. Les ordres de commandes sont heureusement restreints. Il s'agit principalement de modifier les tra¬ jectoires d'orbites et d’éviter, par de légers déplacements gauche/droite les météori¬ tes... Bien plus intéressante est la représen¬ tation graphique : la moitié de l'écran est, en effet, réservée au cockpit : la Terre y apparaît et avec elle le satellite à récupé¬ rer. Vous avez retrouvé ce dernier à l’aide d'un radar classique et vous ouvrez la baie, sortez le bras manipulateur et effectuez le chargement. La mission de repérage est difficile à sou hait. Les commandes, tout d'abord, agis¬ sent trop lentement pour qu'il soit facile de maîtriser rapidement l'aventure. Ensuite. Space Shuttle Simulator est, avec Orbiter, le programme qui nécessite la plus grande précision d'approche du satellite à récupé¬ rer. Les variations de trajectoires doivent être régulières et précises, compatibles avec les conditions réelles de vol. Ce réa¬ lisme est en quelque sorte garant de l’inté¬ rêt de la mission. C'est ce double aspect « professionnel >> et ludique qui m'a fait pré¬ férer Space Shuttle à Lunar Explorer par exemple. Un bon programme, qui a le mérite d’être la seule simulation disponible sur Thomson. (Cassette Loriciels pour MO 5.) La confrontation de ces cinq logiciels mon¬ tre bien qu'il est parfois plus judicieux de préférer le «réalisme sérieux» au plaisir éphémère de quelques pages grahiques et animations envoûtantes ! Le vertige du « manche à balai » fait son chemin auprès de multiples (et superbes...) simulateurs de vol... Pourquoi briser l'originalité d'une simulation spatiale en calquant son fonc¬ tionnement sur celui de Flight Simulator ? Orbiter est pour l'instant le seul à avoir joué et gagné le « pari de l'espace » I Olivier Hautefeuille Shuttle II: de Microdeal pour Atari ST est exactement à mi-chemin entre Lunar Explo¬ rer et Orbiter. D’un côté, une simulation réa¬ liste qui incorpore compte à rebours, mise sur orbite, etc., de l’autre, une représenta¬ tion graphique très ludique qui facilite la prise en main du logiciel. Un programme intéressant qui, lorsque l'on a vécu les angoisses d’une «vraie» simulation, sem¬ ble plus proche de l'arcade que de la Nasa ! Une seule mission vous est proposée: décollage de la navette, mise sur orbite, récupération d'un satellite et retour sur terre. Les six niveaux de difficulté disponi¬ bles, bien entendu, modifient les conditions de jeu. Le but de l’aventure : réussir les diverses manœuvres nécessaires. La phase de préparation du vol est assez originale. Vous devez, en effet, y décider des conditions météo du décollage et de l’atterrissage (force et direction des vents, présence de nuages, vitesse de la simula¬ tion, etc.). La présentation graphique de tou¬ tes ces options est agréable. Une carte met en place « vos » nuages, différentes pistes plus ou moins sûres, etc. Une fois fixé sur les conditions de vol, le joueur lance le compte à rebours. Le paysage défile tout au long du lancement, ce qui facilite la concentration du pilote ! Celui-ci n'a, il est vrai, pas grand-chose à surveiller. C'est en fait le défaut de Shuttle II : seuls trois cur¬ seurs (inclinaison verticale et latérale, puis¬ sance) décident de votre trajectoire. On se rattrape heureusement sur la repré¬ sentation graphique : une fenêtre pour les étoiles, une autre pour les messages, une dernière pour le repérage radar ! Vous devez, en effet, suivre une trajectoire bien définie, en vert à l'écran, et faire en sorte que votre propre trace recouvre cette der¬ nière. Bien peu de manœuvres font appel à votre vigilance, tout juste la séparation lanceur/navette et l’allumage des « rétro- roquettes ». Il reste heureusement de quoi frissonner, notam trouver le satellite ci apparaît enfin fa navette. Le cosmo¬ naute sort dans l'es¬ pace, saisit (sous vo¬ tre contrôle...) le satel¬ lite et le ramène dans la soute. Il suffit ensuite de réussir le retour sur Terre en réglant avec précision à votre la puissance des réacteurs et le cap de la trajectoire... Shuttle II tire la moitié de son intérêt des phases de jeu graphiques, à savoir de l'animation du cosmonaute ou de la visualisation du satellite, du paysage au moment du décollage, etc. Pour le reste, il s'agit d’apprendre à maîtriser les mauvai¬ ses conditions météo, de « jouer » la vitesse, bref, de collectionner les bonus ! Le jeu est à ce propos attrayant et sportif, même s'il manque, à mon avis, de réalisme au niveau des commandes, de richesse au niveau du scénario, en fait du « sérieux » qui contribue au succès de l'un de ses confrères(l). Simulator : j’ai gardé pour la fin l'un des pionniers de la simulation spa¬ tiale. Développé sur MO5, ce programme tire un maximum de profit des maigres capacités de la machine. Une bonne simu¬ lation, réaliste, très « visuelle » mais peut- 112 Commodore UNE TECHNOLOGIE POUR LES PROFESSIONNELS Un phénomène qui dédenthe la stupeur admirative par sa puissante et ses possibilités et qui deviendra vite le tompagnon de f 01 /f«swiftl fêtes et de toutes vos réussites quotidiennes. Une unité centrale puissante • Motorola 68000, 16/32 bits • Mémoire centrale 512 Ko standard extensible 1 Mo interne, 8 Mo externe • Mémoire ROM : 256 Ko • Lecteur de disquettes 3" 1 /2 3 circuits spécifiques pour délirer en images et en musique • Daphné: graphique/animation - coprocesseur graphique ; 25 canaux DMA pour accès rapide mémoire • Agnès: gestion video - 4 modes graphiques (de 320 x 256 à 640 x 512) - 32 couleurs en 320 et 16 couleurs en 640 parmi les 4096 couleurs disponibles - mode HAM avec 4096 couleurs en simultané à l'écran • Portia: entrées/sorties - synthétiseur incorporé ; contrôle de ports séries/davier/son - 4 voies sonores/sortie stéréo ; 9 octaves Avec AMIGA 500, c'est la fête non stop. De nombreux logiciels de jeux sont à votre disposition. AMIGA 500 bénéficie de la technologie COMMODORE, une technologie "pro'' même pour délirer. C'est tout dire... Son prix: 4725 F TTC (sans moniteur). AMSTRAD THOMSON AMSTRAD CPC PC IBM PC et compatibles ATARI ST THOMSON chez MAJUSCULE c? c lB ï5S st VILLES ABBEVILLE ABBEVILLE AGEN ANGERS ANGOULEME APT ARGENTAN AUXERRE AVIGNON BAVEUX BEAUNE BEAUVAIS BESANÇON BOULOGNE-SURMER BOURGDIN-JALLIEU BREST BRUAY EN ARTOIS CALAIS CANNES CHALETTE-SUR-LOING CKARlEVILLE-MEZIEFE CHARTRES CHATOU CHERBOURG COGNAC CREIL DREUX DUNKERQUE DUNKERQUE EPINAL EVREUX FOIX GAP GIEN GRENOBLE GUERET GUINGAMP HAZE3H0UCK LA ROCHE-SUR-YON LA ROCHE-SUR-YON USIEUX LONS-LE-SAUNIER LORIENT LUNEVILLE LYON MACON MANTE5-LA-J0LIE MANTE5-LA-JOUE MARSEILLE MARSEILLE MARSEILLE UAUBEUGE MELUN MEYZiEU MONTARGIS MONTPELLIER MOULINS MOULINS MULHOUSE NICE NICE NIMES OLORON STE-MARIE ORLEANS POITIERS PONTIVY PONTOISE SAINT QUENTIN SAINT-LO SARREGUEMINES TOULOUSE VALENCE VENDOME VIENNE VIERZON VILLEFRANCHE/Saôno VILLEFRANCHE''Saône WA50UEHAL MAGASINS DUCLERCQ BUROMODERN FEYRIT ETUDES ut LOISIRS LHOMME MICRO DUMAS LOCABUREAUSA DUFLOUX |5U0C CUNY) AMBLARD NEVEU BUREAU MODERNE OUENEUTTE BEAUVAIS CAMPONOVO DUMINY MAJOLIRE MAJUSCULE LIBRAIRIE DU LYCEE MAJUSCULE CALAIS SORBONNE CANNES L< 12/14 Piaco de la Rôvolutîc 138 rue Aristide Bhand 22 rue de la République 5 et 7 Grande Rue 1 rue Jules Hocquol Place Jean-Bart 2 rue du 170* R I 34 rue du docteur OURSE, 29 rue Decassé 3 Place Jean Marcellin Route de Pans BP 15 6 rue Amoere 11 Grand rue 15 rue Noire Dame Résidence Lemire 15 rue «s Halles 1 rue de la Vieille Horloge ?B rue de la Libération 13 rue Lecourbe 1 Place Aristide Bnanc 22-26 ruo Germain Châtier 7 Cours Gambetta 23 rue Srgorgne 4 et 6 rue de Colmar 47 rue Nationale 26 ruo de Rome 62 rue dTtalle 41/43 rue d'Italie 37 avenue de France 22 ruo Paul Ooumer 116 Dis rue de la RôpuWIqu 3 rue de Loing 2 ruo Sami-Guilhem l ruo Denis Papin En haut de la rue d’Alller 6 rue des Hallos 22 ruo Mauona 40 ruo Giollrodo 21 ruo de la République 15/17 rue Saml-Grai 13 ruo d« Minimes 3 bis rue de l Eperon 24 b lue Albert de Mun 13 Quai . Le menu général ap¬ paraît: tapez alors "SOS" suivi de . Le menu SOS Aventure est a- lors présent à l'écran. Pour obtenir l'option "Consulter les questions et y ré¬ pondre", enfoncez la touche <3> puis . Une grille de saisie relativement dépouillée apparaît alors. Celle-ci ne contient qu'un seul critère: le nom du logi ciel. En entrant dans ce champ le nom d'un logiciel suivi d'envoi, vous obtenez la liste des questions le concernant. Cette liste est affichée en chronologie in¬ versée. C'est-à-dire que les questions les plus récentes apparaissent en tête de liste. Notez que si vous ne saisissez pas de nom dans le champ et que vous tapez directement vous obtien¬ drez alors la liste de toutes les questions (ceci toujours dans l'ordre chronologique inversé). Pour prendre connaissance d'une question il suffit d'entrer son nu¬ méro suivi de . Le texte et le pseudo de son auteur sont alors affi¬ chés. Si vous connaissez la réponse à cette question, n’hésitez pas un instant: répondez! Pour cela, tapez REP puis . Vous avez alors cinq pages écran à votre disposition pour répondre et mettre fin aux angoisses d'un aventu¬ rier perdu. Bien évidemment, n'oubliez pas, une fois votre texte entré, de taper pour le valider. Notez qu'il existe une autre méthode pour accéder aux questions: lors de l'apparition de la grille de saisie enfoncez la touche . La liste des questions posées apparaît alors mais le classement est alphabé¬ tique. Bien entendu, le principe pour ré¬ pondre ne change pas: après avoir pris connaissance du contenu d'une des questions en entrant son numéro suivi d'envoi, tapez REP puis pour ré¬ pondre. Bien entendu, saisir un texte sur cinq pages est une opération fasti¬ dieuse. C'est pourquoi nous vous expo¬ serons bientôt diverses méthodes pour connecter votre micro sur le minitel afin d'utiliser le clavier de ce dernier pour sai¬ sir vos textps. D'ici là, bon courage: plus de 7000 questions vous attendent! -Evolution- Relativement récent, le serveur Tilt change de mois en mois. Depuis son lancement (le 1er avril 1987), il s'est enri¬ chi de nouvelles rubriques et nous avons fait tout notre possible pour le rendre réellement utile. Et nous comptons bien poursuivre dans cette voie! C'est pour¬ quoi un nouveau système de mots-clefs a été aménagé. Dès l'apparition de la page sommaire vous pouvez désormais accéder à certaines rubriques. PA pour les petites annonces, SOS pour SOS Aventure, FOR pour Forum, ADR pour la liste des adresses et JEU pour les jeux sont les nouveaux mots-clefs reconnus par le serveur. Ces derniers doivem bien entendu être suivis de ! Autre nouveauté: une passerelle de machine à machine. Imaginons que vous êtes face au menu Amstrad et que vous désirez vous rendre sur le menu Amiga. Il vous suffit de taper AMI puis . Ce système a cependant un point faible: l’appui sur renvoie sur le point d'appel et si vous désirez rejoindre votre point de départ après de nombreu¬ ses manipulations vous devrez refaire le chemin en sens inverse. Pour éviter cela: tapez * suivi de . Le menu général apparaîtra alors. Autre grande nouveauté: CRYPTO. Dans ce jeu vous devez décrypter une phrase. Cette dernière est en effet codée et le but du jeu est de découvrir quelles sont les correspondances entre les lettres codées et la phrase originale en un mini¬ mum d'essais. Le coté le plus original de ce jeu réside cependant dans le fait qu'il est possible d'y jouer à plusieurs. Bref, de bons moments en perspective. Nous avons d’autres projets du même genre dans la tête, mais nous vous parlerons en temps utile. Signalons que vous pou¬ vez toujours laisser vos messages dans les B.A.L Redac pour les ques¬ tions d’intérêt général, E.Pixel pour les questions sur le matériel, Mathieu pour les listings et #Tilt pour signaler les inci¬ dents de réseau et pour nous faire part de vos suggestions à propos du ser¬ veur. Dernier point: l'accès aux B.A.L se fait en tapant BOX en non BAL com¬ me nous l'avions dit. M.B Mercitel version 2.00 L'agent spécial de vos télécommunications sur PC 1512. Commercialisé aux alentours de 1800 francs, Mercitel version PC 1512 vous propose de connecter votre Amstrad PC au réseau Télétel par l'intermédiaire d'un minitel ou d'une carte modem Matra V21/ V23. Cette solution a cependant le défaut d'augmenter substantiellement le coût de la configuration. C'est pourquoi la solu¬ tion minitel est la plus intéressante. D'autant plus que le câble de connexion est livré. Une fois le programme installé et lancé (notez qu'en pratique deux unités de sauvegarde sont recommandées), un menu apparaît. Il propose les qptions sui¬ vantes: Télécom, Annuaire, Pages, Coûts, Utilis, Couleurs, Paramètres. L'option "Télécom" transforme le PC en terminal intelligent. Il a directement accès aux services Télétel et permet aux pos¬ sesseurs de carte modem Matra l'automatisation de certaines procédures d’appel. La gestion de la communication est dans ce cas entièrement gérée par le programme et des tâches telles qu'imprimer ou sauvegarder une page sont programmables. Enfin, signalons l'utilisation des touches de fonction qui simplifie les manipulations. La seconde option (Annuaire) automatise la création 115 de mailing en liaison avec l'annuaire élec¬ tronique. Ici encore, de nombreuses fonctions sont proposées et facilitent les mises à jour et autres fusions de fichiers. Notez que l'impression est paramétrable et qu'il est possible de sortir des éti¬ quettes. L'option suivante (Pages) per¬ met de consulter les écrans sauvegardés et possède une option nommée "Transforme" qui traduit une page minitel en code ASCII en vue de récupération ou de traitement ultérieurs. Le choix suivant (Coûts) donne une idée approximative du Un câble, un minitel et un logiciel : le mimum pour communiquer avec un PC. coût d’une communication. Le système utilisé pour calculer la tarification n'est cependant qu'indicatif car il ne prend en compte que les tarifs les plus élevés. Il est probable que de nombreux utilisa¬ teurs auront de bonnes surprises en voyant la facture PTT! L'option suivante (Utilisateurs) s'avère très puissante mais n'est utilisable qu'avec une carte modem. Elle crée un répertoire d'applications et permet d'en limiter l'accès aux seules personnes autori¬ sées. Bien entendu, les procédures de connexion sont automatisées. C'est pourquoi la carte modem s'avère ici né¬ cessaire. Les deux derniers choix du menu principal "personnalisent" le pro¬ gramme: accès à la palette de couleurs afin que l'utilisateur choisisse celles qui lui conviennent et paramétrage du système (port série utilisé, mode de con¬ nexion, chemin d'accès aux fichiers, etc.). Mercitel PC 1512 est un pro¬ gramme bien pensé et simple d'accès. Destiné aux PME/PMI, il s'avère être un outil aussi puissant qu'agréable. Il devra cependant lutter contre une concur¬ rence de plus en plus acharnée. De plus son prix est relativement élevé. Il devrait malgré tout faire une percée car il a de quoi convaincre les utilisateurs en quête d'efficacité et non de prouesses. 116 TËLEMRTILT En bref Les nouveautés marquantes de la rentrée Télématique. La société C&D informatique annonce une nouvelle version de Mistral: le Mistral 2. Ce répondeur enregistreur Télématique in¬ terrogeable à distance est disponible avec 32 ou 64 Ko de mémoire utilisateur et peut réstituer jusqu'à 256 messages. Il se con¬ necte sur la prise péri-informatique du mi¬ nitel est possède en version de base un port de communication V 24/RS 232 C ain¬ si qu'une sortie imprimante parallèle type Centronics. C&D informatique: 34-38, rue Camille- Pelletan 92300 Levallois Perret. Tél: 47- 56-13-76 La société Marvie vient d'introduire un logi ciel qui permet de transformer un PC ou compatible en terminal intelligent. Dénom¬ mé M232PC, ce programme requiert une carte modem ou un minitel connecté sur une sortie série. Son principal avantage réside dans ses capacités de manipula¬ tion de pages videotext. Il peut en effet capturer une page, la sauvegarder, l'imprimer et la convertir en code ASCII afin de la rendre assimilable par n'importe quel traitement de texte et autres logi¬ ciels. Il automatise les procédures d'accès aux serveurs et les envois de tex¬ tes écrits sous traitement de textes. Bien entendu, il fonctionne aussi avec les ser¬ veurs 80 colonnes appelables sous Tele- tel. Marvie SARL, 37 rue des Mathurins 75008 Paris. Tél: 46-37-87-05 De nombreux périphériques existent pour le minitel mais ils ne sont pas toujours fa¬ ciles à trouver. La société L.C.M (Le cata¬ logue du miniteliste), dont la vocation est la vente par correspondance de produits télématiques, propose un catalogue ou une centaine de produits sont référencés. Bref, de quoi faire votre bonheur. L.C.M-Soclema: 15 rue d'Estienne d'Orves 92130 Issy les Moulineaux. Tél: 46-38-04-44 Hengstler annonce la commercialisation d'une imprimante 80 colonnes compatible minitel et PC. La GF-12FR possède une tête d'impression à aiguilles et un buffer intégré de 2, 8 ou 32 K. Hengstler: 94-106, rue Biaise Pascal, B.P 71 Aulnay sous Bois Cedex. Tél: 48-66-22-90 Kortex International annonce de nom¬ breuses nouveautés. La KX TEL 2 est une carte modem courte pour PC et com¬ patibles. Elle dispose des modes V21 et V23 (300 et 1200/75 bauds) et de la nu¬ mérotation automatique (V25 en multifré¬ quence ou décimale). Autre carte modem pour PC et compatibles: la Kortex 1200. Elle est similaire à la KX TEL 2 mais possède en prime un mode V22 (1200 bauds en full duplex synchrone, asyn¬ chrone) et est compatible Hayes. La carte Kortex 2400 est identique mais est aux normes V22bis (2400 bauds, syn¬ chrone asynchrone en full duplex). Au¬ tres nouveautés: la gamme KX-Box. Cette gamme de modems externes pilota- bles par la majorité des ordinateurs du marché reprend les performances des cartes modem pour PC et compatibles. Mais la grande nouveauté Kortex se nomme: le répondeur. Ce périphérique du minitel structuré autour d'un 80C31 et de 128 Ko de mémoire est en fait un micro serveur. Il peut en effet faire office de boîte aux lettres, de' répondeur Téléma¬ tique interrogeable à distance (avec ac¬ cueil du correspondant par voix synthéti¬ sée). Il intègre de plus un répertoire té¬ léphonique avec numérotation automa¬ tique, un éditeur de pages videotext, une calculatrice et un agenda. Commercalisé à moins de 4000 francs il sera disponible vers novembre. Enfin, signalons aussi l'annonce de nombreux logiciels pour PC et compatibles. Kortex International: 71, rue Archereau 75019 Paris Tél: 40-05-04-64 Un modem Atari est en cours d'homologation. Il coûtera moins de 1000 francs et devrait être disponible fin 87 dé¬ but 88. Atari France: 9, rue Sentou 92152 Suresnes Tél: 42-51-85-36 Olitec, un fabricant de modems externes performants et peu coûteux, introduit une carte pour PC et compatibles. Agréée PTT, elle est compatible V 21 et V23 mais aussi Bell 103 et 202 et est livrée avec un logiciel qui permet la création d'un micro serveur. Bref, une carte modem de plus... Olitec: B.P. 592 54009 Nancy Cedex Tél: 83-21-95-15 Si vous désirez voir tourner Servo Jet, le serveur sur Atari Méga ST dont nous vous parlions le mois dernier, connectez - vous surTélétel 3 (36.15) et tapez ZEUS. Quand la compétition devient très dure, il faut des armes. {jOU 5 990 F TTC 12 450 F ht 104» ST + MONITEUR MONOCHROME MH, A ST4 + MONim K MO MK HKOM £ DESIGNATION CARACTERISTIQUES PRIX HT PRIX TTC MEGAST2 moniteur monochrome • 2 Méga-octets de RAM. • Lecteur de disquette 3"7>. • Moniteur monochrome haute résolution. • Garantie avec maintenance sur site. 9950F 11800F MEGAST4 moniteur monochrome • 4 Méga-octets de RAM. • Lecteur de disquette 3"7«. • Moniteur monochrome haute résolution. • Garantie avec maintenance sur site. 12950F 15360F DESIGNATION -E CARACTERISTIQUES __4— 1040 ST • 1 Méga-octet de RAM. moniteur • Lecteur de disquette monochrome intégré 3"7», 720 Ko. • Moniteur monochrome haute résolution. 1040 ST • 1 Méga-octet de RAM moniteur • Lecteur de disquette couleur intégré 3"7», 720 Ko. • Moniteur couleur. •Prix publics conseillés. Service informations: tél. 45 06 3131. ATARI LE FASCINANT POUVOIR DE 2 990 F ttc* 520 ST PRIX HT PRIX TTC DESIGNATION CARACTERISTIQUES PRIX HT PRIX TTC 5050F 5990F 520 ST • 512 Ko de RAM. • Lecteur de disquette intégré 3"V«. 360 Ko + câble Péritel pour raccordement sur TV ou moniteur. 2522F 2990F 6316F 7490 F 520 ST moniteur couleur** • 512 Ko de RAM. • Lecteur de disquette intégré 3 "Vj, 360 Ko + câble Péritel. • Moniteur couleur*? 4629F 5490 F ••Offre spéciale avec Moniteur SC 1425 fabriqué spécialement par Philips pour Atari France. L’ARME INFORMATIQUE. J\\^ /^TARI* Tous les spécialistes Amstrad réunis du 6 au 9 novembre PARC DES EXPOSITIONS Porte de Versailles Paris Venez les rejoindre , et participez ' grand concours Amstrad Expo! L’AMSTRAD EXPO c’ est toute la gamme Amstrad avec : •Les meilleurs éditeurs de logiciels professionnels •Les éditeurs les plus créatifs de jeux classés n ü l au hit parade • Les leaders du logiciel éducatif • Les plus grands spécialistes de la distribution • Les sociétés spécialisées de formation Tous les grands de la presse informatique •Amstrad France présente l’ensemble de ses pro¬ duits et ses derniers nés PC 1640, PCW 9512 et sa gamme vidéo. LA STATION DE RADIO N.R.J. avec vous à l’expo. N.R.J. animera le grand concours Amstrad : de la musique, des jeux et des cadeaux de la grande sta¬ tion FM nationale. • UNE SALLE DE CONFÉRENCE de 150 places sera animée en permanence avec un programme pour les jeunes pendant le week-end et un cycle de conférences professionnels pour la journée du lundi 9 novembre. • L’ATELIER DE FORMATION au traitement de texte est mis à votre disposition, animé par AltitudeXXI où une formation continue gratuite à l’utilisation du nouveau PCW 9512 aura lieu pendant toute la durée de l’exposition. • LA JOURNÉE PROFESSION¬ NELLE : La journée du lundi 9 novembre sera réservée aux professionnels et aux entreprises. MenièsTtance. M.C. PLUS VITE ET MOINS CHER N om-—_Prénom_ Adresse___ Code Postal_Ville_ J’évite les files d’attente, je souhaite réserver dès aujourd'hui, au tarif préférentiel de 20 F (au heu de 25 F). Je joins un chèque postal ou bancaire et une enveloppe timbrée pour la Nous vous ferons parvenir votre entrée. Coupon-réponse a retourner à S.O.S.I.S. 187. rue Marcadet 75018 Paris avec une enveloppe timbrée à votre adresse. Tl 46 V otre avenir, c'est un monde de machines mer¬ veilleuses: machines à travailler, machines à voyager, à détecter de nouvelles ressources, à conquérir de nouveaux espaces. Toutes pilotées par des ordinateurs, eux-memcs commandés par... vous! L’avenir, ça se prépare sérieu¬ sement. Dès aujourd'hui. L'amstrad CPC 464 est fait pour ça. Pour vous faciliter l'apprentissage des connaissances essentielles: mathématiques, géographie, sciences, langues... Pour vous apprendre à maîtriser l’outil de l’avenir, l’ordinateur, et à en faire un outil de création : dessin, musique... Choisir le CPC 464, c’est choisir le standard d’aujourd'hui : celui pour lequel on crée chaque jour le plus grand nombre de programmes éducatifs, scienti¬ fiques. professionnels et de jeux (jouer est aussi une façon d’apprendre). . Choisir le CPC 464 c’est encore choisir le meilleur rapport perfonnances/prix du moment. 2990F avec son écran couleur: le futur est vraiment à la portée de tous. CPC 464 Écran Couleur et Nouveau Clavier AZERTY 2990' LE MORDANT INFORMATIQUE i-1 Merci de m’envoyer une documentation sur le CPC 4G4 Nom_ Adresse_ Code Postal_Tel_ Renvoyer ce coupon à : Amstrad France BP 12-92312 Sèvres Cedex Ligne consommateurs: 4G.26.08.83 Ti 46 A NOM.PRÉNOM ^ ADRESSE. COLLECTIONNEZ VOS ANCIENS TLT Cette reliure vous permet de conserver intacte votre collection d’anciens numéros et de les consulter facilement. Elle est conçue pour recevoir 12 numéros ( 1 an ) de TILT. BON DE COMMANDE A DECOUPO 00 COflER IT A AITOUNNH A : TILT. 36. rue Cino del Duce - 94700 MAISONS ALFORJj^ _ 1 — — — — _ r " D - ÉS " E "“e7o" " ^l“r”s7t"t AU PRIX DE 70 F. L'UNITÉ (frai, de por. Inclus) | et vous adresse ci-joint mon règlement de.Francs par □ chèque □ mandat à I ordre de TILT Tl 46 ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145. Stun Nihon KihaVu Coip T995SW ELECTRONICS CORP p™ gj f77 ^ . A y jâ = mmimm i . h i M 1 1 rrri rrr r r-rn^i I m jyr m ULJ^L:jdLS'Jc-ijik:^^xi.m4i. IITTF _ SOS AVENTURE _ les frères de la côte En mer, les flibustiers font la paire et vogue la galère... Plongez dans 1 aventure la rapière dans une main, le sabre d’abordage dans l’autre et l’épée dans la troisième. Humez 1 air du large du haut de votre trois-mâts à moins que vous ne prefenez le plancher des vaches^ où fantômes et brigands prennent le relais et vous poursuivent sans relâche de donjons en marécages. -gands, non contents de prélever toutes les marchan- issues de la vente de cinquante-sept de vos canons f||0 dises, s’en sont aussi pris à votre jeune femme et et en dernier lieu d une vieille carte au trésor en votre rirOTGS OT TnG l'ont enlevée. Le message qu'ils laissent derrière eux possession depuis de nombreuses années. Barbary Coast Pour retrouver la belle Catherine enlevée par d’infâmes pirates, faites-vous une âme d’aventurier. vous informe que la belle Catherine ne vous sera rendue que si vous remettez cinquante mille pièces d'or à ses ravisseurs dans les trente prochains jours. Sinon elle sera vendue en tant qu’esclave dans un quelconque harem de la côte nord africaine. Pour contrer ce plan, vous ne disposez au début du jeu que d’un bateau (American Star), d'un équipage 1»_J'Unmm/ir An rinn mille niflPOÇ H OT JJUWW.IVÜ ---- Votre tâche consiste (c’est normal pour un amou¬ reux transi) à trouver les moyens de gagner la somme nécessaire, puis ensuite à retrouver le pirate kidnappeur pour lui réclamer votre belle. Pour par¬ venir à amasser le prix de votre bonheur vous constatez que vos partenaires dans les différents ports où ont lieu les transactions ne sont pas ten¬ dres en affaires, il faut marchander. Mais avant tout Les transactions sont difficiles et vos partenaires pas tendres en affaires. Il faut marchander... A l'abordage I L'équipage de l'Amerlcan Star est en bien mauvaise posture. Il vous faut payer les dégâts Etrange époque que cette fin de XVIII e siècle où une intense activité règne entre les côtes d'Afrique, d’Amérique et celles d’Europe. Parallèlement à l'acti¬ vité commerciale classique une autre moins officielle a cours : le piratage. La mer Méditerranée et une partie de l'océan Atlantique bordant les côtes d'Afri¬ que sont très dangereuses pour les bateaux mar¬ chands qui se voient obligés d'embarquer des canons à leur bord. C’est dans cette atmosphère tourmen¬ tée que survient un drame qui fait de vous un aven¬ turier. En effet lors d’une escale à Casablanca, votre frégate est investie brutalement par des membres d’équipage du féroce pirate Bloodthroat. Les bri- 128 l'opération inopérante. Il faut aussi tenir compte de l'inclinaison des armes pour que la trajectoire du * boulet coïncide avec l'ennemi. En cas d'impact le bateau pirate s'enflamme, vous pouvez alors l'abor¬ der, y récupérer le trésor (les pirates ont toujours des pièces d’or) et trouver des indices sur les ports les plus avantageux pour des transactions (les cours des matières premières varient constamment). Peut- être même trouverez-vous des indications sur le lieu de détention de votre bien-aimée. Une fois arrivé au port vous pouvez marchander pour la vente et l’achat de biens. Autre point intéressant, en écou¬ tant les conversations dans les tavernes, vous récol¬ tez des indices concernant une île au trésor (atten¬ tion, vous risquez d'y trouver le ravisseur de Catherine). Comme on peut le constater ce jeu dispose d'un scé¬ nario étoffé et dépaysant, cependant comme rien ne saurait être parfait, il convient de citer quelques- uns de ses défauts. Tout d'abord graphiquement, la répétition de la jjiême scène à l'arrivée dans cha¬ que port est gênante : c’est toujours le même per¬ sonnage qui vous accueille en tant que maître des ventes, avec la dégaine d'un gentilhomme anglais (qui plus est à Tripoli ou à Tunis). Il en est de même pour les décors des ports qui ne changent pas en fonction du lieu géographique, ce qui finit par être lassant. Autre point critique : le manque de réalisme historique en ce qui concerne la nature des biens échangés aux différents comptoirs. A la fin du XVIII e siècle, l'une des denrées les plus prisées dans le com¬ merce avec les côtes africaines était le «bois d'ébène », autrement dit la traite des Noirs. L’omis¬ sion des programmeurs a sûrement pour but de nous rendre le capitaine de l’American Star le plus sympa¬ thique possible. Néanmoins le filon des jeux d’aventure-stratégie historique mérite d'être exploité, ce programme par la modicité de son prix est une bonne entrée en matière. (Disquette Cascade pour Atari ST. Prix : B.) Éric Cabéria Pirates Action, aventures et stratégie se mêlent, pour le bonheur de tous, à l’âge d’or de la flibusterie. Non, ce n'est pas ce que vous croyez. Pirates n’est pas le dernier copieur à la mode mais une simula¬ tion historique sophistiquée qui mêle action, aven¬ ture et stratégie à l’âge d’or de la flibusterie. Un logi¬ ciel riche et bien fait, construit autour de menus sim¬ ples et accompagné d'une bonne notice en anglais (hélas, trois fois hélas, la version Amstrad sera, elle, entièrement traduite, même à l'écran). Jean Bart. Henry Morgan, et tant d'autres écument les Caraïbes en quête de fortune et de célébrité. Nous sommes au XVII* siècle, la colonisation espa¬ gnole bat son plein et les mers regorgent de galions lestés de trésors qui vous tendent la main. Enfin pres¬ que, car votre ambition n'est pas de réaliser un petit coup rapide pour repartir les poches rebondies. Vous vous faites ici une réputation de pirate endurci et voulez établir une fortune durable quitte à convoler sur le tard avec la fille du gouverneur. A vous de vous montrer digne d'un destin exceptionnel et de mener judicieusement vos expéditions et votre équi¬ page. La maîtrise de toutes les finesses du jeu est indispensable pour réussir, mais pas pour s'amuser. Saluons ici l'intelligence de la notice qui tient compte des joueurs impatients et fougueux, rebutés par les manuels en quinze volumes. La section « How to play without reading the manual » — Comment jouer sans lire le manuel, en page 6 pour les aventuriers paresseux ou vraiment pressés — aborde en une page tout ce qu’il faut savoir pour se lancer dans l’aventure tout en faisant référence aux paragraphes clés de la navigation, du combat ou encore de la négociation. Vous débutez donc à une époque indéterminée, Anglais de préférence, apprenti dans le métier, mais déjà aguerri par une longue pratique de l'escrime. Les conditions optimales pour réussir. Des amis aris¬ tocrates sont même prêts à sponsoriser l’équipée après un léger contrôle des connaissances : quand la Flotte au Trésor a-t-elle jeté l'ancre à la Havane ? Quel est le mois de l'arrivée de l’Equipage Argent à Maracaibo? Elève ignorante, j'ai signé comme offi¬ cier en second pour finir à la tête d'une mutinerie désastreuse débarquée sur un trois-mâts miteux. La suite n’a été qu’une longue liste de déboires. Echouée en terre indienne et après de longs mois de convalescence j’ai été repris par ma troupe, de D’un duel au sommet dépend souvent la réussite de l’abordage. Un Jeu d’enfants à 64 contre 22. Chaloupe à bâbord, pavillon non Identifié. Faut-Il fuir ou se rapprocher ? plus en plus clairsemée, que j’ai promptement menée à la catastrophe et à l'emprisonnement. Il était temps de repartir à zéro sur des bases solides et surtout de lire la notice plus attentivement. Impossible d’abandonner lorsque l’on a pris goût au vent du large. Le jeu prend alors toute sa saveur. Dans les phases d’action telles que les duels à l'épée, à la rapière ou au sabre d’abordage, trois approches sont offertes suivant la tactique choisie : attaque, défense ou retraite. Ces duels détermineront, entre autres, la réussite d’un abordage ou la prise d'un fort. On retrouve ce souci du détail dans la naviga¬ tion et les combats navals où plusieurs paramètres ► 129 prenez la mer et choisissez pour destination l'un des nombreux ports qui s'offrent à vous (Madère, Tri¬ poli, les îles Canaries, etc.). Ce choix s’opère très facilement puisque c’est avec la souris que vous « cli¬ quez » directement sur un point de la carte, un cer¬ tain nombre de renseignements vous sont alors pré¬ sentés concernant le nombre de jours écoulés (n’oubliez pas qu'au terme de trente jours, votre fian¬ cée passera en d'autres mains), le nombre d'hom¬ mes d’équipage (en dessous d’un certain effectif, le bateau devient incontrôlable), la quantité d’or à bord (pour les achats ou pour calmer des pirates belli¬ queux) , la quantité de nourriture (ah ! l’appétit des marins), et en dernier lieu la quantité de boulets et de poudre (indispensables pour survivre). Vous pres¬ sentez déjà, chers lecteurs, qu'il vous faudra gérer toutes ces variables en fonction des contraintes de voyage. En effet, prenons le cas des vivres : consi¬ dérez que l’équipage nécessite une unité de nourri¬ ture par homme et par jour. Pour entamer un voyage d’une semaine il faut donc tenir compte du nombre d’individus à bord, de leur consommation et des stocks d’aliments. Aussi quand vous dispo¬ sez d'argent, pour ne pas avoir un équipage de arins faméliques et inefficaces, n'hésitez pas à acheter des vivres. D’autres calamités peuvent s'abattre sur l’American •tar, qui déciment les hommes, et vous avec, par la même occasion. Les féroces pirates qui font I concurrence aux requins au titre de prédateurs ne vous laissent aucun répit lors des traversées, vous | occasionnant dans certains cas des dégâts matériels (perte de canons) et des pertes humaines qui vous coûtent de l’argent puisque vous êtes alors obligé de payer des réparations et d’engager de nouvelles recrues dans votre port de destination. Il ne faut cependant pas vous croire sans défense car vous disposez vous aussi de moyens d'agression (les fameux canons). Les scènes de tirs de bordées sont graphiquement les plus réussies, en effet tous les éléments nécessaires à la mise à feu sont à l'écran. C'est avec la souris et en respectant un ordre chronologique précis que vous chargez les canons en y introduisant la poudre, les boulets sans oublier de bourrer l’engin : la moindre omission rendant SOS AVENTURE tels que les nuages, les récifs ou la vitesse du navire sont essentiels. Lors de vos décisions stratégiques de multiples options entrent en jeu. Dès l'entrée du port vous pouvez choisir de pénétrer dans la ville incognito, de jeter l'ancre au grand jour dans le port ou encore d'attaquer le fort. Ces virées en ville sont l'occasion de recruter de nouveaux compagnons dans les tavernes, de refaire le plein de marchandi¬ ses ou encore de lier des alliances avec les mar¬ chands et le gouverneur. Mais surtout, cela vous informe sur l’actualité politique omniprésente dans le jeu : 12 mars 1561, la France amnistie les pira¬ tes, les Anglais et les Français sont en guerre contre l’Espagne, les Indiens ont attaqué Santiago et Mara- calbo. .. Il faut tenir compte de toutes ces données pour décider de vos ports d'ancrage ou de votre cap. En permanence, sur terre ou sur mer, un menu général décrit le moral des troupes, votre propre état de santé, les richesses déjà engrangées, ou votre position par rapport au soleil. Inutile de détailler plus avant l'ensemble des don¬ nées qui interviennent dans le jeu. Dans la lignée de Seuen Ciliés of Go/d ou Heort of Africa de Siéra on Line, Pirates est une aventure originale, élabo¬ rée de main de maître que chacun pourra appré¬ cier à son niveau. Un programme prometteur pour la nouvelle série aventure lancée par les spécialis¬ tes du simulateur de vol. (Disquette Microprose pour Commodore 64.) Nathalie Meistermann Dungeon Maker Inutile de consulter « Message in a Bottle ». Le scénario de ce jeu de rôle ne dépend que de vous ! Dungeon Maker reprend le flambeau de l'épopée chevaleresque. Après Uttima et Mandragore, vous voici à même de créer votre propre scénario, de met¬ tre en place la trame d’un royaume truffé de périls et de dangers. Très simple à manier, suffisamment complexe pour motiver les professionnels du jeu de rôle, ce logiciel est un véritable tremplin pour l'ima¬ gination, la logique et... l’aventure! Inutile de s’attarder sur le scénario préprogrammé du logiciel. Il ne sert en fait qu'à donner au joueur un avant-goût des possibilités de création. Le menu principal donne accès à trois phases de travail : mise en place des personnages, du scénario et départ pour l’aventure. Le logiciel prend même en charge la création de votre disquette de sauvegarde ! 11 suffit ensuite de laisser place à l’imagination. L'élaboration du scénario est bien sûr la phase de créa¬ tion la plus complexe. Parlons espace, tout d’abord, avec un terrain d’action qui couvre huit niveaux de 9604 caseschacun. Ses différents étages sont en quel¬ que sorte superposés, reliés entre eux par les esca¬ liers que vous mettrez vous même en place par la suite. Il s’agit donc de disposer votre décor sur cette trame vierge. Le tableau se couvre bientôt à l'écran de forêts, murs, prairies, etc., le tout par simple manie¬ ment du curseur. Dommage, à ce propos, que l’on ne puisse se servir du joystick ! Le travail est fort heu¬ reusement facilité par la précision graphique des élé¬ ments, même si leur taille réduite nécessite, au cours du jeu, un sérieux entraînement de reconnaissance. Quarante-cinq éléments distincts sont disponibles boration des personnages A vous de jouer. Ce logiciel est un véritable tremplin pour I Imagination, la logique et... l'aventure. pour compléter votre royaume. Les possibilités sont très intéressantes. Les passages, par exemple, défi¬ nissent différents chemins d'accès (portes, puits, grille, etc.) et les pièges vont de la simple bombe aux dangereux sables mouvants. Il est également possible de modeler un cours d'eau (et le sens de son courant...), de placer des sources empoison¬ nées ou non et bien entendu de faire apparaître les fameux coffres, objets sacrés de l’aventure ! Toute cette mise en place est d’une simplicité exem¬ plaire. Les touches de fonction permettent de sau¬ vegarder chaque niveau et donc de compléter le royaume après une phase d’essai du jeu. Le principal intérêt du jeu de rôle réside dans révo¬ lution de l’expérience de votre équipe. Cette expé¬ rience se modifie selon les exploits vécus, et donc principalement selon les adversaires ou amis ren¬ contrés dans le jeu. Dungeon Maker permet d'ins¬ taller divers «PSJ » ou Personnage Sans Joueur. Ces derniers sont brigands, marchands, plus ou moins dangereux ou utiles à l’équipe. Leur création est particulièrement intéressante puisqu’il est possi¬ ble de gérer toutes leurs réactions. Qu’ils restent inac¬ tifs, qu’ils attaquent sur une certaine zone, ou encore qu'ils soient entièrement dévoués aux joueurs actifs, vous décidez de leur nombre, de leurs forces et résis¬ tance, de leur vitesse de cheminement, etc. Tout ceci peut paraître complexe. Seule l'expérience du créateur permet en effet de ne pas trop endurcir le jeu, de laisser quelques chances aux valeureux guer¬ riers ! Il ne vous reste plus maintenant qu’à créer une équipe pour partir à l'assaut de votre scénario. L'éla- L'équlpe. symbolisée à l'écran par un simple sprlte. dévoile tous les personnages lorsqu'un combat est qu’aucune des valeurs qui la composent n'est lais¬ sée au hasard d’un tirage aléatoire. Le jeu est de même très semblable à certains logiciels de rôle pré¬ existants ( Ultima. Mandragore, par exemple). L'équipe, symbolisée à l’écran par un simple sprite, dévoile tous les personnages lorsqu'un combat ou une action particulière est déclenché. Les ordres qu’il est possible de communiquer à l’équipe sont assez nombreux. Manger, frapper, lan¬ cer un sortilège, autant d’actions qui mettent à l’épreuve la logique de votre scénario. La stratégie de la partie peut prendre des proportions captivan¬ tes, notamment si vous avez pris soin de définir de nombreux « PSJ » ou « Idoles portatives » (ces der nières sont essentielles pour les prières!). Le logi¬ ciel permet à ce propos de dépasser le réel et d’intro¬ duire des « PSJ » indéfinis décrits dans la partie, par un texte de votre cru... De quoi renforcer encore l’ambiance du jeu, de personnaliser peut-être la par¬ tie selon le joueur qui se lancera ensuite dans l’aven¬ ture! Dungeon Maker s’apparente très certainement à un jeu de rôle interactif. Face à la vaste superficie du terrain d’action, il est très facile de donner plusieurs issues au jeu, de permettre sur une seule partie diver¬ ses stratégies. La création, alors longue et complexe, nécessite une grande logique. Pour survivre vous même à vos pièges, un seul moyen : tracez, sur le papier, les grandes lignes de l’aventure. Celle-ci pouna enfin être constamment révisée pour un joui rivaliser avec les meilleurs programmes du genre.. Un défi qui vaut le détour ! (Disquette Ubi Soft pour C 64) Olivier Hautefeullle 130 f "Un jeu de café et de stratégie auquel risquent de succomber même les critiques les plus coriaces" C fit VG ËÈ31 ■ OCflO.... 1 I 7ZTX* r: - » BOUMP,, f | ECRANS TIRES DE VERSION AMSTRAD. ïïcmo - U.S. Gold Ltd., Unlts 2/3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX. Tel: 021 356 3388 SOS AVENTURE The Faery Taie Ad ven tu re Ambiance captivante, musique oppressante, décor de qualité pour ce logiciel en 3 D Tout à la fois jeu d’aventure, jeu de rôle et jeu d’action, The Faery Taie Advenlure s'appuie sur une classique légende moyenâgeuse. Plus simple, sans aucun doute, que certains de ses confrères, ce logi¬ ciel profite en contrepartie d'une animation excep¬ tionnelle. La réflexion et la stratégie vont de ce fait côtoyer sans cesse l’action pour donner lieu à une suite ininterrompue de combats. Le jeu y gagne bien sûr en intérêt et... en difficulté! Un paisible royaume connaît depuis peu l'emprise de forces occultes. La cause de ce mal : la dispari¬ tion d’un talisman magique. Tandis que se multi¬ plient les attaques ennemies, trois valeureux guer¬ riers se lancent à la recherche de l’arme bénie. Julian, Philip et Kevin sont placés tour à tour sous vos ordres. Trois chances en fait d’aboutir à la fin de ce sinistre cauchemar. Ce jeu de rôle n’utilise pas, une fois n’est pas cou¬ tume, la représentation aérienne de vos déplace¬ ments sur une carte stylisée. Ici, le personnage évo¬ lue en 3D dans un décor de qualité, pénètre dans les bâtisses ou donjons, traverse les rivières et lacs sur un radeau, etc. C’est à coup sûr l'un des atouts majeurs de cette simulation. La démarche de notre héros est réaliste. Entièrement maniée à la souris, la partie est aussi souple que possible. Outre la fenê¬ tre graphique, l’écran comporte une fenêtre « texte •, un menu d’icônes et un compas. Ce dernier vous permet d’évoluer selon huit directions en pointant les flèches correspondantes. Les différentes actions sont sélectionnées sur le menu. L'aventure commence dans votre village de Tambry. Avant de prendre la route, il est bien sûr nécessaire Richesse du décor et originalité de l'animation. Vous admirez Ici un paysage de montagnes enneigées. de visiter tous les établissements de la cité. Une pinte de vin consommée au bar de l’auberge, une clef en or et divers autres objets collectés près des chemi¬ nées ou sous les tapis, vous passez enfin les portes de la ville. II faut tracer le plan de votre évolution. La carte fournie avec le logiciel permet dans un pre¬ mier temps de s’orienter par rapport aux chemins de pierre. Malheureusement, de nombreux détails n'y figurent pas, notamment l’emplacement exact des cités non accessibles par des routes. Regarder, fouiller et parler vont devenir vos trois armes essen¬ tielles. Divers indices sont en effet éparpillés sur la route. De nombreux personnages éclairent peu à peu le sens réel de votre quête. L’aventure serait facile sans les nombreux combats qui vont mettre votre vie en danger. Le joueur novice risque vite de perdre les pédales... Pas moyen de faire un pas sans que survienne une horde de fantômes ou quelques brigands à la solde de l'ennemi ! Signalées par une musique oppressante (et par la mise en branle du lecteur de disquettes...), ces attaques ne vous laissent en fait que deux issues : fuir ou combattre. La première solution peut être efficace pour peu que Ton connaisse la topographie des lieux traversés ! Vous risquez en effet à tout moment de vous heurter à une chaîne de monta¬ gnes ou de peiner dans un marécage... Mieux vaut donc pour l’instant s'initier à la pratique de l’épée Avant de prendre la route. Il est nécessaire de visiter les établissements de la cité sans oublier les tavernes I ou de la masse d'arme... Tout comme le mode « déplacement », le mode * combat » est géré par un compas : le bouton droit de la souris placé sur une des flèches de direction actionne votre arme selon l’orientation choisie... Difficile cependant de venir à bout simultanément de trois ou quatre ennemis. La stratégie est alors aussi nécessaire que captivante : feinte pour simuler la fuite et attendre qu'un seul adversaire vous colle au talon, demi-tour et... féro¬ cité ! Difficile dans les premiers temps, le combat représente la plus intéressante des manœuvres du jeu. De plus vous trouvez sur le cadavre de vos vie times de nouvelles armes, divers sortilèges, bref, de quoi matérialiser révolution de votre savoir! L'acBoti ne doit pas pour autant détourner votre attention des règles classiques du jeu de rôle : bravoure, chance, facilité de communication, vitalité ou for¬ tune témoignent de votre réussite. 11 importe éga lement de surveiller la nourriture restante, d’appren dre à utiliser les multiples sortilèges mis à votre dis position, etc. De tous ces aspects, ce sont en défi¬ nitive la richesse du décor et l'originalité de l'anima tion qui méritent à mon avis le plus d'attention Outre le réalisme et l’importance des combats, vous allez par exemple profiter de l’angoisse d'une nuit trop noire, du risque d’une promenade en radeau ou encore de la beauté d'un paysage de montagne; enneigées... Votre terrain d’action (environ cem Sauvegardez avant chaque combat I C'est le seul moyen de vaincre sans pour autant détruire l'ambiance. cinquante écrans parcourus par scrolling) sera bien sûr le lieu de nombreuses agonies. Trois ou quatre vies sont accordées à chacun des trois frères. Un conseil, lancez une sauvegarde avant chaque com¬ bat... (Disquette Micro Illusion, pour Amiga. Prix : D ) Olivier Hautefeuille Vous disposez désormais de cinq pages pour dévoiler vos solutions complètes et peut-être gagner un abon¬ nement d'un an ! Tapez S.O.S. Minitel 36.15. TILT. 132 STOP! I Ici revendeur spécialiste THOMSON UlDiO 32 C’est aussi la THOMCARTE : la carte de fidélité qui donne droit à 5 % de réduction. UlDiO 32 C'est aussi le parrainage : pour tout parrainage supérieur à 2.000 F., un logiciel gratuit pour le parrain. MATERIELS Unité centrale TOP + 5 990 F □ T09 + et moniteur couleur 36cm HR 6 990 F □ T09 + , moniteur mono, imprimante haut de gamme 80 cnlnnnes, souris et câbles 8 990 F □ T08. moniteur couleur 36cm HR et drive 640K_ Unité centrale TOR 4 990 F 2 890, F 350 F □ □ Souris TOR/P/P 4- et MOR □ Crayon optique 120 F □ LOGICIELS* : Les passagers du vent (D) T08/9/9 + 290 F □ 1 es passagers du vent 2 (D) TOR/P/P 4- 290 F □ L'Héritaqeïl (D) T08/9/9 + 220 F □ Dakar 4x4 (D) T0R/9/9 + 215 F □ Dakar Moto (D) T08/9/9 + 220 F □ James Débria : le arand saut (D) T08/9/9 + 225 F □ The way of the tiger (D) TOR/P/P 4- 225 F □ Avenger (D) TOR/P/P 4- 200 F □ Missions en rafale (D) TOR/P/P 4- 200 F □ Year Huong Fu II (Di TOR/P/P 4- 200 F □ Paragraphe (D) T08 395 F □ Fiches et dossiers (D) TOR 395 F □ Multiplan (D) T08 690 F □ Comptabilité qénérale /DI TOR/P/P 4- 795 F □ Onlnrpaint (Kl M0R/6/T07/R/9/P 4- 395 F □ Colorpaint 4- studio (K) T07/8/9/P4- 595 F □ Astérix et la potion magique (D) T08/9/9 4- 215 F □ L'affaire Sydney (DI T08/9/9 + 260 F □ Carte du ciel + super tennis (D) T08/9/94- 245 F □ Numéro 10 4- Beach head (D) TOR/P/P 4- 245 F □ Vol solo 4- La nuit des Templiers (D) T08/9/94-_ HMS Cobra (DI TOR/P/P 4- 245 F 295 F □ □ Les dieux de la glisse (D) T08/9/9 4- 225 F □ Lecteur de disquette 640K 3 "'h _ Contrôleur de drive 640K T07-70/M05/6_ Lecteur enregistreur de K7 T07-70/8/9/9 4- . Manette de jeux Imprimante PR90-612 haut de gamme 80 col Câble imprimante T08/9/9 + Boite de 10 Quick Disk 2" 8 vierges Boite de 10 disquettes vierges 3"'A, double face, double densité _ 1 990 F □ 490 F □ 550 F □ 120 F □ 2 950 F □ 180 F □ 250 F □ 350 F □ Green beret 4- Monopoly 4- Super tennis 4- Runway (D) T08/9/9 4- 295 F □ Stone zone (D) T08/9/9 4- 225 F □ 1 es cavernes de ténèbres (D) TflR/P/P 4- 225 F □ Kunq-fti (DI TOR/P/P 4- 225 F □ Erébus (D) T08/9/9 4- 220 F □ Mad dog (D) T08/9/94- 220 F □ TNT (commando) (D) T08/9/94- 225 F □ EDUCATIFS VIFl NATHAN : (Disquette T08/9/9 4- et livre) Français CP/CE 320 F □ Français CM 320 F □ Français CM2/6ème 320 F □ Maths CP/CE 320 F □ Maths CM 320 F □ Maths CM2/6ème 320 F □ EDUCATIFS BELIN : (Disquette T08/9/94-) Histoire/Gèngraphie 340 F □ Français 1 340 F □ Français 2 340 F □ Maths 1 340 F □ Maths ? 340 F □ LIVRES : Manuel techniques des T08/M06 et T09 + 102 programmes pour T08/M06 et T09 + _ Super jeux pour T08/M06/T09 +_ 145 F □ 135 F □ 140 F □ Ainsi que tous les logiciels, matériels, périphériques, etc ... disponibles en boutique. D : disquette K : cartouche VIDEO 32 est ouvert du mardi au samedi, de 14h à 20h et le dimanche, de 15h à 19h. NOUVEAU CHEZ VIDEO 32 La THOMdNO : ,„ cane 5% La THOMDIX : I» carte -, 0% S. frte.es es, ,a,»M. IO “' de Elle n'est utilisable que par son proprietaire LjTtHOMCINQ valable 2 ans 500 F La THOMDIX valable 2 ans :850F_ □ Je désire acquérir la THOMCINQ. Ci-joint le règlement supplémentaire de 500 F (je déduis donc 5% des logiciels commandés). □ Je désire acquérir la THOMDIX. Ci-joint le règlement supplémetaire de 850 F (je déduis donc 10% des logiciels commandés). Nom .Prénom. Ci-joint mon règlement : Adresse . ChèqueDCCPD mandata Tel . Configuration . bignature Date . No THOMCARTE .. Livraison effectuée sous 15 jours, sauf rupture de stock. TOTAL DE MA COMMANDE : .„.F + frais de port (30 F) - . F - remise si carte THOMCINQ ou THOMDIX (voir ci-contre) -.% = . F VIDEO 32 - 32, rue de Lancry - 75010 PARIS VIDEO 32 II - 39, rue de Lancry - 75010 PARIS Métro : J Bonsergent Téléphone boutiques 42.00.14.63 Minitel : 42 06.88.87 SOS AVENTURE Frankenstein Donner vie à une créature n’est pas sans danger, votre sœur refroidie en sait quelque chose... Vengeance, vengeance! aventure : type 14 : Intérêt * * ★ : graphisme - : animation — : bruitage B: prix le Mystère de Paris Paris est menacé. Paris est condamné... C’est compter sans James Debug et sans vous, pour vaincre le mal. aventure/action : type 11 .intérêt * ★ * : graphisme * * : animation * : bruitage B : prix Uninvited Grondements du tonnerre, hurlements épouvantés, gros plans grimaçants, l’angoisse est au rendez-vous. Bon courage! aventure : type 15 : Intérêt * * * : graphisme — : animation **★**: bruitage D : prix Shadews of Mordor Suite de « Lord of the Ring » retrouvez l’univers de Tolkien et devenez Frodon ou Sam, ou les deux à la fois. aventure graphique : type 15 : Intérêt * * * * : graphisme — : animation * * * * : dialogue B : prix Massacre Une tache de sang près du musée des horreurs... Vous basculez dans l'univers gore de « Massacre » aventure : type 10 : Intérêt * * * : graphisme — : animation — : dialogue C: prix La présence sur la jaquette d'un macaron indiquant que ce jeu est interdit en Grande-Bretagne aux moins de quinze ans est-elle destinée à allécher les acheteurs potentiels ou témoigne-t-elle d'un noble souci de préserva¬ tion de la pureté de leurs âmes innocentes ? Toujours est-il que la diffi¬ culté décourageante du jeu est une meilleure garantie pour la moralité et l'ordre public qu'une simple étiquette se voulant dissuasive. Avant de voir à l'écran une tête coupée baignant dans son sang — ce jeu est avant tout textuel, — il aura fallu des heures d'efforts et d'énervement. Le temps que l'ordinateur met à vous répondre qu’il ne comprend pas ce que vous lui demandez est une source supplémentaire d'agacement. C'est d'autant plus regrettable que le texte, bien écrit, parvient sans mal à créer une atmosphère d’épouvante. Le jeu est constitué de trois parties qui se char¬ gent indépendemment, mais l'accès à la phase suivante est conditionné par la réussite de la mission. Au cours des deux premières, vous traquez votre créature meurtrière, mais vous incarnez le monstre dans la troisième partie. A ne conseiller qu'à ceux qui ont une bonne pratique de l'anglais et une sacrée dose de patience (Cassette CRL pour C 64) J.-P.D James Debug reprend du service : Il doit contrer une machination qui menace Paris. Cachée au cœur de Notre-Dame, une machine transforme l'avenir de façon fort curieuse. Plus on avance dans le futur et plus la ville remonte dans le temps. Les constructions les plus récentes disparaissent comme par miracle, les modes et les attitudes changent rapidement. Bref, Paris est condamné à la régression I Le seul moyen d'empêcher que cela n'amve est de parvenir à la cathédrale afin de stopper la machine diaboli¬ que. Pour parvenir à ce but, James Debug peut se déplacer dans les qua¬ tre directions, sauter, se baisser, etc. Utiliser à bon escient les objets que l'on rencontre permet de progresser rapidement. Mais l'évolution rapld de la ville complique la tâche : on ne peut-être certain de retrouvei l’immeuble que l'on a exploré quelque temps auparavant. D'un abord facile ce programme est à la limite de l'aventure/actlon. il propose des graphis¬ mes tout juste corrects et une animation passable. Enfin, la bande sonore est fort discrète... Une fois de plus la réalisation de ce programme n'arrive pas à la hauteur de l'idée de départ ! (Disquette Coktel Vision pour Amstrad). **.B. Loch Ness en Écosse, tard dans l'après-midi : la voiture vient d'exploser, votre jeune frère a disparu et devant vous se dresse un manoir sinistre. Un an après la version Macintosh, testée dans le n° 34, Cinemaware adapte son superbe film d’horreur sur Amiga et c'est réellement angois¬ sant. Grondements de tonnerTe, hurlements épouvantés et gros plans gri¬ maçants s’accordent pour créer une ambiance digne des fleurons du fan¬ tastique noir. Si les bruitages gagnent en finesse sur l’Amigo, les décors semblent grossiers face aux gravures du Mac. Il reste l'atmosphère envoû¬ tante et la facilité de gestion des actions. 11 est difficile d’échapper au malaise de l’intrus venu s'aventurer au royaume des forces du Mal. Peu à peu vous reconstituez l’histoire de la bâtisse et du maître des lieux à travers les lettres, journaux intimes ou grimoires ésotériques. Aux détours des couloirs, une dame en crinolines cache un corps en décomposition, un valet XVII siècle sort d'un placard et surtout une curieuse bestiole vous nargue avec sa clef. Attention, les forces obscures se font de plus en plus pressantes. Saurez-vous y résister ? Oui. si vous n'avez pas l'âme sensi¬ ble. (Disquette Mindscape pour Amiga ) N.M. Suite un peu tardive de Lord of the Ring, Shadows of Mordor retrace l'aven¬ ture de Frodon dans le deuxième tome du • Seigneur des Anneaux », • les Deux Tours ». La mise en place du jeu est relativement classique. Une syntaxe complexe (et anglaise...) rappellera aux passionnés la première phase de leur mission... (Reportez-vous à Tilt n° 29 p. 22) Le jeu s’est ici enrichi pourtant de quelques nouveaux atouts, notamment en ce qui concerne l’interaction entre les différents personnages qui participent à la quête. Par exemple, il vous est désormais possible de communiquer toute une séquence d'ordres à l’un de vos compagnons. Ce dernier suivra votre volonté parallèlement à votre propre évolution. Autre atout, vous pouvez, en début de partie, décider de contrôler soit Frodon, soit Sam. soit encore les deux personnages simultanément. Cette dernière solution nécessite une stratégie plus complexe... Elle n'en est que plus intéressante. Les gra¬ phismes de l’aventure sont de bonne qualité. Dommage qu'ils n'apparais¬ sent pas en même temps que le texte. Shadows of Mordor n’en reste pas moins une aventure captivante. (Disquette Melbourne House pour Commodore 64) O.H. Les lampions et les dernières rumeurs de la fête s'éteignent. Les badauds quittent le champ de foire. Vous vous retrouvez seul au milieu des stands. Soudain un détail attire votre attention : une tache de sang près du musée des horreurs. Courage? Inconscience? Vous décidez d'y pénétrer. Vous basculez alors dans l'univers de Massacre. L’usage systématique de la sou¬ ris procure le confort grâce à une interface ergonomique (pas d'analyseur de syntaxe), les directions étant prises à l'aide d'îcones fléchées et les objets pouvant être capturés à même l'écran (en « cliquant » sur eux). Le graphisme-gore (sang versé en anglais) bien que saignant n'est pas du meil¬ leur cru sur ST. Ainsi, on regrettera l'omniprésence d'une bordure blan¬ che qui nuit à l'esthétique générale. Le jeu ne dispose pas d’animation mais d'une astucieuse utilisation de rotation de couleurs qui en donne l'illusion. Malheureusement, l'absence totale d’environnement sonore se révèle appauvrissante pour l'ambiance du programme. Les scènes gore uti¬ lisées trop souvent font sombrer le jeu dans l'horTeur gratuite : la trame trop simple du scénario y est pour quelque chose. (Disquette Loriciels pour Atari ST.) E.C. 134 m JUSQU'A - 50 % sur des softs Commodore, Armstrad Spectrum, ST OFFRE JUSQU'A FIN OCTOBRE PARIS DIGIT CENTER 23. boulevard Poissonnière 1 * 75002 - Tél 42 21 49 66 Demandez BERNARD VELIZY DIGIT CENTER Centre Commercial Velizy I 78000 - Tél 3956.67.17 Demandez GILLES NICE DIGIT CENTER Centre Commercial Nice Etoile 24, avenue Jean Médecin 06000 - Tél. 93.85.56 85 Demandez MARCO VILLENEUVE D’ASCQ DIGIT CENTER Boutique 221 bis. Centre Commercial 59650 - Tél. 20.47.44.23 Demandez DIDIER GENEVE (Suisse) DIGIT CENTER Cce n° 104 Ctre Cial Confédération 8. rue de la Confédération CH -1204 - Tél 41 22 29 96 95 Demandez MICHEL AUBAGNE TEMPS "X" DIGIT CENTER Centre Commercial Auchan I 13400 - Tél. 42 70 43.55 Demandez JEAN-MARC NICE TILT PLUS Centre Commercial TNL 15. Bld Delfino 06300 -Tél 938085 17 Demandez JOHNNY MARSEILLE DIGIT CENTER 90, rue de Rome 13006 Tel 9155 57 25 Demandez PHILIPPE PROCHAINE OUVERTURE CENTRE COMMERCIAL BARNEOUD Plan-de-Campagne POUR REGLEMENT PAR CARTE BLEUE (Numéro Carte 8leue et date limite de validité obligatoires) N" CARTE BLEUE DISQUETTES 1- vendeur de disquettes en France^ SOUS MARQUE, QUALITE SUPERIEURE 5”1/4 SFDD.40 F les 10 5”1/4 DFDD 60 F les 10 JVC 3" 1/2 SFDD 150 f les IC 0 \$ 3”1/2 DFDD .... 210 F les 10 ^ 5”1/4 SFDD .85 F les 10 * 5"1/4 DFDD .... 120 f les 10 5”1/4 DF2DD ... 160 F les 10 çW 3 3" Maxwell.| PROMOTION DU MOIS PANASONIC 5”1/4 DFDD.70 F les 10 cherche vendeur informatique. dynamique et branché pour les magasins poissonnière et Velizy ATARI ATARI 520 STF ATARI 520 STF avec moniteur Atari SM 124 2 990 F monochrome ATARI 520 STF avec moniteur couleur 4.680 F Atari SC 1224 ATARI 1040 STF 5 990 F avec momieur monochrome Atari ATARI 1040 STF 5 990F avec moniteur couleur Atari 7 490F ATARI MONITEURS ATARI SM 125 l 490 F ATARI SC 1224 l 2 990 F LECTEUR DE DISQUETTES ATARI SF 354 1.490F ATARI SF 314 1.990 F IMPRIMANTE DISQUE DUR SMM 804 I890 F SH 204 4990F □ IN • Manette de jeux • 4 jeux • Boîte de rangement • 5 disquettes • Bon d'achat de 300 F pour l'achat de votre prochaine imprimante DIGIT CENTER, N° 1, de la vente des logiciels ATARI, COMMODO¬ RE, AMSTRAD et COMPATIBLES IBM, te propose une librairie de plus de 3.000 LOGICIELS ! Un vendeur spécialisé dans ce domai¬ ne t'attend en permanence dans cha¬ cun de ses points de vente, prêt à te donner un coup de main aussi bien pour te guider dans le choix que pour t'expliquer le fonctionnement des softs. Tu ne peux pas te déplacer ? Appelle le magasin le plus proche de ton do¬ micile, un vendeur sera là pour répon¬ dre à tes questions. NOUVEAUTES ? N° 1 Pas de problèmes. Tu en trouve¬ ras de nombreuses chaque mois ! Grâce à des contrats de suivi exclusifs que DIGIT CENTER possède avec la RFA, la GRANDE-BRETAGNE et les USA ! LES PRIX ? N° 1 Grâce â sa capacité d'achats impor¬ tante. la centrale DIGIT CENTER im¬ porte les softs directement. Pas d’in¬ termédiaire, donc des prix SUPER CANON ! LE CHOIX ? N° 1 Une gamme étendue de JEUX bien sûr, mais aussi des Logiciels utili¬ taires, et des Logiciels profession¬ nels pour la gestion d'une entreprise. LE SAV ? N° 1 En cas de problème, Digit Center échange immédiatement le soft défectueux. LES MUST? N° 1 Dans chaque point de vente tu trou¬ vera le hit-parade des softs les plus branchés sur le marché ! Un service géré par la Centrale DIGIT CENTER suit les nouveaux solfts qui sortent en RFA, en Grande-Bretagne, aux USA, et commande immédiatement. C’est la formule qui permet â DIGIT CENTER d’être toujours la première à disposer des nouveautés. LES PROMOTIONS ? N° 1 Des REMISES DE 30% à 50% sont appliquées en permanence sur les lo¬ giciels plus anciens ! Voilà pourquoi Digit Center est le premier revendeur de logiciels en France ! Pour commander, cochez les articles choisis, faire le total, remplir le bon ci-dessous et expédier cette page accompagnée du règlement à DIGIT CENTER 29. boulevard Gay Lussac - 13014 Marseille Ti 46 -L. DATE LIMITE DE VALIDITÉ I i I -1-J Nom Code Postal _ Montant des commandes Prénom Localité Frais de port 20 F Adresse .-.-Tél___ Montant total SOS AVENTURE Ecartez les barreaux avec la barre. I s'encombrer du sac à dos. aux possesseurs de Jumelles. Course-poursuite Jusqu'à l'aéroport. 1 «*„« «*'*x »:*•« C 5 - a c. Il «M U« CiTÏTT “Il «U* <1 / Les langues se délient. Chez le directeur de la prison. Pour descendre, utilisez la corde. kniM ci*»n ...Ig npr Vous gagnez le droit de recommencer. Top secret:on dit tout! ibérer un Président de la République renversé et emprisonné à la suit,i d'un puteh rho^P facile Fausses pistes et arrestations arbitraires vous guettent a chaque coin de rue. lais i&é de cette enquête n’ a pas empêché Pascal Chastre et Fabien Priva, de la mener a son terme... Une fleur ramassée dans un kiosque... L’indice paraît plutôt maigre pour une si lourde mission. Autant l’offrir à la vieille de votre immeuble (pre¬ mier étage, porte est) qui vous remercie d’une pièce. Son voisin de palier se laisse plus difficilement ama¬ douer et vous claque la porte au nez malgré vos excuses. Avec ce genre de personnage, il est pré¬ férable de prendre des gants : ramassez donc celui qu'il vous jette au visage lorsque vous frappez une nouvelle fois. La fragilité de la porte de l’appartement qui fait face au vôtre est une invitation à l'exploration des lieux. Un carnet mal dissimulé derrière un carreau de la cuisine vous livre un code mystérieux. Le couteau rangé dans le placard permet d'en découper la cou¬ verture, dont un double examen révèle l’épaisseur anormale, et d’en extraire un laisser-passer. De retour au bar, un simple coup de fil au numéro indi¬ qué sur le carnet vous apprend qu'un dénommé Manu vous attend à la banque pour vous remettre une carte. Ironie du sort ou malice des program¬ meurs ? A l’heure où vous entendez ce message en synthèse vocale, Manu est déjà au trou... Il vous faut donc recommencer le jeu en passant en premier lieu à la banque, sans omettre de récupé¬ rer par la suite le gant et le laisser-passer. Une liasse de billets attend sur le comptoir. Demandez à voir Manu, prononcez le mot de passe (liberté...) et demandez-lui la carte avant qu'il ne se fasse arrêter. Profitez de la confusion générale pour subtiliser l'argent et la carte puis dirigez-vous vers l’église. L’homme que vous rencontrez au confessionnal se déride lui aussi en entendant le mot de passe. Il vous remet une clef de fer en échange de la carte tout en tenant des propos sibyllins : « va à ta prochaine demeure... • Filez donc au cimetière, achetez le gar¬ dien puis ramenez de la crypte la corde munie d’un grappin. Prendre ensuite dans une tombe la lampe dont un passant vous a révélé l'existence. Faites un tour dans la maison close. Après un temps d'attente, une prostituée vous livrera gratuitement quelques potins ayant trait aux rela¬ tions entre le boulanger et le directeur de la prison ainsi que l’adresse de ce dernier. Pour dérober les clefs du directeur, détenues par le boulanger, il faut vous attacher les services de Joe, un voleur rencontré au tabac et prêt à toutes les basses besognes pour un peu d’argent. Chez le directeur, dérobez l’arbalète et les jumelles. Cachez-vous sous le bureau puis ouvrez le coffre et emportez le trousseau de clefs. Revenez ensuite au garage, dont vous aurez au préalable étranglé le pro¬ priétaire à l'aide d’une corde attachée à un piano, pour y voler des outils. Allez ensuite dans le han¬ gar de la décharge vous cacher sous un camion, attendez autant qu’il le faut, puis accrochez-vous à lui dès qu'il démarre ; il vous conduira tout droit a la prison dans laquelle vous vous introduirez grâce à la corde (qui vous resservira par la suite). Après avoir tué les gardes, trouvé le président et écarté les barreaux à l’aide de la barre, il ne vous restera qu’à rejoindre l’aéroport en échappant à la police. Une fuite éperdue, et c’est gagné! (Disquette Lori- ciels pour Amstrad CPC). J.-P. D. Merci aux aventuriers et aux aventurières pour les solutions et cartes complètes : Patrice Rous¬ seau de Donzenac, Jean-Pierre Chanut, Olivier et Vincent Greiner de Saint-Cyprien, Olivier Pereira, Hans Bue de Marjevols, Anonyme pour Affaire Sydney. MB-Itre de Belgique, Dimitri Riché de Sain¬ tes, Mike Errecart-Mourenx, Stéphane le STman. 136 LE PERSONNAGE LE PLUS INSAISISSABLE DES BANDES DESINEES EST FINALEMENT TOMBE DANS UN PIEGE... i à regarder Road Runner, cet : déjoue-t-il vraiment’ Vous bourrée d'aspects comiques et les routes à toute vitesse ■e de placer là rien que pour ts roulant à toute aÿure tout ppes d’huile oïïrayantes et 1 coyote, caché quelque part u un délicieux Road Runner tendrez à déjouer toutes ses le saurez en prenant le rôle de Road Runner dans cette fe et d action jusqu’à la perfection Vous parcourez les c, en suivant la traînée de graines que quelqu'un a eu l ob vous (ou bien s agit-il du premier piège???) Evitez les en surveillant de près les mines périlleuses ainsi que glissantes. Quelles mauvaises surprises vous réserve le en attendant lâchement le moment où il pourra enfin . rôti et pommes frittes . Nous sommes certains que vo ruses facilement, agilement et avec un beep beep haut avez des nerfs d'acier, des réflexes de panthère et la /. r . JHL r RRI bipèdes autrement c’est; adieu et ’miam miam'ü! vous CBM64/128 Spectrum 48K Atari ST Amstrad Wvque déposée de Warner Bras. Utilise pjr Atari Cames Corporation sous licence. ©1985 Warner Bros, et Atari Games Corporation. Tous droits réserves. (I.S. Gold (France), Sari, B.P. 3 Zac De Mousquette, 05740 Chateâuncuf de Grasse. Tel: 9342 7144. aoçt® A PARAITRE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX UN HORS SERIE QUI VOUS DIT TOUT SUR LES P C ET COMPAT IBLES Vingt configurations à base de compatible PC pour tous les profils d'utilisateur. Tous les jeux, du commerce ou du domaine public. Les logiciels de création musicale, de création graphique, les traitements de texte, les gestions de fichiers, les logiciels de PAO, de CAO, les éducatifs. Tous les périphériques: imprimantes, moniteurs, drives, disques durs, tablettes graphiques, joysticks, scanners, souris, modems, cartes. De la programmation... ESPA MVISION GRAND PUBLIC : UVISION PROFESSIONELLE : CE IM 11 G R 243 BVD VOLTAIRE 75012 PARIS 40242996 32 RUE DE MAUBEUGE 75009 PARIS 42852520 LES 16/32 BITS : UNE AFFAIRE DE PROFESSIONE LS UVISION GRAND^PUBL^DEMON^TR!?T^r^43^BV?ToLTA^?TlÊTRO ,,, NATIO^ ARI j 520 STFM |520 STFC ! 1040 ST FM 1040 STFC MON.COULEUR SC1224 MON.MONO SM 125 LECTEUR CUMANA 5'1/4 IMPRIMANTE EPSON LX 800 IMPRIMANTE STAR NL 10 DIGITALISEUR REALTISER ST REPLAY 2990 4480 5490 5990 7490 2990 1490 2800 3400 2980 1750 800 BARBARIAN ROAD RUNNER j FLIGHT SIMULATOR II GAUNTLET . SENTINEL AUTODUEL iBREACH PROHIBITION TNT EAGLENEST i PHANTAISY III RING OF ZELFING TRACKER STWAR ! ROADWAR BOB WINNER MANOIR DE MORTEVIEILLE BECKER TEXT SUPERBASE PUBLISHING PARTNER DEGAS ELITE ZZROUGH ! STAD FIRSTWORD ♦ SYGNUM m PLUS DE 200 LOGICIELS EN m STOCK PERMANENT. AM IGA î AM IGA 500 4750 F \ AM IGA 500 COULEUR 7490 F EXTENSION MEMOIRE 1095 F I MONITEUR COULEUR 2950 F LECTEUR EXTERNE 2090 F PCI (PCLIKE- 1LECTEUR) 5750 F 1PC10 (PCLIKE-2 LECTEURS) 7450 F 248 F j BARBARIAN 260 F | KARATE KID II 380 F | SINBAD 380 Fj j DEFENDER OF CROWN 360 F| ! soi 410 F| FERRY TALES 360 Fi ARAZOK TOMB 380 F KING QUEST 360 Fj CHESSMASTER 460 Fj FLIGHT SIMULATOR II 380 F WINTER GAME 380 F BALANCE OF POWER 1100 F DELUXE PAINT 880 F SUPERBSE 780 F TEXT CRAFT 1260 F PAGE SETTER 1300 F LATTICE C 680 F SECA LA CONSOLE DE JEU ABSOLUE 990 F j LIVREE AVEC MANETTE ET JEU. i GRAND CHOIX DE LOGICIELS ET D' ! ACCESSOIRES : LE MUST DE NOËL iON DE COMMANDE A RETOURNER A ESPACE MICRO VPC 32 RUE DE MAUBEUGE 75009 PARIS je désiré recevoir: >RENOM: ADRESSE: f IL LE: choque: mandat: cr: !GUiD E^Erainfc]EJnlErQlinraEiô]iniDlEJc][HJc3[nJclEJniEJclEJc]C3fc]inic]I5IôI[nra[^ra » s i •8 4 . O ü O K CM SS B. 01 W U i- «1 U O 9 Q a 8 §' cO CO y co co »? «f Q û- 0) TJ X SS 28 S X 3- 4* ■H W - -J ô 0) >*> a o w j < 5 H H n a.. u a o* ** « a. u 383 60 .. +i I» 8 H ûi .«se ü - as â “ 5*8 feS-SS -O c •H O O 3 CO -H 10 o jaxvsiAovs sa simoun m sas s»- 1 *= y fi û < fi. I- S ! & *> fi„ fil fi: fi; , ts> t» \ ^ iasaa ÿa r T» « îS "î« - :| ;|||| 0-g] ï:=;n a i< Ms “ «s ^ y g "i ÿjS|||g ë § £ S / 5sI 5 = ! fi- 3 tnra[^iQ3inrainjc]inra[3Jc3i^rainJciEJc]&rc]EiciEini&fc]EJcic^io][HJciinjn]&rDiEJci[njD]i SOS AVENTURE Messagein a bottle William ___ En réponse à Jêrémy pour James Debug le grand saut : pour avoir la clef, il faut arriver par la met après avoir lué le monstre vert, monter à l’échelle de droite, prendre la torche, redescendre, sauter vers le scorpion, le tuer, passer de l'autre côté et pren¬ dre le sac, Pour revenir, tu prends le même die min, mais tu dois passer par dessus le scorpion. Le sac te sert à ouvrir le passage pour accéder à la clef Qui pourrait m'aider dans Arsène Lapin : j'arrive à tuer le chien et à prendre le passe-partout dans la statue mais je n'arrive pas a entrer dans la mai¬ son. Et dans Mandragore, qui pourrait me dire que fuite quand on est devant Yarod Nor ? Frédéric En réponse à Alain (n° 41). dans Space Quest. Tu dois aller deux fois à gauche, puis revenir à lu bibliothèque, aller vers la porte. Fais alors « look, man », « look screen ( de l’ordinateur) ustral body », « get cartridge ». Pour mettre en marche le module faire » close door ». « wear belt ». « press pouier ■, « press autonay », «pull throttle ». Et enfin, bon voyage ! Quant à moi, j'aimerais bien savoir comment, dans Space Quest, passer sans encombre la barrière magnétique qui se trouve dans les grottes, et que faire chez l'espèce de dragon ? Dans King's Quest III, comment traverser le désert, comment faire un sortilège, comment tra¬ verser la mer ? Pour tuer la méduse, il faut faire « shoui mirror to Médusa » lorsqu'elle est assez près. Fabrice _ En réponse à Antoine (n° 41), dans F.R.E.E., tape: «pousse armoire », «arrache goupille ». «lance grenade sur mur», «entre dans mur-, le code du coffre est FR16BLN02EG67 Black Tiger ____ Dans Captain Gooduight comment gagner du temps et à quoi sert le radar ? Dans Lucifer’s Realm : devant l'officier, j'ai fait « foin the army » ensuite il disparaît Je monte alors les escaliers et je me trouve devant une porte de fer (iron spike) et plu » loin devant un puits d'où s'échappent des vapeuis Que dois je faire? Merci à celui ou celle gui m’aidera Antares _ Dans Mediatoi poui Atari XL, comment passe- t-on le premiei tableau ? A quoi servent les deux satellites ? J'ai dirigé mon vaisseau vers le bas et détruis un mur. Mais ensuite, je me fais toujours désintégrer par les canons. A quoi sert lu plate-forme ? Comment se fuit-il que les toits des tourelles aient la même couleur que le mur horizontal ? Où peut- on trouver les os pour faire un cheval? Alain M _ Pour Frank In 0 40) dons Dragons lair. Au troi¬ sième tableau, après avoir sauté pai dessus les cr⬠nes. attends, sans rien toucher. I apparition de la main et dès qu elle uppurait. appuie continuellement sur le bouton de tir üirk va alors la désintégrer. Saute ensuite par dessus la deuxième vague de cr⬠nes. Sois rapide cai une main arrive bientôt de la droite puis une autre de la gauche Détruis-les de la même manière que la première main. Ceci fait tu verras arriver sui toi un nuage de chauves-souris. Saute en arrière en mettant le manche du joystick vers le bas. Les chauves souris vont alors te réatta¬ quer, uas vers la droite et elles s'en iront. Après l’apparition de la masse gluante, à droite, mets ton manche vers la gauche Pousse-le ensuite vers le haut, la masse disparaîtra, mais une autre arrivera de la gauche Penche le manche vers la gauche pour finir cette supierbe étape Quant à moi, je n’arrive pas à tuer le dragon, cai je suis bloqué par une énorme branche. Dans Fairlight : j’aimerais savoir où se trouve le livre de lumière et comment je peux y parvenii Je souhaite enfin obtenir les codes pour les vies infi nies ou pour le bouclier infini sur Stainless Steel (je possède un Amstrad ). Bruno Dans Rebel Planet sur Commodore b4, que fuut il faire lorsqu'on est arrivé sur Arcadlon (la troisième planète). Que faire au « Queen Computei tiuil ding » ? Comment se débarrasser de la patrouille ? A chaque tentative, je perds mon énergie, meurs sous un jet de gaz lancé par l'ordinateur ou me fais pulvériser par la patrouille. J & 0___ Dans Spiderman pour C 64, que faire après auou imprimé le journal ? Peut-on se débarrasser de Sand man et de Mystério ? Si oui, comment ? J'ai recueilli quatorze gemmes, à quoi servent-ils ? Tous renseignements pour Murder on the Missis¬ sippi et Fourth Protocol sont les bienvenus Fabien de Cambrai _._ Je n'arrive pas à tuer la plante du niveau 2 de Ghosts’n Goblins, salle 1 Une âme généreuse peut-elle me renseigner ? Mered __ Pour Patrice (n° 41) dans Sorcery poui C 64 Quand tu es dans le château (tableau n°5), tu prends l'épée, puis tu passes dans le tableau suivant, et tu poses l'épée à l'endroit de la grande boîte jaune (gold). Dès que tu l'as, reviens dans le château (près des deux portes). Rentre dans la porte du haut poui trouver la clef qui te permettra de rentrer dans la tour. Ensuite, je te laisse chercher. Dans Astérix et le chaudron magique sur C b4 je n'arrive pas à trouver lu septième pièce Voici 1 INFORMATIQUE OUVERT DIMANCHE de 9 h à 12 h 30 Lundi de 15 h à 19 h Mardi, Mercredi, Jeudi, Vendredi, Samedi, de 9 h à 19 h TOUS LES SOFTS ATARI, AMSTRAD. COMMODORE TOUS LES PÉRIPHÉRIQUES ATARI TOUTE LA LIBRAIRIE « ENFIN UN SPECIALISTE ATARI A AU NORD DE PARIS PROMOTION ATARI 520 ST couleur + Moniteur SC 1425 + Imprimante Citizen 120 D + Traitement de texte DATAMAT 7 450 F t.t.c. A \ LE COIN DU JOUEUR ATARI 520 ST l'unité centrale + 1 joystick + 1 jeu (valeur 300 R 2 990 F t.t.c. 62, rue Gabriel Péri 93200 SAINT-DENIS Tél : 42 43 22 78 143 SOS AVENTURE celles que j’ai trouvées : dans Rome, en sortant du village gaulois, dans la prison, en tuant le gladia¬ teur, dans la forêt au nord du tableau au ciel et dans le camp Aquaruim. Fabrice (commodorien) - Dans le n° 41 Maldo donne des poke s pour C 64, mais comment et quand entrer le message pour l’Immortalité ? Dans Time Tunnel, j’ai résolu toutes les époques et lu la carte, j'ai pris le bâton au serpent mais qu’en faire ? (Que veut dire « Daimyo » ?). Dans Entombed, je n’arrive pas à passer la boule rouge. Pour Thierry (n° 411, dans Entombed, prends le fouet et repars d’où tu viens et sors (en allant en bas), puis va vers la droite, monte â la première occasion, va à droite et prends la porte. Pour Matchpoint, positionne ton curseur, (raquette), sur le tableau, appuie sur feu. écris ton nom, (return). celui de l'ordinateur puis (return). Le court de ten¬ nis apparaîtra. Si ça ne marche pas, c'est que ton jeu a un défaut. Laurent les coordonnées qui y sont inscrites ? Lorque l'on examine un objet, que signifie « Bloui » ? Lorsque l'on examine un personnage, que signifie * Charisma »? Comment et quand peut-on consulter l’oracle ? Qu'est-ce-que signifie « lighting boit », lorsqu on choi¬ sit « cas! a spell » et à quoi cela sert-il ? Merci à tous. J'aimerais obtenir quelques indications pour Knight Tyme : comment faire pour que mon autorisation soit reconnue par l'équipage (non électronique) ? Comment rendre valide la «LD. card» qui me donne Derby IV ? Faut-il prendre une photo ? Si oui, où et comment ? A quoi sert le Wrist terminal ? A quoi correspondent David - Dans King Quest II, à quoi sert le coussin rouge trouvé dans le cercueil de Dracula, ainsi que la bride (troisième cadeau du génie de la lampe) ? Où peut- on trouver le sucre susceptible de me faire passer les ronces empoisonnées plus facilement ? Peut-on. au cours d'une partie, rencontrer le bossu et le dragon présents au mariage ? Dans King Quest III, comment accéder a la troi¬ sième disquette, mon score restant bloqué à soixante deux points ? A quoi sert la baguette magique trouvée dans le cof¬ fre du sorcier? Que cache la toile d'araignée, comment la franchir sans se faire dévorer ? Quel est le rôle de la taverne ? Que recèle le desert à part la peau de serpent et le cactus ? Où peut-on trouver les objets suivants : Dough in ears, Amber stone, Three acoms, Cat cookie, Sho- vel et Storm brew. Je remercie quiconque pourra m’aider. Dominique (ST maniaque) -— Pour Charles (également ST maniaque) du n° 39. Dans Hakker II, pour entrer dans une pièce, il faut « court-circuiter » la caméra surveillant la pièce en question, pour cela, il fout procéder de la façon sui- vante. , I - Place-toi sur le moniteur correspondant a la caméra à court-circuiter. Moniteur A : caméras 1 à 30 Moniteur B : caméras 31 à 38 2- Presse la touche VTR pour enclencher le magnétoscope. 3- Sélectionne la caméra en question â I aide des touches + et - NB : les numéros des caméras sont indiqués à gau¬ che de chaque écran. 4- Avance la bande du magnétoscope jusqu à ce que le compteur (indiqué à la base de I écran) soit égal à celui des autres écrans. 5- Presse la touche PLAY. 6- Presse la touche BYP. La caméra de surveillance de la pièce étant à pré¬ sent « court-circuitée », les images captées par celle-ci sont les images émises par le magnétoscope et non les images réelles. Tu peux donc entrer dans la pièce sans te faire repérer. Pour répondre à ta deuxième question, le moniteur qui surveille les pièces aménagées (moniteur B) est relié aux caméras surveillant ces pièces ainsi que le coffre dans lequel se trouvent les documents. Certaines pièces aménagées comportent un petit ► J IV ^ ATARI'' PROMOTION, 5 2 0 ST F+sMi 2^1 ed'en » computer 102 avenue du yeneral Michel Bizot-750 1 2 PARIS rEtrtsi.1 DituiKC bt J -— c nn ~ PP ç VOUS DESIREZ UN CREDIT? Accord immédiat sur place à partir de : Toute notre Gamme: AMSTRAD _ ATARI. COMMODORE. COMPATIBLE PC XT. Votre ordinateur est en P anne?2à3 Jours de delais maxim um au prix le plus juste „ , anciens ordinateurs Nos Servicesplus llff IfTiW ™mi 3990 FRS DINGUES DE L AMIGA ET DE SES SOFTS VENEZ TOUS LL 4 3 42 22 [OUVERT 10HA12H.14HA19H Matro MICHEL BIZOT VENTE PAR CORRESPONDANCE PAIEMENT.C.BLEUE commodore! AMSTRAD ATARI OCCASIONS DU MOIS PAYER JUSQU'à - 50% DU NEUF [DISQUETTES BOITE DE 10 V1 /4 DD I49FË1DISK T1 /2 11 65FRl | 520STF Gonflé à 1024K900r 520ST Gonflé à 10241:12501 Montage compris en 48 Heuresi C64N: 1490 F 1541 : 1650 F C128 : 2190 F C128D: 3990 F 1530 : 250 F MPS1200: 2090F Imon.coul :2090F [JOYSTICK: 49F 464mon: 1990F 464coul: 2990F 6128mon:2990F 6128coul: 3990F DMP2000:1690F lect.DDl :1990F et tous les P C .1512 520STF: 2990F 520STFM 3990F 520STFC:5190F NEV! MEGÀ ST ous consulter g kumana:1690F CITIZEN 120D + CABLE : 2190 F À-500 : 4725F 500+1081 7490F Mon 1081.2950F ext 1024K :1090F disk 1010:2090F MSP 1250:2590F Compatibles PC nous consulter NOS LOGICIELS NWVEÂÛX SONT ARRIVES TELEPHONEZ 43 42 22 30 144 •LE HIT PARADE DES LOGICIELS EST ARRIVE VENEZ TOUS VOTER POUR VOS LOGICIELS PREFERES ET PROPULSER LES EN TÊTE DU CLASSEMENT •SUR LA RUBRIQUE JEU : LA NOUVELLE FOLIE C'EST DECODEZ LA PHRASE MYSTÈRE LE PLUS VITE POSSIBLE. MAIS ATTENTION... VOUS N'ÊTES PAS SEUL SUR L'ENIGME... LA COMPETITION SERA RUDE... ET LES LOTS NOMBREUX. SOS AVENTURE meuble à la droite des bureaux. Ces meubles contiennent 1 Le code permettant d'ouvrir le prochain meuble. 2 Une partie de la combinaison du coffre. 3 Un commutateur du signal d'alarme. NR un des meubles s'ouvre à l’aide du code RED 7 Il v a quatre meubles dans quatre pièces différen¬ tes Remarque oour ouvrir un meuble : 1 Tourne le « MR U » vers le meuble. 2 I écran change et attend un ordre. 3 F o tre le code. 4 Si le code est correct, il attend l'ordre suivant 5 - Entre 'RAO>. 6 Fouille le meuble. Jean-Pierre -—-- Voici une aide pour les possesseurs de Alicns 2 pour Commodore 64 (paru en 1987). Cette aide, ce sont les codes indispensables pour commencer Codes Allens: 2727H. 2061D. 3106E. 61106E. 7120F Pour Nicolas ln° 40). dans Dragon’s lair sur C 64. lorsque tu te trouves à la deuxième salle : au premier plan lorsque les crânes arrivent, il faut pousser la manette en avant. - ensuite une main apparaît, quant elle est sortie de deux crans, appuie sur le bouton. Puis les crâ nés arrivent, tu pousses en avant. au dernier plan une main apparaît à droite, puis à gauche: tu fais comme avant. Lorsque les chauves-souris viennent, tu tires la manette vers toi (au bon moment). — tu te retrouves au premier plan, les chauves- souris arrivent sur la gauche, à ce moment tu la pousses vers la droite. - des monstres arrivent sur to droite, tu pousses à gauche, ensuite en auant. et. pour finir vers la droite. A moi maintenant : je voudrais sa voir ce qu il )aut faire pour passe' les ronces dans h dernière épreuve de Dragons lair (contre le dragon) Voici quelques trucs pour C 64 dons Crystal castle, pour disposer de vies infimes, brancher les deux joysticks avant le chargement du jeu Lorsque le magnétophone s'arrête de tourner (fin du charge¬ ment) appuyer de nombreuses fois sur les boutons des deux joysticks jusqu’à ce que le magnéto reparte. Pour passer plusieurs tableaux à la fois, mettre l'ours Bentley dans le coin haut du tableau. Appuyer sur le bouton du joystick (on peut le faire même dans le tunnel). Pour Kung Fu Master, il faut appuyer sur les tou¬ ches « Shift-Lock » et « G ». pour avoir un pistolet au premier tableau. Eric ___ ___ En réponse à Manu et David pour jouer à Scara- beus, le premier tableau est facile II faut attraper neuf hiéroglyphes qui se promènent dans le laby¬ rinthe. Pour t'aider tu peux consulter un plan, manette vers le bas. La tête de mort représente les hiéroglyphes à attraper. Le triangle te représente. A chaque objet pris, ta moin indique le nombre d'objets en ta possession (autre moyen de le souoir appuyer sur « lire •). Les neuf hiéroglyphes sont une rie/ pour accéder au second tableau Pour quitter le labyrinthe aller à l'ascenseur dissimulé dans un mur (case jaune sur le plan), tourner le joystick comme une manivelle, un tour complet, puis tirer en arrière pour sortir de l'ascenseur, l es second et troisième tableaux ainsi que l’entrée dans la tombe sont compliqués. PS : si la musique du jeu uous énerue appuyez sur M, oous entendrez le battement de votre cœur à la place. Nettement plus agréable, pour compléter les informations de Jean-Pierre sur Aliens 2 voici quelques codes de plus Code : tableau Sans code : reconnaissance des arme s 7 324 G passage des anneaux. 2727 H attaque dans les couloirs. 3106 E (6 vies) : couvrir les hommes qui ouvrent la porte 61060 (3 vies) 2021 C U vie) : labyrinthe. 2061 D (2 vies). 7120 E sortir des couloirs en 17 minutes. 7313 G tuer un alien avec les pinces. Dans Amazone, je n'arrive pas à recharger les par¬ ties que i'ai sautées en cours de jeu ! (« saue » mar¬ che mais pas *load»), Aidez-moi! Interface disquette : Standard SHl (.ART SAM» (maiorlte .les loueurs) ronnecteur 34 brorhcs ID< . , Supporte un ou deux loueurs on simple ou double densité. 41) ou 811 pistes, J*. 3.5' et 5.25' Capacité 2 Mésaoctets non formate avec 2 lecteurs rhareement 48 Ko 3.5 secondes ! Supporte la syntaxe ZXl / Microdrive Interface Réseau ( ompatible Al DOUBLE Interface manette de jeux inl ,T . standard Sinclair et KempSton ips Centronics parallèle < on,«.Couru broches D isit Sinclair PORT D'EXTENSION 56 BROCHES ne résolution Pour connut ter Al. etc... vIANUAT^ImTeRNATIONAL (en Fra ^ c . s .\°^^ v res sterling) ou FAR CHEQUF BANC AIRE EN STERLING COMPEN- SABIL LN ANGLETERRE carte de crédit int. VISA. EUROC ARD MASTERCARD. ACCES Vous pouvez réserver vos commandes en téléphonant EN FRANÇAIS à Didier, lean-Pierre et Caroline. DEUX BOUTONS MAGIQUES l'un permet d'invalider le DISCIPLE l'cintre permet de transférer sur disquettes I Ol is les programme*, (protèges ou non) < nntemis sur mi» rndrlves, sur cassettes ou sur disquettes. Temps de transfert 48k .1,5 secondes . LE DISCIPLE avec MANUEL EN FRANÇAIS.-.. DUCHET COMPUTERS - 51 Saint George Road - CHEPSTOW - NP6 5LA - ANGLETERRE - Téléphoné IA REPONSE AUX PRIERES DE TOUS LES POSSESSEURS D'ORDINATEURS SPECÏRUM 48 / ♦ / 128/+2J L'INTERFACE MULTIPLE BESTSEUER EN ANGLETERRE DISQUETTE - RESEAU - CENTRONICS - 2 MANETTES - TRANSFERT Compatible avec tous les SPECTRUMS. y compris le 128 et +2 - M'occupe PAS Dr PLACE EN MEMOIRE 5 INTERFACES EN UNE I - Alimentation : celle du Speçtrum (200 mA) Branchement : port d'extension Speçtrum et repose r e Q r ’ d i 5!*° x u | 7 (r "!!? me une Z Poids : environ 200 grammes - Dimensions 295 mm x 94 mm x 27 mm 146 Jk JEUX - LE TEMPLE DE L’ATARI ST 221 BACKER STREET 229 METROPOLIS 169 AIRBALL 229 MISSION ELEVATOR 219 ALTAIR 259 MORTVILLE MANOR 209 Al.TERNATE RFALITY 239 OCRE 349 ARKANOID 139 PAUN 199 ARTIC FOX 299 PHANTASIE 269 BALANCE OF POWER 329 PHANTASIE 2 249 BARBARIAN 219 PHANTASIE 3 299 BASEBALL 269 PROHIBITION 229 BASKETBALL 159 R0AD RUNNER 219 BOB WINNER 229 ROAD WAR 2000 24 9 B0ULDER DASH 199 SCENARY DISK N 11 219 CHESS PSION 219 SCENARY DISK N 7 219 CHESSMASTER 2000 299 SDI 329 CHIFFRES ET LETTRES 286 SENTINEL > 209 COLONIAL CONQUEST 349 SHANGAI 249 CRAFTON ET XUNK 259 SILENT SERVICE 239 CRISTAL CASTLE 169 SKYFOX 229 FLIGHT SIMULATOR 2 (monochr) 399 SPACE QUEST 370 FOOTBALL 299 ST WARS 169 CAUNTLET 219 STAR FLEET 1 399 GOLDEN PATH 189 STAR RAIDERS 299 GOLDRUNNER 219 STARGLIDER 199 GUILD OF THIEVES 229 STRIKE FORCE HARRIER 219 HARDBALL 299 SUND0G 349 JUPPITER PROBE 199 SUPER CYCLE 219 KARATE KID 2 199 SUPER HUEY 169 KING QUEST 339 SUPER TENNIS 219 KING QUEST 2 289 TAI PAN 189 KING QUEST 3 349 TASS TIME IN TONETOWN 249 LEADER B0ARD 239 TENTH FRAME 199 LEADER BOARD TOURN 129 TNT 199 LITTLE COMPUTER PEOPLE 279 T0NIC TILE 209 LEASURE SET LARRY 399 TRACKER 229 MACADAM BUMPER 239 TRAILBLAZER 229 MAJOR MOTION 165 ULTIMA 3 349 MASSACRE 239 WINTER GAMES 229 MEAN 18 289 WORLD CAMES 219 MERCENARY 195 WRESTLING 149 ADVANCED ART STUDIO 290 K COMM 2 AEGIS ANIMATOR 569 K MINSTREL ART DIRECTOR 499 K RESSOURCE ATAGEO 169 K SWITCH CAD 3D V2 (CYBERSTUDIO) 990 LATTICE C DEGAS ELITE 690 MARK WILLIAMS C DEVPACK 490 MATH 3EME DIGIDRUM 219 MATH 5/4 DIGITALISEUR PRO 2950 MICRO TIME CLOCK DIG1TALISEUR REALTIZER 1750 PAINT WORKS EASY DRAW • 659 PASCAL OSS EMULCOM 850 PC D1TTO EZ TRACK 650 PRO 24 FUJI DIRECTOR 579 PROFIMAT FIRST WORD PLUS 995 PUBLISHING PARTNER FONCTIONS ET COMPLEXES 220 ST REPLAY FPROLOG 870 SUPER CONDUCTOR GEOMETRIE 485 SUPERBASE GFA BASIC 485 TABLETTE GRAPHIQUE GFA DRAFT 850 589 299 389 299 990 1450 220 220 449 299 749 990 2450 495 1790 799 539 990 4490 3, RUE PERRAULT METRO LOUVRE 75001 PARIS TEL 40200120 LUN -SAM 9H/20H PARKING 520 STP 299U DRIVE SF 114 1990 520 STP KONOCHR 4690 CIMANA 3-1/2 1650 520 STP COULEUR 5490 CIMANA 5-1/4 24 50 1040 MTNOCHRCME 5990 MDDfW DIO 3000 *625 1040 COULEUR 7490 DD 20 M SH - ?0 4 4 9 9 0 N î’f‘î î ST 9 4 5 OKI DD CIMANA 10 M 7900 * ST I2450HT DD CLMANA 60 M '2900 6**jA 2 ST LASER 199S0MT ATARI PC NC IMPR IM4NTES : ATARI SM 804 1990 EXTENSION 51 2K 1 1 90 STAR NL 10 2990 DISK 3-1/2 (X IU ) MO STAR NB 24/10 6990 TAPIS SOURIS 1 1 9 STAR NB 24/15 8490 BOITE 40 DISK 149 NEC P6 COULEUR 8900 HOUSSE TRANSPORT 339 LASER KYOŒRAF1010 31900 MOUSSE MXITOH 449 LASER ATARI SLM804 11450WT HOUSSE PROTECTION 119 ■’^ÈmSGA Aniga 500 -1725 Ani ga 500 avec Nfon. Couleur 7490 Dr i ve 3-1/2 2090 Ani ga 2000 11585 Ani ga 2000 avec Nfon. Couleur 15299 Acgis Anima!or Cao 3D fr De Luxe Music CS De Luxe Paint 2 De Luxe Video Digipaini Instant Music Lattice 3.1 Page Setter Pro Write Superbase Textcraf t TV Tcxt VIP 1190 .NC 79 -j 1050 99C 700 290 1190 1250 1150 990 750 1290 1090 Digitaliseur Future Sound 2290 Digiview 1990 Extension 512k(500) 1095 Extension 2M (2000) 3545 Gcnlock Interface MIDI Polaroid Liquid Light Pro Midi Studio Tablct te Graphique CRP MC 590 34900 NC NC AI ien Firc Balance Of Power Barbarian Bard's Talc Chessmaster 2000 Defendcr of the Crown Déjà Vu Fa iry Taie F15 St rike EagIe Flight Simulator 1 Gauntlet Goldrunner Grand Slam Tennis GuiId of Thieves Karaté Kid 2 King’s Quest 3 345 Leaderboard 269 Leaderboard tourn 135 Marble Madncss 279 Roadwar 2000 315 Scenary Di sk 7 235 SDI 345 Si 1 ent Service 249 Starglider 239 Synbad 369 Tcnth Framc MC Terrorpods 290 The Pawn 240 Ultima 3 339 Uninviled 349 Win ter Gantes 269 BON DE COMMANDE Envoi sntis 24 hpiirpc NOM. DESIGNATION PRIX PRENOM. ADRESSE. COOE.VILLE. ENVOYER A INF0MANIE. 3. rue Perrault. 75001 PARIS frais de port (pour la France) 30 FR TOTAL MATTEL IHTELLIVISIOM 100 CONSOLEDEJEU 590 F 99 MODULE INTELLIVOICE 249 F LES SPORTS 101 BASEBALL 149 F 102 SOCCER (FOOT.) 149F 103 BOWLING 149F 104 GOLF 149F 106 HOCKEY 149 F 107 BOXING 149F 108 BASKET 149F 109 WORLD CUP SOCCER’ 249 F 110 CHAMPIONSHIP TENNIS’ 249 F 111 SKIING 199F 112 FOOTBALL U S.’ 249 F 113 CHAMP. BASEBALL’ 249 F REFLEXION & HASARD 122 DAMES 149F 123 REVERS/ 149F 124 BACKGAMMON 149F 125 ROULETTE 149F 126 POKER-BLACK JACK 149F 127 HORSERAC/NG 149F : 128 UT OP/A 149 F 129 ROYAL DEALER 149F AVENTURES 130 TRESOR OF TARMIN 199 F . 131 THUNDER CASTLE 249 F 132 MASTERS OF UNIVERS 199 F 135 DRACULA 199F 137 ICETRECK 199 F 138 MAZEATRON 149 F 139 VENTURE 149 F REFLEXES & ADRESSE 151 TRON DEADLY DISC 149 F 152 CARNIVAL 149 F 154 P ACM AN 199F 155 FROGBOG 149F 156 DONKEY KONG 149 F 157 DONKEY KONG JUNIOR 149F 158 BEAUTY& THEBEAST 149 F 159 SNAFU 149 F 160 LADYBUG 149F 161 MOUSETRAP 149 F 162 STAMPEDE 149 F 163 POPEYE 149F 164 FROGGER 149F 165 CENTIPEDE 199F 166 PINBALL 199F 167 BUMPN'JUMP 199F 168 AUTORAC/NG 199F 169 MOTOCROSS 199F 170 Q’BERT 149 F 171 LOCK N'CHASE 149F 172 DRAGON F/RE 149F 173 THINICE 199 F 174 WITHEWATER 149F WAR GAMES 180 SPACE ARMADA 149 F 181 SPACE H A WK . 149 F 182 STARSTRIKE 149F 183 ASTROSMASH 149F 184 VECTRON 149F 186 MISSION X 199F 187 DEFENDES 199 F 189 NOVA BLAST 149F 191 SUBHUNT 149F 192 SEA8ATTLE 149F 194 HOVER FORCE 249 F 195 BLOCKADE RUNNER 149 F 196 ZAXXON 149 F POUR INTELLIVOICE mm mA m Iki H afCTHWCS 71, rue du Cherche-Midi 75006 Paris téL 45.49.14.50 ATARI 2600 I ICS CBS C0LEC0VISI0M 234 MOUNTAIN K1NG 199F 236 CABBAGE PATCH KIDS 199F 239 DUKES OF HAZARD (turbo) 249 F 241 2010 199F 243 HE RO 249 F 244 PITFALL II 249 F 249 KEYSTONE KAPERS 249 F 250 SPY HUNTER 249 F 251 TAPPER 249 F 253 GROG'S REVENGE 249 F 255 ILLUSION 249 F 256 NOVA BLAST 249 F 257 SOUISH'EM 249 F 259 BUMPN' JUMP 249 F 260 ROCK N' R OPE 249 F 263 SUPER COBRA 249 F 264 SUBROC 199F 265 SPECTRON 199 F 266 FRANTIC FREDDY 199 F 267 CROSS FORCE 199 F 268 DECATHLON 299 F 269 ZAXXON 299 F 270 DEFENDER 249 F 271 RIVER RAID 249 F 272 PITFALL 249 F 273 CHOPLIFTER 299 F 300 CONSOLE 2600 VCS 690 F (avec 3 jeux) 303 SOLARFOX 149 F 304 WIZARDOFWAR 149 F 305 GOR F 149 F 306 SCHTROUMPF 149 F 307 CARNIVAL 149 F 308 DONKEY KONG 149 F 309 VENTURE 149 F 3 10 Q’BERT 149 F 311 TENNIS 199 F 312 SKI 199 F 313 ENDURO (grand prix) 199 F 314 BOXE 199 F 315 RIVER RAID 199 F 316 KEYSTONE KAPERS 199 F 321 WARLORDS (paddles) 149 F 322 JOUST 149 F 325 OBELIX 149 F 327 OUTLAW 149 F 328 YAR'S REVENGE 149 F 329 BERZERK 149 F 332 PIGS IN SPACE 149 F 333 KANGAROO ' 149 F 334 BOEING 99 F 336 HUMAN CANONBALL 149 F 337 KABOOM (paddles) 149 F 351 DEFENDES 149 F 354 H.E.R.O. 199 F 355 PITFALL II 199 F 360 SNOOPY 149 F 361 STARGATE 199 F 362 GALAXIAN 149 F 363 GHOST MANOR + SPIKE 199 F 365 DODGEEM 366 ROBIN DES BOIS 199 F 367 SKEET SHOT (bail trop) 149 F 368 RACQUET BAIL (squash) 149 F 369 PELE SOCCER (lool) 149 F 370 SPACE CAVERN 149 F 371 POOYAN 149 F A CONSOLECBS B MODULE TURBO C ROUER CONTROLER (avec 2 jeux) F ADAPTATEUR MULTIK7 (avec 2 jeux) 200 SCHTROUMPFS 201 LADY BUG 202 CARNIVAL 204 GORF 205 MR. DO 206 POKER 207 LOOPING 208 SPACE PANIC 209 SPACE FURY 210 PEPPERII 211 MOUSETRAP 213 Q’BERT 214 FROGGER 215 OMEGA RACE 215 OMEGA RACE 216 VICTORY (coller) 217 ROLLOVERTURE 218 TRESHOtD 219 SMURF 220 DONKEY KONG JR. 221 COSMIC A VENGER 223 FOOTBALL AMERICAIN 226 OILL'SWELL 227 DESTRUCTOR (turbo) 229 OUEST FOR QUINTANA 230 JUMPMAN JUNIOR 232 FRONT LINE (s.c.) 690 F _ 690 F 273 SKIING 390 F 274 MR. DO CASTLE 349 F 349 F 350 F 149 F 149 F 149 F 199 F 199F 149F 199F 149F 149 F 149 F 149 F 149 F 149F 149F 149 F 149 F 99 F 99 F 149F 149 F 199 F 199F 149F 199F 199F 199 F 199 F SEGA SUPER PR0M0 1 console GRATUITE pour l'achat de 10K7 au choix Mattel ou CBS Coleco 400 CONSOLE SEGA MASTER 990 F avec HANG ONE 401 PISTOLET LUMINEUX 450 F avec cartouche 3 jeux 402 CHOPLIFTER 219F 403 BLACK BELT 219F 404 THE NINJA 219F 405 WORLD GRAND PRIX 219F 406 MY HERO 199F 407 GHOST MANOR 199F 408 TRANSBOOT 199 F 409 F 16 F1GHTER 199 F 410 ALEX KIDD 219F 411 ACTION FIGHTER 219F 412 PRO WRESTLING 219F 413 QUARTET 219F 414 ASTRO WARRIOR 219 F 415 WONDER BOY 219F 416 SPACE HARfi/ER 269 F 417 SHOOTING GALLERY 219F (Phaser) 418 TEDDY BOY 199F 419 SUPER TENNIS 199 F 420 WORLD SOCCER 219 F 421 ZILLION 219F 422 ENDURO RAC ER 219F 423 OUTRUN 269 F EXCLUSIF 424 SPY V. SPY 349 F 425 ROCK Y 349 F LE MAGASIN EST OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 9H30 A >9H30 SANS INTERRUPTION, METRO ST PLACIDE OU SEVRES BABYLONE _ BOUDE COMMANDE - à retourner après l'avoir rempli à : 2010 ELECTRONICS 71, RUE DU CHERCHE-MIDI 75006 PARIS * Indiquez le n° de voire choix ci-dessous ainsi que les prix I correspondants I N°. f N°. F | N°.F N°. f | N°.F N°.F N°.F Frais de port .20 F ■ .F machine+ 5 0 F I n-.F TOTAL.F NOM . PRENOM. ADRESSE. CODE POSTAL. VILLE . . TYPE DE CONSOLE . 197 BOMB SQUAD 198 SPACE SPAR TANS 149F 149F Ci-joint mon règlement par chèque O au mandat^ àtardre *2010 ELECTRONICS_j Tl 46 TRM-TRM SOFT MICRO-ONDES • Radio Dreyckland, qui émet sur Colmar èt sa région ouvre ses ondes à une émission informatique tous les mercredis de 18 à 18 heures 30. Sur 92. 2 FM vous pourrez savourer les potins micro informatiques, une revue de presse , des tests de jeux récents ou anciens, des petites annonces et des débats en direct avec les animateurs. TILT EST PARTOUT Tilt sera présent lors du Festival de la Micro qui se tiendra du 9 au 11 octobre à l'Espace Austerlitz, 30 quai Austerlitz, 75013 PARIS. Sur le stand du journal, vous pourrez rencontrer notre illustre illustrateur Jérôme Tesseyre (voir les couvertures du journal) qui réalisera des dessins sur ordinateur. Jérôme Tesseyre animera également le stand Tilt lors d'Amstrad Expo, qui se déroulera du 6 au 9 novembre à Paris, porte de Versailles. Notre stand sera en outre un des points-relais du grand concours Amstrad grâce auquel vous pourrez gagner de nombreux lots. INDISPENSABLE Attention plus qu'un mois et demi avant la sortie de l'irremplaçable guide de l'année 1988. Plus de 700 logiciels ludiques, musicaux ou graphiques passés au crible par la rédaction, tous les micros et consoles qui ont marqué l'année sont critiqués sans complaisance, pour savoir enfin lequel choisir ou comment remplacer son Atari 8 bits, son Oric, une enquête exclusive sur les métiers de l'informatique, tout ce qu'il faut savoir avant d'acheter son micro, les tout derniers échiquiers électroniques et bien sûr "LES TILT D'OR 1988” sélectionnés par la rédaction. Indispensable, impératif et important, en vente dans tous les kiosques à partir du 17 novembre. Qu'on se le dise. GRAPHISTE DE L’ANNEE Le guide TILT des logiciels de l'année consacrera bien entendu une large place à vos dessins réalisés sur ordinateur. Il est encore temps de saisir votre souris, d'enfourner dans votre lecteur de disquettes votre soft préféré de création graphique et de nous faire parvenir vos images. Les conditions sont identiques à celles du concours mensuel auquel les dessins qui nous parviendront trop tard participeront d'office. Le meilleur dessin gagne un abonnement d'un an à Tilt et tous les gagnants recevront le poster dédicacé d'un dessin de Jérôme Tesseyre. VENT D’EST, D’OUEST " Mashemalo n'y va pas mollo" ou la rencontre d'un scénariste français et d’un illustrateur japonais: une bande dessinée tout en humour et finesse ’ retraçant les aventures d'un samouraï et d'un ninja épris tous deux de justice et de liberté (Editions J. Sorg). Mais c'est aussi un logiciel à ne pas manquer qui sort en novembre chez Loriciels. FOIRE A L'INFORMATICIEN Toutes les entreprises désireuses d'engager prochainement des informaticiens s'afficheront au salon du recrutement informatique. Pro Search, cette "job fair" ou foire à l'embauche cible les informaticiens confirmés et en poste, débutants s'abstenir. Timorés également puisqu' "un dialogue très direct facilite un tri rapide". Les autres viendront se vendre les 23 et 24 octobre à l'Hôtel Nikko à Paris. LYCEENS A L'ACTION Pour sensibiliser les jeunes aux pro¬ blèmes du tiers monde, Médecins du Monde supervise les "actions écoles". Les enfants choisissent leurs projets et travaillent pour récolter les fonds. . L'année dernière deux opérations ont marqué "l'Action Ecole": l'école en guerre contre la faim en Ethiopie et au Soudan, et l'école en guerre pour le développement au Niger et au Mali. Cette année l’école sera en guerre pour l'école afin d'aider l'éducation dans le tiers monde. Les 14 et 15 novembre à Paris un congrès fera le point sur les actions de l'année écoulée. Contactez, Caroline Molko ou Marie Lamoureux au :(1) 43 57 70 70. GAGNER UNE ENTREPRISE La Camif, la ville de Niort et la fondation FIL organisent dans le cadre du carrefour média-jeunesse un concours de "logiciel éducatif faisant appel à l'interaction des médias autour de l'informatique" (sic) sanctionné par un prix particulièrement alléchant: une entreprise au capital de 250 000 francs, un local équipé à Niort, un conseil juridique, des heures de formation à la gestion et une garantie d'emprunt. Le dossier d'inscriptions est disponible à: "Concours création d'entreprise", Carrefour Média jeunesse de Niort, Hôtel de ville, 79022 Niort Cedex,tél: (16) 49 28 00 21. A déposer avant le 30 octobre. La sélection finale aura lieu le vendredi 13 novembre. LABELLISONS Ere Informatique crée une nouvelle gamme intitulée "Métal Hurlant" avec l'exclusivité du nom et du logo de la revue de bande dessinée. Au programme de ce nouveau label: le sang et l'horreur avec "Blood", l'humour avec "Bubble Ghost" et surtout l'aventure avec "Clash" sur Amstrad CPC, un jeu rapide et drôle qui augure bien du futur de la série ART ET INFORMATIQUE L'atelier Musique et Informatique loue un poste graphisme et musique pour numériser des images vidéo, incruster ou mixer et enregistrer sur magnétoscope 3/ 4 Umatic les oeuvres des "vidéastes" amateurs. Les musiciens pourront également utiliser le module musical de Philips ainsi que son clavier, le tout pour 50 francs les deux heures, 100 francs avec assistance technique. Ces services sont gratuits pour les adhérents qui bénéficient aussi de prix sur les produits Philips: le MSX 2 VG 8255 à 2700 francs, le module musical à 655 francs et le clavier à 800 francs. AMI, 56 Av Guillebaud 92160 Antony. tél: (1) 46 68 28 28. (adhésion 200 F) JOYEUX ANNIVERSAIRE Cocktel Vision fête son troisième anniversaire en force en sortant 30 produits d'ici la fin de l'année. Outre une large gamme éducative en collaboration avec Nathan, Cocktel Vision se spécialise dans les logiciels de BD avec une nouvelle série: Astérix, Lucky Luke et Blueberry et des jeux d'aventure animée tels que Robinson Crusoë, 20 000 lieux sous les mers et Macaya. Cette petite société de quatorze personnes a doublé son chiffre d'affaires entre 1985 et 1986 pour atteindre 6 millions en 1986 dont 1,3 millions de bénéfices. MICRO MAGICIENS 51 vous désirez admirer le micro prestidigitateur qui se cache sous le doux nom d'Abdul Alafrez (voir Sésame) en chair et en os, il se produit sur la scène du Zèbre (63, bd de Belleville) du 19 au 31 octobre à 20h30, tous les jours sauf le dimanche. 149 TRM-THM SOFT CONCOURS "GRAPHISTE DU MOIS* Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale. Le gagnant reçoit une reliure de Tilt. Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indiquant les modalités de chargement. Nom de l'ordinateur utilisé_ Nom du logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins_ Nom__ Prénom_ Adresse_T él- Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre origi¬ nale et non une copie. Date: Signature: r pARTÎCiPEZ AU HIT PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logi¬ ciels du mois: 1_ 2_ 3 _ 4 _ Marque de votre ordinateur: Facultatif: Nom__Tél_ Adresse __ Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, L 2 rue des Italiens 75009 PARIS__i HIT PARADE LECTEURS HIT PARADE BOUTIQUES 1-ARKANOID 1-BARBARIAN IMAGINE PALACE SOFTWARE 2-SILENT SERVICE 2-ARK ANOID MICROPROSE IMAGINE 3-BARBARIAN 3- ROAD RUNNER PALACE SOFTWARE US GOLD 4-ENDURO RACER 4- MORTEVILLE MANOR ACTIVISION LANGLOIS ET KHYLKOR 5-GAUNTLET 5-WONDER BOY U S GOLD ACTIVISION 6-PASSAGERS DU VENT 6-GAUNTLET IN FOG RAMES U.S GOLD 7-FLIGHT SIMULATOR 2 7-GOLD RUNNER SUBLOGIC MICRODEAL 8-ANTIRIAD 8- PROHIBITION PALACE SOFTWARE INFOG RAMES 9- WONDER BOY 9—DEFENDER ACTIVISION MINDSCAPE 10- LEADER BOARD 10-ENDURO RACER ACCESS SOFTWARE ACTIVISION Nous remercions les magasins suivants qui ont participé à l'élaboration de ce hit parade AUDITORIUM 4, Périgueux 24000; COCONUT, 75016 Paris; JEAN-LOUIS DUVAGNIER, 05000 Gap; ELECTRON, 75017 Paris;FNAC ETOILE; FNAC MULHOUSE; FNAC LILLE; FNAC LYON; FNAC TOULOUSE;; J.B.G ELECTRONICS, 75014 Paris; MAJUSCULE INFORMA¬ TIQUE, 29200 Brest; MICROSTORY, 75005 Paris; EDEN COM¬ PUTER, 75012 PARIS;TEMPS X, AUBAGNE; MIL, Laval; ERE BINAIRE, 14100 Lisieux; MIC BASTIA, Bastia. ATARI ST REEXPLOITE Minipuce lance un nouveau système d'exploitation et de développement à l'usage des développeurs, le STOS, sur Atari ST pour 150 francs. Ce système qui peut être ou non interlacé avec Gem comprend entre autres un macro¬ assembleur 68000, un langage d'initiation à base de Forth, un DOS Shell et un basic puissant comportant plus de 320 instructions. SOLDES Apple baisse ses prix qui n'en restent pas moins lourds à supporter pour le portefeuille du pékin moyen. Le Macintosh Plus coûte dorénavant 17 670 F, Le Macintosh SE, 24 800 F et 30 700 F avec disque dur, l'Apple II GS, 15 300 F et le Mac II la bagatelle de 47 300 F. ELISEZ LES TOP TILT 1988 L'élection des Top Tilt 1988 est réalisée d'après la moyenne de l'année du hit parade des lecteurs. Influez le classement en vous connectant sur le 36-15 code Tilt. N'attendez plus. Votez pour qui vous voulez mais votez! FLASH Sortie en novembre du nouveau Thomson TO 8 D, qui ne se différencie du TO 8 que par la présence d'un lecteur intégré de disquettes 3 pouces 1/2. Son prix ne devrait pas excéder celui d'un ancien TO 8 et d'un lecteur de disquettes achetés séparément. Pour les fêtes de Noël, Thomson proposera pour 4690 F un ensemble comprenant un TO 8 D, un moniteur couleur, une disquette d'initiation au Basic 512 et un Multidos. Acorn sort l'Archimede. un ordinateur Risc (Reduced Instruction Set Computer, voir Tilt n°35 page 18) équipé d'un microprocesseur 32 bits. En outre, il disposera d'un WIMP (Window Icon and Mouse Program). Son prix, environ 8000 F, est incroyablement bas compte tenu de la technologie mise en oeuvre. Le nouveau Spectrum +3 (un Spectrum +2 muni d'un lecteur de disquettes 3 pouces intégré) sera-t-il distribué par Amstrad France? A l'heure actuelle, cette machine est disponible en Angleterre mais pas encore importée en France Contrairement à certaines rumeurs, la transformation des Amstrad PC 1512 en PC 1640 (au standard EGA) par simple remplacement du "fiat pack" en charge des fonctions graphiques sera impossible. C'est Amstrad en personne qui le dit. Philips lance le Vidéowriter, sorte d'hybridation de machine à écrire et d'ordinateur. Exclusivement dédié au traitement de texte, cet appareil qui ne devrait pas être vendu moins de 6000 F disposera de dictionnaires intégrés en plusieurs langues, d'un écran et d'une imprimante. Le Z 88, dernier micro conçu par Lord Clive Sinclair, est commercialisé en Angleterre pour l'équivalent de 2500 F. Cette machine, équipée d'un microprocesseur Z 80, est un portable disposant d'un écran à cristaux liquides de huit lignes de quatre-vingts colonnes et d'un traitement de texte intégré en ROM. La page entière peut être représentée dans une partie de l'écran pour faciliter la mise en page. Ce micro devrait pouvoir échanger facilement des données avec les compatibles PC. 150 DYNAMIT COMPUTER (ÉLU COMPATIBLE PC/XT ® DE L’ANNÉE PAR LE JOURNAL DE LA PRESSE INFORMATIQUE PROFESSIONNELLE « DECISION INFORMATIQUE » POUR SON RAPPORT QUALITÉ/PRIX) PROMOTION ÉDUCATION NATIONALE (réservée aux étudiants/enseignants) HT (3 556,82 TT C) L’ORDINATEUR COMPATIBLE IBM-PC®, LE « CK-PC ». (Clown KILLER-PC) incluant : Boîtier métal pro, carte mère Turbo 8 slots, 4,77/8 MHz équipée de 512 Ko extensible à 640 Ko, BIOS léqal SIGMA DESIGN (USA), AWARD (USA) carte contrôleur de lecteurs de disquettes, carte monochrome graphique imprimante, ou carte CGA imprimante TURBO, lecteur de disquette japonais et assemblé au Japon, alimentation 135 W. UL7FCC (Normes USA), clavier Azerty 84 touches mécanisme CHERRY ALLEMAND. GARANTIE. OPTIONS : MONITEUR TTL ou VIDÉO COMPOSITE. 716,70 F HT (850 00 F TTC) SOURIS ESPRIT (TAIWAN) . 244,52 F HT (29oioO F TTC) SOURIS NEOS (JAPON) la meilleure du marché . 548,06 F HT (650,00 F TTC) MS-DOS 3.21 (Manuel français) + GW BASIC . 450,00 F HT (533,70 F TTC) BOITE DE 10 FREEWARE (sur diskettes RPS). 84,32 F HT (100 00 F TTC) BOITE DE 10 DISQUETTES SF/DD. 23,61 F HT ( 28,00 F TTC) PROMOTIONS EXCEPTIONNELLES (QUANTITÉ LIMITÉE) IMPRIMANTE OLIVETTI DM-100 . 1264,76 F HT (1500 00 F TTC) DISQUE DUR 20 Meg + Contrôleur (USA) . 2445,20 F HT (2900 00 F TTC) FAITES VOS ADDITIONS ! ET PAS DE VENTE FORCÉE DU TYPE Vos disquettes a 0,50 F si vous m’achetez ma boîte de rangement au prix de son poids en or FOURNISSEURS DES GRANDS COMPTES FRANÇAIS, CAISSE CENTRALE DES BANQUES POPULAI¬ RES, CNRS, FACULTES, ECOLES D’INGÉNIEURS, SG2, CULLINET, CEGOS, SLIGOS, PHILIP MORRIS/ MARLBORO, etc. NOTRE QUALITÉ N’EST PLUS À DÉMONTRER, NOUS N’AVONS QUE DES CLIENTS HEUREUX ET... DES PRIX... À FAIRE PLEURER LES CROCODILES RECHERCHONS MONTEURS CÂBLEURS, TECHNICIENS ÉLECTRONIQUE, INGÉNIEURS DYNAMIT ÔDMDIITFR 5 !’ de Dunkerque - Métro : Gare du Nord/Anvers 1/ I llMIvll I VwlVIr U I En 75009 PARIS - Tél. : 42.82.17.09/25 - Télex : 643295 F HEURES D’OUVERTURE : MARDI AU VENDREDI 9 h 30- 13 h/14 h- 19 h- SAMEDI 10 h- 13 h/14 h 30-18 h . A Qfc30< ^ jous 0 es ' .»P" ' 8 - CONFIGURATION MEGA LASER comprenant: un Ordinateur Méga ST 2 Moniteur monochrome haute résolution Imprimante laser 20 950 F/HT LOGICIELS ATARI 22 ■ Publishing Partner |V.F.) 23 - Barbarians 24 ■ Emulcom 25 - Calcomat plus 26 • Superbase 27 -1 SF Word plus (V.F.) 28 - Basic GFA 29 • Compilateur GFA 30 - Megamax C 31 • Music studio 32 • Bralaccas + Arena 33 ■ Road Runner 34 - tOlh Frame 35 - Leader Board 36 - Tonie Tile 37 • Ullima 3 38 • Silenl Service 39 • Boulder dash 40 • S,T Replay 41 • Digi-drum 42 • Colonial Conquesl 43 ■ Guild ol Thieves 44 - Flight Sim II (mono, coul.) 45 - Sky Fox 46 • Pirates of the Barbary 47 - Annales de Rome 48 - Mort ville Manoir 49 - The sentinel 50 - Real Time Clock 51 • Steinberg 52 - Senario Flights simulator I 53 - Winter Games 54 • Little people computer 55 - Super cycle 56 - Rings ot Zilfin 57 - Space quest 1 700 F 260 F 750 F 570 F 850 F 990 F NC 450 F 1 500 F NC 295 F 249 F 240 F 255 F 210 F 430 F 210 F 225 F 810 F 225 F 370 F 230 F 399 F 320 F 150 F 210 F 210 F 185 F 450 F NC 220 F 270 F 390 F 230 F 320 F 370 F 5 - 1040 STF 1 lecteur de disquette 3"1/2 Intégré 720 ko + moniteur 1 autoformation au traitement de texte + 1 ST Word 1 autoformation à la gestion de fichiers + GEM JT BASE 5 641 F/HT • monochrome 6 906 F/HT - couleur 9 - CONFIGURATION MEGA LASER comprenant : un Ordinateur Méga ST 4 Moniteur monochrome haute résolution Imprimante laser 23950 F/HT 6 - SOLUTION GESTION comprenant: un Ordinateur Méga ST 2 Moniteur monochrome haute résolution Disque dur 20 Méga Logiciels Memsoft Comptabilité Facturation stock Paie Service formation Mise en route Maintenance sur site Assistance téléphonique 19950 F/HT 79 • MEGA ST 4 ORDINATEUR PROFESSIONNEL Clavier séparé 95 touches 4 Méga de FtAM Lecteur de disquette 3”1/2 720 Ko Blitter chip (accélérateur graphique) 12950 F/H.T. monochrome 14215 F/H.T. couleur. 80 MEGA ST 2 ORDINATEUR PROFESSIONNEL Clavier séparé 95 touches 2 Méga de RAM Lecteur de disquette 3"1/2 720 Ko Blitter chip (accélérateur graphique) Moniteur Monochrome haute résolution 9950 F/H.T. monochrome 11215 F/H.T. couleur. Pour la première lois sur le marché de la mlcro-informatiqui loul Méga, ST professionnel el configuration laser seror vendus systémaliquement avec 1 an de garantie incluant maintenance sur site. 163, av. du Maine 75014 PARIS LE MATERIEL AMIGA 149 - Moniteur couleur A 1081 2 950 F 150 - Lecteur Externe 3.5 p. A 1010 2 090 F "151 - Extension Mémoire 512 ko + horloge 1 095 F 152 • Extension Mémoire 2 Mo 3 550 F AMIGA 106 - Aegis animator 107 • Deluxe paint II 108 - Deluxe Video II 109 - Guild ol Ihieves 110 - Silent service 111 - Instant Music 112 • Music sludio 113 • Uninvited 114 - Arena 115 • Scénario Flighl simulator I 116 • Bard Taie 117 -Chessmaster 2000 118- Delender of Crown 119 - Flighl simulator 120 • Leaderboard 121 - Sinbad 122 - Utile computer people 123 • Marble madness 124 - Superbase 125 • Skyfox 126 - Faery Table 127 • The pawn 128 • World games 129-S.D.I 130 • Kîng ol Chicago 131 • Goldrunner 132-Arazak'sTomb 133 • Balance o( Power 134 • Kamplgruppe 135 - Texteraft (V.F) 136 ■ lOlh Frame 970 F 1050F 1 025 F 230 F 250 F 269 F 269 F 350 F 250 F 220 F 375 F 330 F 360 F 550 F 230 F 375 F 260 F 250 F 950 F 260 F 395 F 240 F 290 F 320 F NC 240 F 360 F 395 F 430 F 750 F NC NINTENDO SEGA 95 - Console de base Livrée avec 2 manettes el 1 cartouche 96 - Console de luxe Livrée avec 2 manettes el 1 cartouche + 1 robot el sa cartouche + 1 pistolet el sa cartouche 1190 F 1990 F ACCESSOIRES 97 - Robot 98 - Pistolet 390 F 249 F CARTOUCHES 99 • 1942 Commando 100 - Duck Hunt 101 - Gyromite 102 - Goll 103 - Super Mario 104 • Urban champion 105 - Popeye 249 F 249 F 249 F 249 F 249 F 249 F 249 F 72 - Console de jeux Livrée avec 2 maneltes de jeux 1 cartouche Hang one 990 F ACCESSOIRES 78 - Pistolet Livré avec 3 jeux Marksman shooling Trap shooling Safari hunl 449 F CARTOUCHES 83 - Wonder Boy 84 - Secret Command 85 • F 16 Fighler 86 • World grand prix 87 - Action Fighler 88 - Transbot 89 • Rocky 90 - Choplilter 91 • Pro Wteslling 92 - Alex Kidd in miracle World 93 - Space harier 94 - Outrun 145 • Astro Warrior 146 • Black Bell 147 - Quarlet 148 • Fanlasy Zone 219 F 219 F 169 F 219 F 219 F 169 F 269 F 219 F 219 F 219 F 269 F 269 F 219 F 219 F 219 F 219 F DIVERS 137 - Swilch Joy 160F 138-Joystick qulckshol II 70 F 139 - Joystick qulckshol II Turbo 140 F 140 - Joystick pro auto lire 200 F 141 - Joyslick pro compétition 160 F 142 • Disquette 5 p 1/4 x 10 60F 143 - Disquette 3,5 p x 10 140 F 144 - Disquette 3 p x 10 300 F Indiquez le n° de voire choix ainsi que les prix correspondants N°_ _ N"_ N»_ N»_ N°_ ” N"_ N"_ N*__ N°___ Frais déport logiciels 20 F _ Frais de port materiel 70 F _ BON DE COMMANDE à retourner après avoir rempli à JBG ELECTRONICS -163. avenue du Maine - 75014 PARIS NOM_ PRENOM . ADRESSE, TEL _ POSTAL Total. CODE VILLE _ TYPE DE CONSOLE ■•O ■ 'T jSîT eu ii i i i i I I I I I I I I I I Date exp. Signature OFFRE SPÉCIALE ATARI 520 STF + moniteur ^ couleur : 4vec imprimante CITIZEN 120 D \_. 6.990 F TTC- Expédition SE^AM Promotion sur loule la gamme M06 - T08 - T09 - T09 I Promotion sur la gamme Livré avec clavier, unité centrale, extension 256 Ko + moniteur couleur. Notices en français. Offres promotionnelles . 64 • 1541 t GEOS • C 128 D t Jane AMIGA L'extraordinaire technologie du 16/32 bits a la portée de toutes les bourses. Livré avec GEM intégré, une souns et Fichiers. Traitement de texte. Néochrome. 5 logiciels Basic, Logo. Livré avec 10 jeux et une manette Promotion sur la gamme 520 SJF Prix indicatifs au 1.08.87 pouvant être soumis à de fortes variations. Nous consulter avant de passer commande (1) Crédit CREG ... Offres valables dans la limite des stocks disponibles^ Offre limitée ATARI 130XE+lecteur 1050 » 10 jeux 1990F CONSOLE ET CARTOUCHES SEGA DISPONIBLES promotions exceptionnelles sur toute la gamme ! Promotion imprimante ! Citizen 120 D : 1.750 F TTC nouvelle gamme AMIGA 500 AMIGA 2000 • reprise de votre Commodore 64 nous consulter Plus de 3.000 logiciels, périphériques, accessoires en stock permanent ! ' reprise de votre ancien spectrum 300 F Livré avec 6 logiciels de jeu + 1 manette gratuite Promotion exceptionnelle 990 F TTC en état de marche La aamme PC 1512 est livrée avec “L'INTEGRALE PC” comprenanl - TRAITEMENT DE TEXTE "EVOLUTION SUNSET” -TABLEUR "CALCOMAT” • BASE DE DONNÉES •■SUPERBASE” i punir nF a ifiiï - l parier Board, World Games, Arkanoid, Super Tennis. 464 Monochrome 1.990 F TTC 464 Couleur 2.990 F TTC 6128 Monochrome 2.990 F TTC 6128 Couleur 3.990 F TTC PCW 8256 4.740 F TTC PCW 8512 5.926 F TTC ENCORE PLUS FORT !! ATARI 520 STF 2.990 F HC nous consulter promos spéciales VIDEOSHOP BONNE RENTREE !!! Périphériques : Imprimante DMP 3000 2.290 F TTC imprimante CITIZEN MSP 15 (132 COlonnes)3 990 F TTC Imprimante DMP 4000 (132 colonnes) 3.990 F TTC Disque Dur 20 Méga Tandon 4.990 F TTC Cartes Kortex 1.450 F TTC Imprimante Laser 19.900 F ht Utilitaires : Evolution Word Junior Multiplan Junior Comptabilité Alienor Comptabilité Saari D Base II PC Framework + Premier 1 Reflex + Work Shop 1 Yes You Can ! 1 Quick Mailing 990 F TTC .150 F TTC 690 F TTC .950 F TTC .990 F TTC .150 F TTC 150 F TTC .490 F TTC .150 F TTC 790 F TTC Bibliographie : Trucs et Astuces 179 F TTC (Micro Application) Livre du GW Basic 149 F TTC (Micro Application) Manuel des références 249 F TTC Techniques Guide du Basic 2 (Sybex) 128 F TTC Guide de Dos + (Sybex) 128 F TTC Langages : Turbo Pascal Turbo Prolog Turbo Tutor Tool Box Quick Basic Turbo Basic Turbo C 199 F TTC Jeux : Echec 3D Flight Simulator Infiltrator Les Passagers du Vent 299 F TTC Silent Service Winter Games 590 F TTC 260 F TTC 249 F TTC 229 F TTC OFFRE SPECIALE AMSTRAD PC 1512 9.990 F HT (11.848,14 F TTC) - PC 1512 double lecteur Couleur - Imprimante DMP 3000 - Logiciel Wordstar - Logiciel Supercalc 3 Exceptionnel ! Malette PRACTI 990 F TTC Promotion spéciale : PC 1512 + Malette PRACTI nous cons< chez vous... à bord du camion expo Offre Spéciale Bureautique ATARI 1040 STF 6.990 F TTC - Unité centrale - Moniteur monochrome SM 125 - Pack bureautique Autoformation - Logiciels bureautiques Offres 1040 STF : ATARI 1040 STF + moniteur monochrome SM 125: 5.990 F TTC I ovec imprimante CITIZEN 120 D : 7.490 F TTC ATARI 1040 STF + moniteur couleur SC 1224 : 7.490 F TTC avec imprimante CITIZEN 120 D : 8.990 F TTC VIDEO SHOP vous rend visite pour vous présenter la nouvelle gamme MEGA ST 2 MEGA: 9.450 F HT {11.207,70 F TTC) 4 MEGA : 12.450 F HT (14.765,70 F TTC) Imprimanle laser SIM 504 : 11.450 F HT (13.579,70 F TTC) CONFIGURATIONS Mego Laser 2 : 19.950 F HT (23.660,70 F TTC) Mego Laser 4 : 22.250 F HT (26.388,50 F TTC) 1/2 journée de formation gratuite pour loul achat d’une de ces configurations Déplacement sur simple appel téléphonique |0 La technologie du 16/32 bits au service de la bureautique, des cadres, professions libérales. Déjà de nombreuses applications dans divers domaines professionnels (Architecture, médecine...). « VIDE * KHOP l’espace le plus micro de Paris Du lundi au samedi de 9 h 30 à 19 h. 50, rue de Richelieu 75001 Paris - Tel. : (t) 42.96.93.95 - Mel. : Palais-F 25t. boulevard Raspail 75014 Paris - Tel. : (1) 43.21.54.45 - Mét. : Rasp Code Postal Téléphone _ BON DE COMMANDE à adresser à VIDEOSHOP. Département VPC, BP 105 75749 Paris Cedex 15 Nom Prénom Adresse Ville G Je choisis la formule de règlement C Au comptant □ À crédit - □ Je désire recevoir une offre préalable de crédit. - Montant achat . - Apport comptant - Nombre de mensualités .. . 1 er versement à 90 jours □ OUI □ NON D Je vous adresse la commande suivante : -X- Je désire recevoir une documentation sur : _ .. Joindre 3 timbres à 2,20 F pour trais d’envoi. □ Je possède un micro ordinateur : C Je vous joins mon règlement par : L Chèque bancaire □ CCP G Contre remboursement (100 F en sus). ■ (Joindre : photocopie carie d'identilé. RIB, .dernière fiche de paie, quittance EDF ) DÉSIGNATION PRIX TTC 0 133 pE Montant total TTC SESAME —W—— — _ ~ __ Abdul Alafrez a la pêche Abdul Alafrez, prestidigitateur hors-pair (de rois) et d’un genre résolument moderne, vous offre tous les mois une initiation à la micro magique. Réalisez avec la complicité de votre machine un tour de cartes qui vous enchantera... LE PROGRAMME Avec ces quelques pauvres lignes de basic, vous allez pouvoir épater les foules car, lorsque ce programme tournera, votre ordinateur va faire, avec votre aide occulte, un tour de cartes du meilleur effet. Commençons par le commencement: le listing. Il a ete réalisé en espéranto-basic, pratiquement compréhensible par toutes les machines. Vous pouvez donc le taper tel quel: il y a de grandes chances qu il tourne immédiatement. Les seules instructions qui peuvent poser des problèmes d'adaptation sont 05 -sur certaines machines HOME ou CALL CLEAR- qui est destine à effacer l'écran et INKEY$ -sur certaines machines GET ou KEY$- qui saisit la frappe d'une touche (car c'est l'astuce principale de ce programme). Vous pouvez, en attendant, remplacer cette instruction par INPUT. N'espérez pas des merveilles de l'espéranto-basic. Pas de graphisme, pas de son. Pire: les mots s'affichent plutôt n'importe comment. Utilisez donc votre savoir-faire et votre imagination pour améliorer la présentation de ce programme. LE TOUR Pour réaliser ce tour, vous avez besoin d un jeu œ oz cartes et de ce programme. Loin des regards indiscrets, dans un coin sombre, vous allez vous livrer à la première ''magouille": préparer le jeu. Sortez tous les piques et classez-les de l'as au roi. Replacez-les sous le jeu, l'as de pique étant la carte Inférieure du paquet. Eventuellement, replacez le jeu dans son étui, ça fait Ctol^^zvotr^prmièrevlrtime. P1a^-^^ecl6i eiJ touche du clavier pour que le programme avance. C est a vous de le faire car c'est à ce moment que tout se passe ( le programme ne comporte pas le traditionnel: "Appuyez sur une touche pour continuer svp" ou autres balivernes car vous ne voulez surtout pas que votre client appuie lui-même. Vous frappez donc tranquillement les touches pour faire avancer le programme jusqu'au moment où l'on vous intime 1 ordre de "couper le jeu en deux et de compléter votre coupe . Lorsque vous appuyez sur une touche, le programme est en boucle, pas de panique, c'est normal! Le seul moyen de sortir de cette boucle est d’appuyer sur "A", ce qui vous fait passer à la fin du programme. Vous devez surveiller de cartes, devant l'ordinateur et lancez le programme. C'est ici que vous allez intervenir pour la deuxieme fois: une série d'ordres arrive sur l'écran. Lorsqu'ils ont ete exécutés, la sous-routine 1000 bloque le programme (l'instruction INKEY$ "lit" le clavier et place ce qui vient d'être saisi dans A$). Il faut appuyer sur une la carte qui apparaît à chaque coupe sous le paquet et,, selon son identité, décider de sortir de la boucle en frappant, l'air de rien, sur "A": IF c'est un pique THEN vous appuyez sur "A", ELSE vous frappez n importe quelle touche. C'est tout simple mais, avant de vous lancer dans le show-business, entraînez-vous sans témoin. LES AMELIORATIONS Le tour qui précède fonctionne et peut vous satisfaire tel quel mais, une fois son principe acquis, vous aurez a coeur de l'améliorer car la vie est une perpétuelle quete de la perfection. Voici donc quelques suggestions' respectueuses. Un spectateur observateur peut remarquer qu il y a sur et sous le jeu deux cartes de pique dont les valeurs se suivent. Alternez deux familles de cartes. Par exemple, toutes les cartes impaires de la série restent du pique alors que l'on remplace les paires par du coeur ( 1P, 2C, 3P, 4C, 5P etc.). Pendant le tour, vous appuyez 56 . SP - 0 ^ évidemment sur "A" lorsqu'apparaît un pique impair ou un coeur pair, Si je vous avais expliqué cela de but en blanc, vous seriez partis en courant mais maintenant que vous êtes Initiés aux petits mystères de l'infomagie, vous constaterez que c'est la seule version vraiment valable de ce tour. Dans le même genre d'idées, je vous conseille fortement de prendre le jeu de cartes à la fin du tour d'un air détaché et de le mélanger vigoureusement afin de détruire toutes traces de votre forfait. Lorsque le programme boucle sur l'instruction "Coupez le jeu et complétez votre coupe", il semble ne plus avancer. Afin de donner l'impression d'ordres successifs, vous pouvez ajouter à l'ordre principal des petits commentaires de votre cru: "Coupez autant de cartes que vous voulez", "Coupez sans vous lassez", "Et maintenant, vous ne me croirez jamais mais vous allez couper", etc. Ces commentaires sont appelés avec une fonction aléatoire. Je suis sûr que vous êtes capable de réaliser cela et le jeu en vaut la chandelle même si, la plupart du temps, le spectateur tombe sur la série indicatrice dès la première coupe. Tout le monde s'en doutait: la touche "A" peut être remplacée par une autre et même par tout une série de touches. Par exemple, toutes les touches de la rangée supérieure du clavier peuvent permettre de sortir de la boucle. Pensez aussi que le clavier peut être en position majuscule ou minuscule. La véritable amélioration à ce niveau serait que votre victime appuie elle-même sur les touches pour faire avancer le programme. C'est possible si vous pouvez transmettre secrètement une information à votre ordinateur, Imaginez que vous jouez distraitement avec votre joystick, la série indicatrice arrive sous le jeu, paf! vous appuyez sur le bouton. Mieux, votre joystick (ou votre deuxième joystick!) est caché à l'arrière de votre machine ou n'importe où ailleurs ( il n'y a que vous, et encore, qui sache où vont tous ces fils), le moindre mouvement et il prévient le programme de passer à la suite. Royal: votre souris est sur la table, un déplacement imperceptible, par inadvertance, un faux mouvement du revers de la main, et l'information est transmise. Je préfère ne pas vous entretenir des déliceè de l'infrarouge ou de la commande vocale. Je ne vous donne que l'idée car l'écriture de ce genre de programme est totalement lié à votre machine et l'espéranto-basic ne peut plus rien pour vous. Les plus bidouilleurs d'entre vous m'ont déjà compris à demi-mot et c'est peut-être l'occasion pour les autres de concevoir par eux-mêmes un petit programme. Ils s'apercevront que ce n'est pas aussi difficile que cela. De toute façon, vous avez du pain sur la planche! UrlPI LE NUMERO 1 DU SON INFORMATIQUE MUSIQUE SWTHETISEUR PUIStCRL , Am$tiad CK J64. CPC 980 F MfjSfljf DISQ i ,(« fontomc Bm fttqoo ««MON! (IB04NO 71 76 1' O* SYNTHÉTISEUR MUSICAL 12 VOIES STÉRÉO (CPC AMSTRAD EXCLUSIVEMENT) CLAVIER TOUCHES PIANO 4 OCTAVES OPTIONNEL INTERFACES M.I.D.I. (P C. CPC AMSTRAD) PAROLE STJHETiSFJR VDCP'L , K!U , A.mPod CPC -J6-: -CPC ùO-i tK 61 ?8 %(^MyS#/fL545F c .. n ,„, AJOOO O «MON. nRRAHP CASS. DISQ. 8l, ‘ DES SYNTHÉTISEURS VOCAUX QUI PARLENT RÉELLEMENT FRANÇAIS • THOMSON • ORIC POUR • AMSTRAD • M.S.X. • PC • COMMODORE DISPONIBLES CHEZ VOTRE REVENDEUR VENTE DIRECTE PAR CORRESPONDANCE PORT GRATUIT 1 | MPT ' TECHNI-MUSIQUE &. ürlrX PAROLE INFORMATIQUE Rue Fontaine du Bac 63000 Clermont-Ferrand 05 40 44 (Voir listing page suivante.) 157 SESAME 10 CLS 20 PRINT1ISEZ TOUJOURS LES INSTRUCTIONS JUSQU'AU BOUT AVANT DE PASSER A L'ACTION 25 PRINT 30 PRINT" VOICI UN JEU DE CARTE COUPEZ LE EN DEUX PARTIES A PEU PRES EGALES, PLACER LA PARTIE SUPERIEURE A VOTRE DROITE - 40 PRINT" PRENEZ CONNAISSANCE DE LA CARTE SUR LAQUELLE VOUS AVEZ COUPER, BIEN ENTENDU PERSONNE NE POUVAIT LA CONNAITRE A L'AVANCE " 50 PRINT" REPLACEZ CETTE CARTE OU ELLE ETAIT." 60 GOSUB 1000 70 PRINT" COUPEZ LE PAQUET INFERIEUR (A GAUCHE) ET COMPLETEZ VOTRE COUPE AFIN DE PERDRE LA CARTE QUE VOUS AVEZ CHOISI" 80 GOSUB 1000 90 PRINTTOUPEZ EN DEUX, LE PAQUET SUPERIEUR (A DROITE). 100 PRINT" RASSEMBLEZ LE JEU EN PLAÇANT LE PAQUET INFERIEUR (CELUI DE GAUCHE) EN SANWICH ENTRE LES DEUX PARTIE 110 PRINT" LE JEU DE CARTE EST DONC A NOUVEAU ENTIER, POSEZ LE DEVANT VOUS FACE EN L'AIR" 120 GOSUB 1000 130 PRINT" COUPEZ LE JEU EN DEUX ET COMPLETEZ VOTRE COUPE" 140 At-INKEY$:IF A*-" THEN 140 150 CLS 160 IF A*-‘A" THEN GOTO 500 170 GOTO 130 499 ' FIN 500 PRINT" RETOURNEZ LE JEU FACE EN BAS" 510 GOSUB 1000 520 PRINT" PRENEZ LA PREMIERE CARTE DU JEU ET POSEZ LA FACE EN L'AIR SUR LA TABLE" 530 PRINT" PRENEZ LE PAQUET ET DISTRIBUEZ. UNE A UNE SUR LA TABLE, AUTANT DE CARTE QU'IL Y A DE POINTS SUR LA CARTE" 540 PRINT" PAR EXEMPLE SI LA CARTE EST UN 7 COMPTEZ 7 CARTES A PARTIR DU DESSUS DU JEU" 550 PRINT"( VALET'11, DAME'12. ROI-13) 560 GOSUB 1000 570 PRINT" PENSEZ TRES FORT A VOTRE CARTE !" 580 PRINT" RETOURNEZ LA DERNIERE CARTE QUE VOUS AVEZ DISTRIBUE: C'EST LA VOTRE." 590 END 1000 A$-INKEY$:IF A*-"" THEN 1000 1010 CLS 1020 RETURN Le truc des programmeurs du mois Fabrice Decroix et François Garofalo vous proposent cette routine d'affichage de sprites. Eltefonctwnne sÎTa^LelS par 200 et n'est exécutable qu'en mode superviseur. Sa syntaxe est: MOVEtLIGNEpO MOVE tCtXONNEJ)! MOVE £H AUTEUR DU SPRITE ,D2 M0VE1 £ ADRESSE DU DESS H, AO dessin doivent être enregistrés avec 8 octets par ligne. C'est-à-dire sous V* forme: DCV *0000,$0000,$0000 ,$0000 Enfin, salons que les £ doivent être remplacées par des dteses. SPRITE: AND. L #511,DO AND.L #511,DI AND.L #255,D2 : RECHERCHE DE LA POSITION ; DE L'AFFICHAGE SUIVANT . LA LIGNE ET LA COLONNE MULU MOVE LSR ADD #160,DO D1,D7 # 1, DI DI, DO ADD.L *44E,D0 MOVE.L DO, Al AND.L #15,D7 SUBQ #1,D2 MOVE D2.D6 SP1 : MOVEQ #0, DO MOVEQ #0, DI MOVEQ #0,D2 MOVEQ #0, D3 MOVE CAO) + ,DO MOVE C AO) +,D1 MOVE CAO) -*-, D2 MOVE CAO)+,D3 MOVE.L DO, D4 OR. L D1,D4 OR.L D2,D4 OR. L D3,D4 NOT.L D4 ROR.L D7, DO ROR.L D7,D1 ROR.L D7,D2 ROR.L D7,D3 ROR.L D7,D4 AND D4,CAI) OR DO,CA1) + AND D4, CAD OR D1,CA1)+ AND D4,CAI) OR D2,CAI)+ AND D4, CAD OR D3,CA1)+ SWAP DO SWAP DI SWAP D2 SWAP D3 SWAP D4 AND D4, CAD OR DO,CA1)+ AND D4, CAD OR Dl,CA1)+ AND D4, CAD OR D2,CA1)+ AND D4, CAD OR D3, CAD*- ADD.L #144,Al DBF RTS D6.SP1 ; MISE ZéRO DES REGISTRES ; AVANT TRAITEMENT DES DATAS ; RECHERCHE DES DATAS ; CALCUL DU MASK 5 DECALAGE POUR AFFICHAGE 5 lèRE PARTIE DE L'AFFICHAGE : SWITpH DES DATAS POUR LA 2èME ; PARTIE DE L'AFFICHAGE ; 2èME PARTIE DE L'AFFICHAGE ; AJOUT POUR PROCHAINE LIGNE h 158 Terreur sur la ville pour Atari XL et XE Luttant contre tes hélicoptères et soucoupes volantes ennemis, vous devez faire l'impossible pour sauver votre citée. Bonne chance! Remarque : Notez que les £ (ligne 220 par exempte) doivent être remplacées par des dièses. Il s'agit en effet de paramèter un canal d'entrée /sortie. 4 GRAPHICS OPOKE 755.5P0KE 710.164 .GOSUB 1000 5 DIM Ù(I0):DIM HUOLPOKE 559.62 POKE 53277.3 6 VW-OfH 12:G0SUB 10100:G0SUB 19000 7 GRAPHICS 2 POKE 559.62P0KE 53277.3P0KE 712.132 P0KE 710.132P0KE 752.1 8 POKE 70B.76:PRINT " PAR THOMAS FERRAGÜ" 9 POSITION 0.3PRINT Cô.'TERREUR SUR LA VILLE" 10 60SUB 20440:60506 200I4:GOSUB 10500 11 GOTO300:GOSUB 1000 13 GRAPHICS 31 GRAPHICS OPOKE 752.1 14 FOR T=0 TO 39:POSITION T.20:PRINT CHRJ(I60):NEXT T 15 POSITION 0,0:PRINT 0:6RPHICS 47P0KE 559,62 16 COLOR 2PLOT 0.158:DRAWTO 159.158 18 GOTO XL 20 L=180:ll=40:POKE 708.LLP0KE 710J. 21 A=7 :B=20 :C=91 :D= 149:G0SUB 20400 22 A= I :B=95:O38:G0SUB 20270 23 8=131 :C=26: A=23 :G0SUB 20210 24 A=58:B= 100 :C=27 :G0SUB 20100 25 A=68:B= 131:020:G0SUB 20210 26 A= 102.B* 109:C=24:60SUB 20270 27 A* 117 :B=95:C-41 :GOSUB 20100 28 A= 129:B-115:C*2I:G0SUB 20100 29 A-137S*95O38:G0SUB 20270 30 A-l5?:B-120O16:G0SUB 20100 31 POKE 53248,80POKE 53249,88 32 GOSUB 850: POKE 53277,3:P0KE 708,LL:F0R Y=0 TO IOO:SOUND 0.Y.I0.10.NEXT Y:GOTO 64 33 L= 164 :LL=88 POKE 710.LP0KE 708.LL 34 B*95:A-5:C-41:G0SUB 20100 35 A-120146:B-25 :D= 144 :GOSUB 20400 36 B-126:C-18:A-29:G0SUB 20210 37 B-95 : A-56 027:GOSUB 20100 38 B-126 :O30:A=66 :GOSUB 20210 39 B-95:C»24:A-I01 :GOSUB 20270 40 B=I26030:A=114.G0SUB 20210 41 GOTO 64 43 L-1I6:LL-74:P0KE 710.LP0KE 708.LL 44 A-1 :B*95:C-39:GOSUB 20270 45 B-l40O86:A*l5;G0SUB 20210 46 A* 111 :C-21 :B-115:GOSUB 20100 47 B-140:C-32:A-122Æ0SUB 20210 48 GOTO 64 49 FOR Y-0 TO 10POKE R’256»1536»1I2*Y.0:NEXT YPCKE 29555.0:N-255:P0KE 53277.3 50 POKE 1553,104 POKE 1560.96 POKE 16083.166P0KE 53248.80P0KE 53249,88 51 L-100:LL-40:P0KE 710.L:GOSUB 10500 52 FOR U-OTO 161-PEEKI195) 53 X-USR(1553):S0UND 0,U/10.10:NEXT U 54 GOSUB 10500POKE 1553.6P0KE 1580,230:G0SUB 20440 55 COLOR 2 56 FOR T-0 TO 95>INT(RN0(0)*10KI50 57 PLOT T.J:DRAWT0 T.160:NEXT T 58 FOR T-0 TO 159:PL0T T.115:DRAWT0 T.INT(RND(0)*10HI16:NEXT T 60 B-97 032.A-5 :G0SUB 20210 61 B-97:C*18:A-45:60SUB 20210 62 B-97.C-56A-100: GOSUB 20210 63 M-163:GOSUB 10130POKE 195,M-1 POKE 3.3 64 POKE 53252.90POKE 53248.80P0KE 53249.88 65 GOSUB 10500POKE 53278,5P0KE 53277.3POKE 709.202POKE 712.0 66 POKE 53767.42POKE 53768.72 67 POKE 709,202 68 IF PEEK082W55 THEN 200 69 X-USR116000) 70 X-USRL1536):S-S+PEEK(0) 72 POKE 29446»PEEK(201 ).3 73 POKE 29449+PEEK(4).12 74 1F PEEK(183)< 10 THEN POKE 183,PEEK(204) 75 IF PEEK(184)<26 THEN POKE I84PEEK(203) 77 POKE 29446»PEEK(201 ).0 78 POKE 29449+PEEK(4).0 79 IF PEEK(53280)<>0 THEN 107 82 GOTO 68 107 IF N-255 THEN 120 108 SOUND 3.0.0.0P0KE 5.PEEK(5)-1 :XE*XE+1 109 V-36*PEEK(32948 )* 4 110 W-47+PEEK(32948)"4 111 S-S+INT(PEEK<201V2S) 112 IF W>159 THEN GOSUB 122 113 IF V> 159 THEN GOSUB 125 114 COLOR 0:F0R T-95 TO PEEKE201 >-20 115 PLOT V+O.T:DRAWTO W-O.T 116 0-INT(RN0(0)“3):P0KE 7I0.T 117 SOUND 0.T-95.8.14:N£XT T 118 FOR T-0 TO 255 STEP 3:S0UND 0.T.8.IO 119 POKE 710.T:NEXT T 120 POKE 200.0POKE 710.LP0KE 201.252 121 GOTO 65 122 W-W-159 LA BOUTIQUE .I.E. MaQasm 11 bd Voltaire - 75011 PARIS Tel. : (I) 43.57.48 20 Occasions el S A V 2 rue Rampon • 75011 PARIS Tél. : (1| 43.57.82.05 Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 LE MULTI-SPECIALISTE DE LA MICRO INFORMATIQUE -sur 3 niveaux - AMIE vous renseigne A MIC L'IDÉE AMIE niviit vous en donne AMIE vous garantie PLUS PLUS PLUS AMIGA : DIDIER ATARI : THIERRY AMSTRAD FREDERIC VOUS ACHETEZ POUR 100FV0US EMPORTEZ 10 F DE MAT. EN + 2 ANS DE GARANTIE SAV SUR PUCE DELAI 8 JOURS MAX. CHANGER D’ORDINATEUR AMIE RACHETE Votre VIEIL ORDINATEUR à 50 % de sa valeur pour tout achat d'une unité centrale de plus de 4000 F ACCESSOIRES MANETTES QUICK SHOT 1.50 QUICKSHOT2 .60 QUICK TURBO ... 135 SWITCHJOY.145 PRO 5000.155 SPEED KING.130 LE TAC 5 .149 PROTECTION Pour Atari. Commodors. Amstiad. Amlga. housse toile plastifiée. CLAVIER.70 MONIT. MONO 80 MONIT. COUL.90 IMPRIMANTE 70 RANGEMENT Boîtier plastique 10 DISK 3“ 1/2 . 10 DISK 5''1/4 . Avec serrure : 100 DISK 3" 1/2 100 DISK 5” 1/4 IMPRIMANTES Interface et cordon compris CITIZEN 120 D ... 1950F STAR NL 10 .2850 F MPS 10 .3 990 F MPS 20.4 990 F NEC P6 .5 490 F CONSOMMABLES RUBANS MPS 801 (x2) MPS 803 Ix2| CITIZEN 120 D Ixll STAR NL 10 Ixll DMP 2 ou 3000 1x21 DISQUETTES 3" SF Ix4| 3" 1/2 DF DD 1x101 5" 1/4 DF DD 1x15) 5" 1/4 SF DD 1x201 K7 20 mn 1x201 1000 FEUILLES PAPIER LISTING OCCASION Garantie un an C64.iooo DEPANNAGE Garanti un mois C 128 . 1500 C 128 Aor\ C 128 D .2600 '541 . iooo '541 .380 6128 At;n 464 MONO. 1200 6128 COUL.2900 520 STF. 450 MONIT MONO o at \ Et bien d'autres... ALLO DAVID : 43.57.82.05 MONIT. COUL. 420 ALLO DAVID : 43.57.82.05 COLLECTIVITE Remise spéciale pour les groupes sur présentation de la carte COLLAMIE, renseignez-vous. ALLO DANIELLE. 43.57.48.20 COMMANDEZ Par téléphone ALLO RACHEL 43.57.96.89 Par courrier Bon de commande ci-dessous ^ Par Minitel -o"' Tapez 3615 Code AMIE PAYEZ Facilite AMIE 4 mensualités sens Intérêt Crédit CREG Toux 18.24 % A portlr de 1 500 F après acceptation du dossier Carte Bleuo Inscrivez le n» el la date de validité sur le bon de commando ci-dossous BON DE COMMANDE à retourner à AMIE VPC, 11 bd Voltaire 75011 PARIS Nom . Prénom . N* Code Postal. ville . Mon ordinateur est un : zél & , , __ Mont. Total ; + frais d envoi PTT 25 F, transporteur 60 F Ci-joint mon réglement par chèque □ CCP □ CB N °-.Date de validité_ Mes 10 % de produits en plus : (hors promotion ! Signature ATARI COMMODORE AMSTRAD SESAME 125 V-ABSl V-159):RETURN 200 IF PEEK(3)-4 THEN 240 201 SOUND 3,0,0,0:ST=ST+1 202 FOR T-0 TO 252 STEP 3P0KE 704.T 203 POKE 705.TP0KE 53249.90 P0KE 53249.38 204 POKE 53248,82P0KE 53248.80 205 SOUND O.T.8.15:SOUND 1.T/3.10.8 206 SOUNO 2.T/20.8.6.NEXT T 210 IF ST >6 THEN 500 211 GOSUB 1000 .POKE 53277,0 212 GRAPHICS 17;P0KE 708.222 215 GOSUB 700 220 POSITION 4,12:PRINT C6;‘EME HELICOPTERE' 222 POSITION 2.12.PRINT E6:ST 230 GOSUB 10500:VW-0:60SUB 10440-VW-l 231 GRAPHICS OPOKE 752.1 POKE 710.L 232 FOR T-0 TO 39 POSITION T.20PRINT CHR$(160)NEXT T 233 GRAPHICS 47 POKE 710.LP0KE 708.LL 234 POKE 53277.3P0KE 559.62 235 I82.0:G0T0 64 240 POKE 3.0POKE I82.0 POKE 50.0 250 IF XL-49 THEN 400 252 IF XL“13 THEN XL-49 255 IF XL-33 THEN XL-43 260 IF XL-20 THEN XL-33 300 MN-MN+1 305 60SUB 700 307 GOSUB 1000P0KE 53277,0 310 GRAPHICS 1P0KE 7I0.164POKE 712,164 315 POKE 708.220 320 POSITION 5.I2PRINT C6;'TABLEAU' 325 POSITION 13.12PRINT C6;MN 330 60SUB 10500:60SUB 10440:60SUB 20440 335 GOTO 13 400 CaOR 0:F0R T-115 TO 130 410 PLOT 68,T:DRAWT0 95,T:NEXT T 415 MN-MN+ 1 4I7IFMN-6 THEN 500 420 N*OPOKE 50.0P0KE 3.2:G0T0 65 500 GOSUB 1000POKE 53277.0 502 GOSUB 10500 505 GRAPHICS OPOKE 710.164P0KE 752.1 510 POSITION 13.3PRINT 'SCORE ";S* 10 520 POSITION 1.8PRINT'AVIONS ABATTUS : -;PEEK(11 );" CpEEKlll)*50;" PTS)' 530 POSITION 1,12 PRINT 'SOUCOUPES ABATTUES : 'PEEK17);' CPEEK(7)*70;- PTS)' 540 POSITION I.16PRINT 'NOnBRE DE BOMBES LARGUEES ';XE 550 POSITION I9.19PRINT T;(S* 10H>EEK(7)*70HPEEK(11)*50) ;■ PTS)' 600 GOSUB 10440:GOSUB 10106 615 GOSUB 20440 620 POSITION 1,22: PRINT 'TAPEZ ST ART POUR RECOMMENCER UNE PARTIE' 630 IF PEEK1532791-6 THEN 650 640 GOTO 630 650 GOSUB 10500:60TO 11 700 POKE 200.0POKE 201.252P0KE 189.0P0KE 186,0 710 POKE 188.89POKE 187.6P0KE 185,0 720 POKE 53250.0POKE S3251.0P0KE 203,250POKE 204.250 730 POKE 53254.0P0KE 53255.0P0KE 184.1OP0KE 183.10 750 RETURN 850 CaOR 1 .GOSUB 1 0500:60T0 860 855 COLOR O.XX-255 860 PLOT 60,0:DRAWTO 80.30:DRAWTO 70,25:ORAWTO 89.50:DRAWTO 80.45:DRAWT0 100,75 865 IF XX-255 THEN RETURN 870 FOR T-0 TO 255 STEP 2 SOUND 0.T.8,I5:SCUND I.ABS(T-20).8,I5 880 POKE 708,T:NEXT T POKE 708.LL 900 GOTO 855 1000 POKE 53248,0POKE 53249,OPOKE 53252,OPOKE 53253,0 1001 RETURN 10100 R-PEEK(106)-48:BB-52 10102 DIM F(10):DIM 0(10) 10106 FOR Y-OTO 10PCKE R-256+1536+163+Y,0:NEXT Y :N-0 :M-112 ;VW-0 :XX-0 10107 POKE 16083,115P0KE 29606,0:XL-20:XE-0 10110 POKE 11,OPOKE 7.0.S-OPOKE 5.5 :MN-0 POKE 50.0P0KE 3.0:ST*1 10130 RESTCRE 10140 FOR P-0 TO 8:READ U1KPHJ 10150 POKE R+256+ 1024+P+M.UNEXT P 10151 DATA 7.0.0.128.192.192,255 .127.1 10152 FOR P-0 TO 10:R£AD U:H(PKJ 10155 POKE R* 256+1280+P+M-1 ,U:NEXT P 10156 DATA 32.255.32.112.120.244 .242,241.255,254.252 10160 FOR P-0 TO 8READ U 10165 POKE R"256+P+1536+M,U 10170 POKE R*256+P+ 1536* L2.U 10175 POKE R* 256* 1536+62+P.U 10180 NEXT P 10215 DATA 24.60.126.255.165,255 .126,60,24 10216 FCR PO TO 6:READ U 10217 POKE R* 256* 1792+37+P.U 10220 POKE R* 256* 1792+87+P.U 10225 NEXT P 10227 DATA 1.27.63,127.255,102.62 10300 POKE 54279,R.POKE 53278.5 10310 POKE 704,252 10320 POKE 705.252P0KE 706.94 10340 POKE 707.174 10350 POKE 53259.1 10380 POKE O.OPOKE 10,0 10405 POKE 205,0'PCKE 206.116 10410 POKE 208,OPOKE 209.117 10420 60SUB 1000 10423 IF M-163 THEN RETURN 10430 FOR T-1 TO 10PEAD F.Of(T)-F:0(TH) 10435 NEXT T 10436 DATA 96.4,81.2.81.8.96.4.108 .2,128.6.108.4,96.2.81.4.96,2 10440 FOR U-0T0 8 10446 POKE R" 256+1024+M+U.U(U):NEXT U 10447 FOR U-OTO 10 10448 POKE R* 256+1280-1 +U.HOJ) 10449 NEXT UPOKE 195.M-1 10450 C-0 TO VW:FOR T-1 TO lOfOR U-0 TO (XT)*2:S0UND 0,F(T).10.10 10455 SOUND 1.F(T-1).10,10NEXT U 10460 SOUND O.O.O.O.SOUND 1.0.0.0NEXT T 10465 SOUND 0,108,10,10:F0R T-0 TO 100:NEXT T 10470 NEXT C 10475 GOSUB 10500 10490 VW-1 RETURN 10500 SOUND 0.0.0.0:S0UND 1.0.0.0 10520 SOUND 2.0.0,0:S0UND 3,0.0.0 10530 RETURN 19000 FOR A-1536 TO I791READ B POKE A.BNEXT A 20001 DATA 107,173,120.2.201.13 .240.10.173.120.2.201.14.240.46.76 . 107.6,160.0 .177.205.200,145.205 .136.136 20002 DATA 192,0.208.245.160,0 . 177.208.200.145.208.136.136.192 ,0,208,245.230.2,165.2.201.3.208 .224.230.195.230 20003 DATA 195,230.195,76.107.6 .165,10.201.255.240.40.198.195 .198.195.198,195.160.0.177.205 ,136.145 20004 DATA 205,200.200,192.0 .208.245.160.0.177.208,136.145 ,208.200,200,192,0.208.245,230.2 .165.2.201.3.208.224 20005 DATA 165,200.201.255.240.16 . 173.31.208.201,6.208.15.169,255 ,133.200 .165.195.133.201.96 20006 DATA 165.201.105.3,133,201 .230 ,185,165.185,201.5,208,42 .169.0,133.185 20007 DATA 165.187,201.6,240,13 ,173 .120.2.201.11.208.6.169,0 .133 .189,230 .187.165,187.201.1.240.13 .173.120.2 20008 DATA 201.7,208.6.169.0 ,133.189.198.187.230.189.165.189 ,197.187.208.7.238.180,128.169.0 .133.189 20009 DATA 165.203.233.8,133.203 ,165 .204.233,2.133.204.165.203 .141.3.208.165.204.141,2,208 20010 DATA 165.186.201.255.240.16 . 173.132.2.201,0.208,20,169,255.133 .186 .165.195.133,4.96.165 .188.105 .5.133.188 20111 DATA 169.41,141.8.210,96 20013 RETURN 200141F BB >212 THEN 8B-43 20016 POKE 53248,BB POKE 53249,BB+8 20017 BB-BB+I:NEXT T 20018 DATA 104.165.188,201.209.208 .8 20019 DATA 169.89.133.188.169.0 ,133,186.165.188,141.5 .208.173 ,180,128 .201.40.208.5,169,0,141 .180.128 20020 DATA 169.0,133.0.230,207.165 ,207 .201.5.208,14.169 ,174.141,195 ,2.169,94 ,141.194.2.169.0,133,207 20021 DATA 165.183,233.5.133.183 .165.184.233.13.133.184 .165.184 .141,6.208.165.183.141.7,208 20022 DATA 169.192.141.115.115.141 .15 .115.141.65.115.169.48.141.40 ,115.141.90.115 20023 DATA 173,37,208,201.0,240,4 .169 .255.133,.182.173,36 .208.201 .0.240,4.169 .225,133.182.173.15 ,208.201,0 20024 DATA 204,4.169.255.133.182 ,173 .14.208,201.0.240,4,169.255 , 133,182.173.10.208.201,0,240,4 ,169.255.133,182 20025 DATA 173.11,208.201.0,240.4 .169.255.133,182 20026 DATA 173,9.208.201.8.208.21 .169.60,141.195,2,169.0.133.207 .133.186,169.89.133,188.169,5 .133,0.230.11 20027 DATA 173.9,208.201,4,208,21 . 169,122.141,194,2,169,0.133,207 ,133.186,169,89.133,188,169,7.133 ,0.230.7 20030 DATA 169.5.141,30,208,165 .201.105 .76.141.8.210,169.0,133.2 ,165,187,105.70 .141,4.210 20031 DATA 165.186.201.255,240.4 169 ,252,133.4,165,185,201,5,208 '.4,169,252.133 .185.165.5.201,0.208 ,4,169,252,133 20032 DATA 201.169.0,133.10.165 .195,201.9,208,4,169,255 ,133,10 .165.0.201.5.208 .6.169.0.133.200 ,230,5 20033 DATA 165.3.201,8.208,4,169 255 ,133,182,230.50.165.50,201 .255,208.2,230.3.165.3.201,4.208 ,4,169,255 20034 DATA 133,182,96 20050 POKE 53277,0 RETURN 20100 COLOR 1 PLOT A.B:DRAWTO A+1,8PLOT A-2.B+1 :DRAWTO A+3.B+1 20110 PLOT A-4.B+2:DRAWT0 A+5.B+2 20120 COLOR 2:F0R T-B+4 TO B+CPLOT A-3.T:DRAWT0 A+4.T:NEXT T 20130 COLOR 3:F0R T-B+8 TO B+C STEP 5:F0R Z-T TO T+2PL0T A-2,Z:DRAWT0 A+3,Z:NEXT Z:NEXT T 20140 COLOR 2PLOT A-!,B+8:DRAWT0 A-1,B+CPLOT A+2.B+8-.DRAWT0 A+2.B+C 20150 COLOR 1 PLOT A-4.B+C+2 DRAWTO A+5.B+C+2:C0L0R 2 20151 FOR T-B+C+4 TO B+C+15 20160 PLOT A-3,T:DRAWT0 A+4,T:NEXT T 20170 COLOR 1:F0R T-B+C+17 TO B+C+20PLOT A-4.T.DRAWT0 A+5.T:NEXT T 20180 COLOR 3 PLOT A.B+C+14:DRAWT0 A.B+C+8 20190 PLOT A+1.B+C+14-.DRAWT0 A+I.B+C+8 20200 RETURN 20210 COLOR 2:F0R T-B TO B+12PL0T A.T:DRAWTO A+C.T:NEXT T 20215 CaOR 3 20220 FOR T-A+2 TO A+C-2 STEP 3PLOT T.8+2:DRAWT0 T.B+4PL0T T+I.B‘2:DRAWT0 T+1,B+4:NEXT T 20230 FOR T-A+3 TO A+C-3 STEP 2PLOT T,B+9:DRAWT0 T,B+I2:NEXT T 20240 CaOR 1 :FOR T-B+I4T0 B+16PL0T A-1,T:DRAWT0 A+C+1.T-.NEXT T 20250 PLOT A-1.B-2:DRAWT0 A+C+1.B-2:CaOR 3:PL0T A+3.B+8.DRAWT0 A+C-3.B+8 20260 RETURN 20270 CaOR 1 PLOT A.B:DRAWT0 A+8.BPL0T A.B+1 :DRAWTO A+8.B+1 PLOT A+1,B+3:DRAWT0 A+7.B+3 20275 COLOR 2:F0R T-B+5 TO B+C+3PL0T A+1.T:DRAWT0 160 SESAME A+7,T:NEXT T.COLOR 3 20278 FOR T=B+7 TO B+C+2 STEP 5:F0R U-l TO 3 20282 P10TA+2,T+U:DRAWT0 A+6,T+U:NEXT U:NEXT T 20285 CaOR 2:PLOT A+4,B+7:DRAWTO A+4,B+C+2 20290 COLOfi 1 :PLOT A,B+C*5:DRAWTO A+8.B+C+5 20295 CaOR 2:F0R T-B+C+7 TO B+C+ 18:PL0T A+1.T:DRAWT0 A+7.T:NEXT T 20300 COE CR 3:F0R T-8+C+1I TO B+C+17:PL0T A+3,T:DRAWT0 A+5.T:NEXT T 20310 CaOR I :FOR T-B+C+20 TO B+C+23:PL0T A.T DRAWTO A*8,T:NEXT T « 20320 RETURN 20400 CaOR 2:F0R T-0 TO A PLOT B-T,D-T:DRAWTO C+T.D+T:NEXT T 20410 FOR U-B-A TO C+A STEP 5:PL0T U.D+T;NEXT UiRETURN 20440 POKE 53768,24:F0R 1-0 TO 6 STEP 2 2045QPOKE 53761+1,168:NEXT I 20460 FOR 1-0 TO 6 STEP 2 20470 POKE 53760+1,40*I:NEXT I 20480 RETURN Prog. CH. Scénar. Une nouvelle rubrique qui a le vent en poupe: nous avons reçu une montagne de scénarios de qualité. Le choix n'a pas été simple et c'est finalement le scénario de Philippe Payrou de Toulouse que nous avons décidé de publier. Il propose une simulation d'hydroclimb. Ce sport constiste à explorer le cours d'un torrent ou d'une rivière. Le but de ce programme est d'atteindre la source du torrent afin de s'emparer d'un delta-plane pour retourner dans 18 vallée. Dans es jeu d'arcade, le personnage dispose d'une machette pour supprimer, moyennant quelques points, serpents, arbustes, scorpions, chauves-souris et autres bestioles peu sympathiques. Il peut sauter, nager, grimper sur des falaises et doit éviter les sables mouvants, les rochers etc. Pour corser le jeu, le personnage peut ramasser des minéraux, fossiles et fleurs et ainsi augmenter son score. Pour finir, Il devra affronter un rapace, un ours ou un sanglier avant de s'élancer aux commandes de son aile delta. Enfin, basé sur le même principe, Philippe propose aussi un Jeu d'aventure. Une équipe constituée de trois ou quatre personnages devra retrouver les restes d'un richissime milliardaire disparu dans un torrent en 1956 afin d'empocher une grosse prime. Philippe espère que ses Idées seront exploitées par un programmeur, et franchement c'est tout le mal que nous lui souhaitons! Enfin rassurez-vous, la disparition d'Edgar Pixel n'est que momentanée et il retrouvera rapidement sa place dans ''Sésame". AGREE CPC 464 CPC464 Clec CPC 6128 M CPC 6128 Ce PCW 8256 PCW 8512 2 LECT DISK MONIT MONO lECTEURSWPWMANTES “ CASSETTE DISOUEOOI nSQUEFÜl DMP 2000 CABUS DOUBUUR JOYSTICK . . RALLONGE 464 . RALLONGE 6128 PERTO. COJTROMCS. CABLE MAGNETO GRAPHQUE- VÏÏXO TABLETTE GRAPHOUE GRAPMSOPEI . CRAYON OPTIQUE 464 DAFTT CRAYON OPTXXÆ 6128 D ART SCAAFvER DART TUNER THE . DIGrTAUSEURVDI SOUWSAMX. AUDIO SYNTHETISEUR VOCAL SYNTHETISEUR MUSICAL CLA VER MUSICAL tXSTTAL DftUM WTERFACEMO CONTROLEUR 4990 * 1480 O . 2290 » 3990 ... 1780 420 89/139 GRAND UVRE DU PCW. BEN DEBUTER AVEC PCW . PROGRAMMATION SUR PCW TRUCS ET ASTUCES PC 1512 GUOE DE REFEPENCE PC 1612 . GUIDE DElimUSATEUR OKD€ DU BASIC 2 DOS PUIS PC 1512 CLEF POUR GEM MSDOSGUOE DU PROGRAMM PROGRAMM ai ASSEMBLEUR TRUCS ET ASTUCES TURBO PASCAL LIVRE DU GEM PC 1612 GUDEDUCPW GLADE DU BASIC PCWET5PC 1512 GESTION SUR PCW OEFS POUR PCW TWLOGY STAR RADE R TANK THE PA WN IA TR ON 1 • . WtZBALL WONDERBOY SOCIETE CHIFFRES ET DES LETTRES MONOPOLY SCRABBLE B9/139 95/145 89/139 . ../189 89/139 95 r 145 115/165 95/139 95139 99 149 135.196 135.195 . 95/149 168/229 188/229 168/229 168229 168<229 COMPtATlON COLDHTT II TFBO 89/139 . 95/145 136/195 135/195 89/139 89/135 UVWGSTONE MAGMAX MARCHE AL OMBRE MANHATTAN MASTER OFUNTYERS WTANTS W4IA . . PAPB1B0Y . PROHBfTION OUARTFT ROADRUNNER SAMOURAÏ 1-2 3 HTTS PACK 1 2 SIMULATEUR ACROJET ACE OF FACE F 155TTBKE SUENT SERVICE SPORT LEADER BOARD WORD CLASS . BASKET BAH SUPSTCYCLE 500 CC GRAND PROC . . 140/... 89/135 . 89/145 .89/145 104/159 89'139 . 95145 89 139 96.145 89/139 120/195 95/145 96/145 89/139 89/139 89/135 89/139 114/159 BON DE COMMANDE VOIR PAGE N B v,' 1 T'''!- B'' v-,'"'- fiTi r i T 'rL':'?.'! ? UNITES CENTRALES PROMO AMSTRAD CPC 61 28 Coul. + Tuner TV 4990 F LIBRAIRIE LOGICIELS LA BOUTIQUE Magasin H bd Voltaire - 75011 PARIS Tél (1) 43 57 48 20 Occasions el S A V 2 ,ue Rampon-75011 PARIS Tel m 43 57 82 05 Ouvert du lundi au samedi de 9 n OO à 19 h 00 l~ l' V.'i' MICRO APPUCA T/OH ’v/- TRUCS ET ASTUCES 149 PROGRAMMES BASIC 129 AMSTRAD OUVRE TOI 99 LA B6LE DU PROGRAMMEUR 249 IE LANGAGE ''.T VACHWE 129 GRAFHSMEETSON 129 «EKSETPOKES 99 âfi UVRE DU A* " S ' /V » T -» 1 » . /** 4 > #V' ■ * >'\ m CD H ;-V'. 'M J3 <• C s ' > BV □ 8 ACTUEL Le C.E.S. de Chicago 1986 : n° 34, p. 70 La création d'entreprise : n" 22, p. 24 Le dessin animé par ordinateur : n° 27. p. 16 Le détournement d'un 727 par un jeu à cristaux liquides : n° 12, p. 16 La distribution des jeux vidéo :• n° 7, p. 16 Devenir programmeur : n° 3, p. 18 Les éditeurs de logiciels en France : n° 38. p. 92 Enquête sur le marché de l'informatique : "° 19. p. 22 Exelvision: n° 21, p. 18 Le Festival International de la Technologie: n° 28, p. 54 L'intelligence artificielle : n° 32. p. 118 Les jeux d'arcade : n° 33. p. 98 Les jeux sur vidéodisque : n° 15. p. 16 Les jeux vidéo et leurs dangers : n° 5, p. 28 Les mémoires optiques : n° 41, p. 66 La micro en RFA : n° 42. p. 64 Les obsédés des jeux vidéo : n° 4, p. 17 L'ordinateur du cinéma : n° 39, p. 60 Le piratage: n° 6. p. 18 et n° 24. p. 70 Les premiers ordinateurs : n° 45, p. 68 Les programmeurs et l'argent : n° 14, p. 16 La protection d'un soft: n° 9, p- 18 Musique et informatique : n° 31. p- 94 Les nouvelles images : n° 25. p. 76 Le téléchargement : n° 16, p. 16 Voyage dans le cerveau d'un joueur: n° 10. p. 16 BANC D'ESSAI/ MICRO STAR Adam B.E. : n° 13. p. 22 Amiga B.E. : n" 32. p. 106 Amiga 500 B.E. : n° 42. p. 104 Amstrad CPC 464 B.E. n° 18 p. 48: MS n" 23. p. 68 Apple II M.S.: n° 25. p. 86 Apple II GS B.E. : n° 38. p. 88 Aquarius B.E. : n° 9. p. 24 Atari ST Atari 130 XE B.E. : n° 24. p. 78 MS : n" 33. p. 92 B.E. : n° 22. p. 72 MS : n° 28. p. 86 Atari 800 XL B.E. : n° 9. p. 21. MS : n° 28. p. 86 Atmos B.E. : n» 11. p- 40 MS: n° 29. p. 96 Colecovision B.E. : n° 5. p. 53 Commodore 16 B.E. : n 22, p. 68 Commodore 64 B.E. : n 7. p. 24 n° 22. p. 70. n° 24. p. 22 MS: n° 27. p. 108 Tronic TRS 1000 EX Vectrex VG 5000 X'Press 16 ZX 81 B.E. : n° 25. p. 82 MS : n" 30. p. 88 B.E. : n" 6. p. 28 B.E : n° 37. p. 114 B.E. : n" 5. p. 58 B.E. : n° 18. p. 46 B.E. : n° 40, p. 62 B.E. : n° 24. p. 82 CARTE POSTALE B.E. : n° 6. p. 24 B.E. : n° 29. p. 90 B.E. : n° 11. p. 38 B.E. : n° 39. p 88 B.E. : n° 15. p. 26 MS: n° 35. p. 11 B.E. : n" 3. p. 38 B.E. : n° 27. p. 105 B.E. : n° 36. p. 92 B.E. : n° 6. p. 22 B.E. : n° 1. p. 54 B.E. : n° 6. p. 26 B.E. : n° 19. p. 48 B.E. : n° 14. p. 28 B.E. : n° 31. p. 100 B.E. : n° 34. p. 106 B.E. : n° 14. p. 26 MS : n° 30. p. 88 B.E. : n" 35. p. 108 B.E. : n° 18. p. 40 n° 23. p. 62 n° 32. p. 110 __ B.E. : n° 16. p. 24 Nitendo Entertainment System : n° 45. p. 92 NMS 8250 B.E. : n" 41. p. 102 PC et compatibles B.E. : n° 28. p. 82. MS : n° 37. p. 108 PC 1512 B.E. : n° 37, p. 114 Pencill II B.E. : n" 19. p. 46 QL B.E. : n° 20, p. 55 SC 3000 B.E. : n° 9. p. 27. n° 12. p. 42 Sega Master System : n° 43, p. 76 Spectrum MS : n" 34. p. 114 Spectrum +2 B.E. : n° 36. p. 88 Squale B.E. : n° 21. p. 49 Superchargeur pour VCS 2600 B.E. : n° 10. p. 25 SV 318 B.E. : n° 10. p. 22 TI 99/4A B.E. : n" 2. p. 36 TO 7 Thomson B.E. : n° 30. p. 88 TO 8 Thomson B.E. : n° 35. p. 108 Datavlslon DX7.CX5M Electron Exeltel EXL 100 G 2700 Philips H.B. 500 H.B. 700 Home arcade Intellivision Intertron Lansay 64 Laser 3000 Macintosh Minitel MO 5 Thomson MO 6 Thomson M.S.X MS: MTX 500/512 Epcot Center : n° 5. p. 92 The Last Starfighter : n° 13. p. 88. n° 16. p. 108 Le musée imaginaire de l'arcade : n° 11. p. 76 Le palace Pier à Brighton : n° 1. p. 64 La presse informatique étrangère : n" 22. p. 106 Le scénario du film « Eletronic Dreams»: n° 20. p. 98 Visite d'Atari US : n° 7. p. 106 CHALLENGE Astrologie. Blorytmes Les billards : Boxe : Contrôle aérien : Enquêtes policières : Golf: Guerre sous-marine : Inertie : Jeux de cartes : Jeux de raquettes : Jeux olympiques : Motos : Othello / Reversi : Ski: Tennis : n° 5. p. 32. Wargames : Western : : n° 27. p. 148 n" 43. p.94 n" 28. p. 116 n" 34, p. 146 n° 1, p. 18 n° 35, p. 132 n” 36. p. 124 n° 39. p. 114 n° 30, p. 116 n° 38. p. 128 n° 15. p. 76 n" 42. p. 122 n° 3. p. 30 n° 2. p. 32 n° 31, p. 122 n° 33. p. 122 n° 41. p. 118 Commerce interstellaire : n° 42. p. 110 Création graphique : n" 12. p. 62. n° 36. p. 106 Création musicale : n° 15, p. 60. n° 29. p. 100 Consoles: n ° 2 - P '.îa Enquêtes policières : n 3 J'P- N}* FHppers : "ô aa’ P lo Flipper: n° 44. p. 62 Générateurs de jeux d aventure : n" 28. p. 92 Glisse (skate. surf, etc.) : n° 44, p. 75 Jeux à cristaux liquides: n° 1. p. 27 Jeux de réflexion : n° 34. p. 124 Jeux de rôles : n 33. p, 104 Joysticks: n °.\ 6 ' P '7nfi n° 41, p. 106 Logiciels éducatifs : n" 14, p. 56. n° 24. p. 86 Logiciels scientifiques : n° 22. p. 76 Microédition : n° 45. p. 80 Musique : 11 93. P-80 Onze ordinateurs à moins de 1 000 F : il 0 4. p. 50 Périphériques : n° 25, p. 92 Robots.: n° 11. P- 54. n° 17. p. 30 Simulateurs de conduite : n° 9. p. 60. n" 32. p. 124 Simulateurs de vol : n° 7. p. 70. n° 20. p. 60 Simulations économiques : n° 21. p. 52 Simulateurs de voile : n° 44. p. 72 Space Invaders : n° 5. p. 62 Sports: n° 13. p. 58. n° 27, p. 116 Sports d'équipe : n 35. p. 110 Strip Poker : n° 44. p. 77 Wargames: n" 10. p. 56. n° 37, p. 124 DOSSIER BON DE COMMANDE ANCIENS NUMÉROS TILT A retourner à Tilt , 36. rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort Tél. : (16) 1 43.75.99.94 Je désire recevoir les numéros suivants :- Nombre de numéros Somme totale Je vous adresse la somme de 20 F pour chaque numéro par : chèque □ mandat □ à l’ordre de Tilt. NOM :---- Prénom :- Adresse : .-- Action : »° 38 . P Aventure : n° 3. p. 52. n° 18, p. 56 Aventure/action: n° 30. p. 94 L'aventure grandeur nature : n° 44. p. 70 Batailles navales : n° 19. p. 52 Casse-briques: n° 44. p. 67 120 jeux : au banc d’essai : n" 6. p. 53 Combat : n° 39. p. 96 LUDIC Advanced Dungeons and Dragons : L'aigle d'or : n 7. p. bi n° 12. p. 54 Broadsides : n° 21. p. 68 Cauldron II : n° 34. p. 34 Crafton et Xunk : n° 38. p. 132 Flight Simulator II : n° 16, p. 66 Fort apocalypse : n° 13. p. 72 Horse Racing : n° 2, p. 60 Intercepteur Cobalt : n° 9. p. 48 King Quest II : n° 33, p. 33 Manager : n" 11. p. 42 Mugsy : n" 19. p. 85 Le mystère de Kikekankoi : n° 10. p. 66 Pac-Man : n° 1. p. 47 Pitfall : n" 4. p. 38 Le secret de l'arche : n° 5. p. 36 Sorcery : n° 25. p. 115 Spy vs Spy : n° 20. p. 52. n° 28. p. 122 Stampede : n° 3, p. 60 The Pawn : n° 45, p. 110 Utopla : n° 4. p. 42 SOLUTION LECTEURS Code postal : Ville Borrowed Time: n° 41. p. 130 Eurêka : "° 2*>- P- 76 - n° 21. p. 76. n° 22. p. 98. n" 30. p 138. n" 31. p. 141. n° 32. p. 158 n° 33. p. 147. n° 34. p. 162 The forest at World's end : n° 29. p. 126 Hacker: n ° 39 ' p ' Î?Z Harry et Harry : 42. p. 132 Hobbit (the) : "° 30. p. 140 Le passager du temps : n" 45. p. 120 Masquerade: n° 27. p. 170 Mind Shadow : n° 35. p. 154 Pacte (le) : 40. p. 126 Orphée: n ° 31 ' p ' ?î 2 Scoop: n° 28, p. 138 Sram : n° 37. p. 172 Sram II : n" 43. p. 105 Tass Time in Tonetown : n° 44, p. 90 Zim Sala Bim : n° 27. p. 168 Zombi : 38 . P- 143 162 SOS AVENTURE L'affaire : n" 36, p. 150 L'affaire Vera Cruz: n° 30, p. 129 Age of adventure: n° 39, p. 121 Alien: n° 21. p. 72 Alternate Reality : n" 41, p. 123 Autovisuel : n" 37, p. 162 Aztec tomb revisited : n° 23, p. 89 Ballade pour un spectre : n° 14, p. 54 Baratin Blues ; n° 31, p. 129 Borrowed lime: n" 30. p. 128 Calixto Island : n° 31, p. 130 Canal meurtre: n° 35. p. 146 CHolo: n° 43, p. 100 La crapule : n" 44, p. 85 Dallas: n° 23, p. 91 Déjà vu: n" 33. p. 143 221B Baker Street : n° 44, p. 86 Dossier Boerhaave: n° 38. p. 136 Dragonu/orld : n" 31. p. 131 Dungeon système: n° 43. p. 101 The fourth protocol : n° 28. p. 132 La femme qui ne supportait pas les ordinateurs: n° 31, p. 128 Fer et Flamme: n° 40, p. 124 Le fétiche: n° 40, p. 124 F R LE. : n" 27, p. 163 Thegateway: n° 42, p. 128 La geste d'Artillac : n° 29. p. 125 Golden Path : n° 44, p. 84 L heure du serpent (les passagers du vent II): n° 42. p. 129 Histoire d'or: n° 37. p. 160 The hitchiker’s guide to the galaxy : n" 39, p. 122 Hollywood Hljinx : n° 44. p. 87 Invincible Island: n" 13, p. 46 King fo Chicago : n° 40, p. 123 King Quest II : n° 32, p. 150 Las Vegas: n° 29, p. 123 Legacy of the Ancients : n° 45, p. 116 Lord of the rings: n° 29, p. 122 Le manoir de Mortvieille : n° 35. p. 148 Mandragore : n" 19. p. 72 Meurtre à grande vitesse : n" 23. p. 88 Meurtre sur l'Atlantique : n° 30 p. 132 Meurtres en série: n° 41, p. 124 Mindstone: n“ 36, p. 152 Le mur de Berlin va sauter : n° 27, p. 162 Murder on the Mississipi : n° 34. p. 151 Nine princes in Amber : n° 38. p. 138 OO Topos: n" 33, p. 142 Orphée: n° 29, p. 124 Le passager du temps :n° 42, p. 130 ThePawn: n" 32. p. 149 Perry Masson : n° 38. p. 137 Phalsberg: n° 35, p. 147 Phantasle: n° 32, p. 151 n° 41. p. 125 Portai : n" 42. p. 131 Prophétie: n" 28, p. 134 Questron : n° 20. p, 78 La quête du chevalier : n° 28. p. 133 Realms of darkness : n° 43. p. 102 Roadwar 2000 : n" 38. p. 139 Scoop : n° 22, p. 88 Shadowgate: n° 45. p. 117 Shard of Spring : n° 37, p. 159 Shogun : n° 34, p. 152 Silicon dreams : n° 41, p. 122 Sinbad: n° 43, p. 102 Sram : n° 35. p. 145 Sram II : n° 40. p. 122 Taram et le chaudron magique: n° 33, p. 144 Tempête sur les Bermudes : n° 34, p. 150 The Guild of Thieves : n° 45. p. 114 Thétis : n" 37, p. 158 The Three Musketers: n" 45. p. 115 La trilogie du temple d’Apahai : n° 32, p. 152 Troll: n" 39. p. 120 Uninvited : Vahalia : Waidor : * Wisard’s crown : n" 34. p. 154 n° 15, p. 50 n° 16. p. 54 n" 36. p. 151 TILT PARADE Advanced OCP Art Studio (the) : n" 44, p. 56 Aegls animator : n° 35. p. 60 Aliens : n ° 40. p. 60 AMX Page Maker : n° 43, p. 69 Animator (the) : n° 35, p. 59 Application GEOS : n° 44. p. 57 Art Director : n° 43. p. 69 Artscribe : n° 45. p. 65 Artist (the) : n° 27. p. 62 CAO : n° 30. p. 56 CAD 3D: n° 35. p. 61 Contrôle aérien : n° 29, p. 87 The Dambusters : n° 24, p. 48 Degas : n ° 32, p. 52 Degas Elite: n° 39, p. 53 Delender of the crown : n° 40, p. 58 Deluxe music: n" 41, p. 60 Deluxe paint: n° 32, p. 54 Deluxe Video Construction Spt : n" 38. p. 58 Digitaliseur : n° 36, p. 56 Digitaliseur VIDI : n" 40, p. 59 D.P Slide : n" 34. p. 69 Destroyer : n° 39. p, 54 Echosoft: n" 42, p. 60 Elite : n° 29. p. 89 Exeldrums : n° 26. p. 53 Exeipaint/Exelmouse : n° 30. p. 57 L'expert : n" 33, p. 62 Explorateur III : n° 38, p. 59 Fantavision: n" 34. p. 66 Game Maker : n° 32. p. 55 Graphie adventure creator : n° 36, p. 54 Graphie Studio : n° 41. p. 62 Gemdraw : n° 24, p. 49 Gunship : n° 42. p. 58 H.M.S. Cobra: n° 39, p. 55 Infiltrator : n ° 38, p. 60 Instant Music: n° 37, p. 68 Jet : n° 30, p. 59 Kennedy approach : n° 28. p. 52 Lightpen: n" 29, p. 86 Little computer people : n° 28. p. 51 Lorigraph : n" 28, p. 50 Lunar explorer : n° 42. p. 59 Mortvilie Manor : n" 45, p. 64 Movie Maker: n° 33, p. 59 Music Studio: n° 41, p. 61 The Music Studio: n° 37, p. 70 Music Studio G7 : n° 32, p. 54 The Music System: n° 31. p. 49 Music Writer: n" 25, p. 54 Nebula : n° 44, p. 56 The Newsroom : n° 24, p. 46 The Newsroom Pro : n° 44, p. 58 Néochrome : n° 32. p. 52 North sea helicopter : n° 31. p. 51 Opération Mercury: n° 25. p. 52 Paint Works : n° 35, p. 62 Pluspaint Couleur : n" 45. p. 66 Pluspaint ST : n° 40. p. 60 Les passagers du vent: n° 39. p. 52 Photo : n ° 27, p. 63 Print Master : n° 38. p. 58 QL Peintre : n° 30. p. 58 Racter: n° 42. p. 60 Ready set go : n° 29. p. 88 Radio Controlled Flight Simulator: n° 25. p. 53 Red Arrows : n° 27, p. 64 Science Tookit : n" 34, p. 67 Silent service : n° 35. p. 60 Soundsoft: n° 42. p. 60 Star Trek : n° 36. p. 55 Starship Andromeda : n° 33, p. 61 Studio : n° 37, p. 69 Synthesoft : n° 42. p. 60 Système Expert : n° 43, p. 70 TauCeti: n° 31. p. 49 Tonie Tile : n° 45, p.66 Trail Blazer : n° 37, p. 68 3D Studio : n° 41, p. 60 Vampire Killer: n” 43, p. 68 Vol solo: n° 31, p. 50 Wanderer : n° 33. p. 60 :agree TCuC 51 2 Ko Ram 1 lect. disk I I I 3" 1/2 SF. ÎTpUC 520 STF + Mon. mono ' ■ I Haute résolution SM 125 ‘TCUC 520 STF • Mon. coût, 1 •• bas. et moy. rés. SM 1425 M UC 1 Mo Ram 1 lect, CTCdlsk 3" 112 . Mon •U mono SM Q125 . . ÇTCuC 1040 STF * Mon O I I Coul SM 1425 iST2M UC 2 Mo Ram 1 loct H Idrsk 3” 1/2 DF . Mon, Coul I iST4M UC 4 Mo Rom 1 loct. 3" H 11/2 DF Mon. SMI 425 I |0C0|<2UCS T 2M . lmp O •4 UCST4M 4 lmp laser SLM 804 lecteurs CXSK500Ko3'll2SF354 DISK 1 Mo 3-1/2 Sf 314 DISK DUR 20Mo SH 204 OtSK 1 Mo 3-1/2 CUMANA Otsx IMo 5-1 4 CUMANA MPHMANTES MATTaCE SM 804 LASERSLM604 MONTTEUR MONOCHROME* SM 125 CCKAEURBHETMRSMI VETO CXGITAUSEUR REALUSSI OICTAT1SEUR PRO B7 Geaocxat CAMtRA ZOOM . . . STAT». AUDE tXGITAUSEUR SOUND MASTER STHEPIAY . ECHANTtaONMUR SOUND SAMPLOR HmtFACE REAl TIME CLOCK EXTENSION MEMOIRE 5I2K . EMULATEUR MAL . OSCAEOSCOPE PROGD'EPROM «VERS MONITEUR 1990 . 800 WPRMANTE 4600 11730 GRAPHISMES ET SON UVRE DU LANGAGE MACHINE . UVRE LECTEUR DISK LIVRE LECTEUR DISX - OMETTE UVREDULOGO PEEKS ET POKES TRUCS ET ASTUCES 149 PSI CLEFS POUR ATARI ST 149 TOME 1 179 SYSTEMEDEBASE . CLEFS POUR ATARI ST 299 TOME 2 149 GEM . 129 C SUR ATARI ST 149 3 ETAPES INTELLIGENCE ARTHOEUE ; ASSEMBLEUR GST MODULA 2. BASIC GFA COMP1ATEURGFA GR4PMOUE AEGIS ANIMATOR AHTDRECTOR CAD 3D ....... DEGAS ELITE . EASY DRAW RLMORECTOR GFADRAFT GFAVSCTOR GRAPMIC ARTIST ARTSOWT PLUS PART PUBUSHKG PARTNHttFRI . MUSIQUE MUSIC STUDIO PRO 24 STEHBERG MASÏB1 SCORE . ST STUDIO . ... SOUNDWAVE EZTRACX CZDROC DX-ANDROO JEUX AIR BAIL . . ARKANOO . BARBARULN BASEBAU BOULDER DA SH CHESSMASTER 2000 CRISTAL CASTLE FUGMT S1MULATORZ SCENARY DISK N7/11 FOOTBAU GAUNTLET . GOLOENPATH . . . 570 GOLDRUNNER 1390 GRAND PRIX 500 CC 495 GUILD OPTHFVES 650 HARDBAU. JOU5T . 57 a KARATE K1D 2 549 KING'S OUEST 1 OU 3 44 9 KING'S OUEST 2 . 690 LAHARCE 790 LEADERBOARO 649 LEADER B TOURN „90 MERCENARY . 490 METROCROSS 1590 I40RTVIILE MANOR 350 OGRE. 345 PAWN PHANTASIE 1 OU 2 1790 ROADWAR 2000 . SOI „„ SHUPFLE BOARD .460 SIEENT SERVICE Î22 SKYFOX B90 SPACE OUEST STARPLEET1 . . 1500 STARGUDER .... 552 STAR RAIDERS 222 sn * E force 1990 HAHMER SUBBATTLE . 2*0 SUNDOG NOUVEAUTES TNDLANE JONES . . NC DESCENDETT Of THE CROWN . RC WORLD LEADERBOARO NC TOGUN . AIC ENDURO RACER . NC TE MAITRE DES ARMES NC BON DE COMMANDE VOIR PAGE N° 159 UNITES CENTRALES PERIPHERIQUES T>2 ICASU PROMO n ATARI 520 STF + Mon. Coul. Philips 4990 F LIBRAIRIE LOGICIELS ATARI mja A m ATARI P.fl Pour toute insertion, écrivez dans les cases ci-dessous en caractère d'imprimerie le texte de votre annonce (une lettre par case une case pour chaque espacement, avec un maximum de 8 lignes) Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au Journal : vous devez donc inscrire votre nom, votre adresse ou toutes autres coordonnées per¬ mettant de vous contacter directement. Nous sommes dans I obli¬ gation de vous demander une participation forfaitaire aux frais de 65 F pour toutes les catégories de petites annonces. Vous joindrez donc pour toute- annonce un règlement par chèque bancaire à l'ordre de Tilt ou chèque postal (CCP Paris 18900 19Z ). L'insertion d’une petite annonce est gratuite pour les abon¬ nés. à condition qu’ils joignent à leur envoi l'étiquette d expédition de leur dernier numéro ou une demande d'abonnements a I IL 1. Nous vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux par¬ ticuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales. à retourner accompagné de votre règlement avant le 5 du mois précédant la parution à Tilt : 2, rue des Italiens, 75009 Paris. RUBRIQUE CHOISIE : ACHATS VENTES ÉCHANGES CLUBS NOM: PRÉNOM : ADRESSE : JJ JJ TEL.: LU LU LU LU AMSTRAD Vends Amstrad CPC 464 couleur * lecteurs 3P DDI I et 5 1/4 Vortex FIX extension mémoire 512K SPSS12 4 synthétiseur 4 très nombreux ieux. Boris CHE¬ VALIER, 125, tuo do Sèvres, 75006 Paris. Tèl.t 43.06.23.97. Vends Amstrad CPC 464 mono * imprlmsnte DMP 2000 ( logiciels + cassettes vierges, le tout 3000F Myriam LABRETTE, 64, av. Chartes-Gide, 94270 Le Kremtn- Bicétre. T6L : 4521.46.43. Vends Amsi. 664 coul. + imp. Okimate 20 - sym voc (câbles log docl tbé val. 8 61» F vendu 5 SW F à déb. avec en. 4 joyst. et lirais David MARCHESAN, 4, charnu, du Vtters, Noisy-suricole, 77123 U Vaudoue. TéL: 6424.S7.46. Vends nombreux logiciels d'aventure et de rôle pour CPC 6128. moitié prix, réponse assurée. Pascal MARTIN, 33,avenue Maurice-Ravel. 69140 Rilloux4e-Pape. TéL: 7827.00.06. Vends Amstrad CPC 461 monochr. * K7 IRaid, Ar«n 8, Night Shade. Hit Pack. They Sold a miüon 31» guide t 2 livres de prog. (jeux), prix : 2300 F. Sylvain DANGU, 2 , place Voltaire, les Grandes Bornes. 95190 GoussainvBte. Vends Amstrad CPC 464 couleur, très peu servi, acheté le 10 mai 1987, avec une manette, logiciel... le tout : 2500 F. J. Baptiste VALENTINL 10. rue Portée, 75003 Paris. TéL: 42.78.41 J5 (maisonl ou 4177.10.59 (bureau]. Vends Amstrad CPC 464 monochrome excellent état 4 25(eux . ïrvte, prix: 2500F. Alexis MATHIEU, 107, bd Murat 75016 Paris. TéL: 46.51.1525. Echange sérieux pour CPC 464 disq., recherche tous édu- catüs CM2/6* et progs unitaires des revues CPC et Ams¬ trad Magarine. Patrice MALBY, 1, rue Marcel-Royer, 92230 GÔtmevaSets. Vends Amstrad CPC 464 couleur avec lecteur de disguet- tes, très nbx jeu* et utilitaires, livres, K7. joysticks, disq. et boite de rang., prix intéressant. dearvErietçoto CLAVIER, 134, av. do la Tranchée, 37100 Toura. Tél : 47.54.15.02. Vends CPC 6126 • toystick (supers hotsl leur, garanti 6 mois * 21 ieux 4 ptogrammes, pnx : 4 500 F là débattrai. Vladarvr G AS IC, 100, av. Klebet, 75116 Pans. TéL: 47.27.6219 (matin de 8h à 9h). Vends Amstrad CPC 464 couleur t DDI t mutlilace 2 4 oystick - nombreuses cassettes el disquettes 4 nombreux programmes lieux) * malette, prix : 4 500 F. Ludovic BOU- TAUT, 3, avenue du Nouveau Bétons, 95670 Béions. TéL: 39.61.62.55. Vends Amsttad CPC 461 mcxtochrome avec 20 logiciels pour 1 600 F Olivier CHAN, 46, rue Sainte-Anne, 76002 Paris. Tél: 42J6.82.64 lè partir de IBhl Vends Amstrad PC monochrome * câble monitout cou¬ leur 4 lecteur externe t logiciels sous garantie : 5 800 F. Roger SOIMOSAN, 16, rua d"Alsace, 92300 Uvallois. Tél.: 47.57.49.15. moniteur cou- Vends 6128 col. 4 doc * log: Silenl Ant» PAYEZ VOTRE MICRO JUSQU’A 50% DU PRIX éPGHQE tnfcZliï27 'Oa □□□ —:— 3 LE SPECIALISTE DE L'OCCASION ET DU NEUF DEPOT VENTE ACHAT DU NEUF AVEC ATARI GAMME TITAN compatible AT SANSONDATA PORTABLE BONDWELL COMPATIBLE PC 9900 HT ^_ + D’INFORMATIONS SUR DEMANDE LOGICIELS FAMILIAUX PROFESSIONNELS IMPRIMANTES, ECRANS, DISQUETTES Chipokaz 107, rue de la Tombe Issoire 75014 Paris Tél. 43 21 51 00 Dielon 36,ruePatenôtre 78120 Rambouillet Tél. 34 85 74 14 164 riad, Discology, F & F, Pass du tps + joy. : 5 a» F, peu! baisser. Alexandre BOIDRON, U Hat Baliuc, 33730 V» tandraut Tél: 66.25.88.70 (après 18 hl Vends locteur de disquettes 5"1/4 neuls pour Amsirad, double lace 1720 Kol, compatible Jasmin, pris : 1800 F. Marc GROSMAN, 55, rue de Flandre, 75019 Paris. Tél.: 4Z08.11.28. Amstrad CPC 464 mono, F 20 Jeux (originaux! F joystick boss, le tout en très bon état, pour 2000 F. à débattre. Alexandre GOURSAUD, 62, rue Pergolèse, 75116 Paris. Tél.: 45.00.47.78. Vends ordinateur CPC 464 monit, couleur ♦ 5 cassettes de jeux, 2 SCO F, 8 mois. 06via TTLGA, 74, rue JearvMarkv Neudln, 92220 Bagneux. Tél. : 47.35.86.50. A saisir I Cause Atari ST, ironds Amstrad CPC 6128 coul. très bon état F magnéto K7 F nbx loglciols 10 base 2, Déco logy, Sram I et 2, MGT...13500F. Thierry LANFRIT, 9. chomin de lastang, 31100 Toulouse. Tél: 61.40.81.54. Vonds Amstrad CPC 6128 couleur F documentation F nombreux jeux F 1 joystick f 11™, prix è débattre. Hervé ROIANDEZ, 58, rue Rkher, 75009 Paris. Tél : 4824.7433. Vends CPC couleur 2990 F. Jérome MARTZ, 46, boule¬ vard Calmetto, 30400 Vllleneuvedes-Avlgnons. Tél: 90.25.63.61. Vends CPC 464 F mon. coul. * 9 K7 jeux F joystick F joysmatic F 9 K7 vierge PC 15, ach. 04/87, partait état. 2800 F. Laurent REGNIER, 4, rue St-Jacquos, 89790Guorchy. Tél: 86.73.74.1 Z Vends jeux originaux on disquettes pour Amstrad (prix inté¬ ressants : liste sur demande). Franck NOGUERA. boule¬ vard Guy Moquet, 13110 Port-d*Bouc- TéL : 4206.6627. Vonds 6128 mono., doubleur, 3 joy., adaptateur péritel, drive 6 pouces, nombreux jeux, revues valeur réelle, 6480 F, vendu : 4399 F. Stéphen ALLUCHON, 102, bd Gabriel Péri, 91170 Viry-ChMllon. TéL : 69.05.14.43 (après 19 H. Vends lecteurs de disquettes 5"1/4 neufs pour Amstrad, double face, prix : 1600 F 1360 F Ko) et 1800 F (720 Kol. Marc GROSMAN, 55, me de Flandre, 75019 Prvis. Tél: 4Z08.11.28. Vends 1600FCPC464vertF joystick F 80 jeux Arkanord, Gauntlet, 1942, Cauldron Z Stryfe...), bon étal acheté déc. 86 F adapt, couleur. Lionel BOUTET, 43, ma Nantaéo, 44160 Pont-Château. Tél. : 40.45.00.47 (après 19 h). Vends Amstrad 6128 monochrome F mulnface 2 F nom¬ breux jeux : disq. et K7 f cordon Péritel F cordon K7 F 2 joysticks et doubleur F 30 revues, prix : 3 000 F. Nicolas WARION, 2, place de la Monnaie. 44000 Nantes. Tél. : 40.69.29.52. Vends CPC 464 F coulour F drive DDI1 avecCDM . DR Logo (garantie 4 mois) F 2 joysticks F jeux IK7, disq. : Fer 6 Flamme. Barbarians...! F livres F mag. excei. étal, 5W0 F. Philippe JANSSENS, 2 bis, allée de la Prairie, 77135 Poncatré. Tél: 64.3032.59. Vends pour Amstrad CPC 464 : 30 D Frght, le & Axe. Süent Service ; K7 originales : 196 F, vends rechargeur de piles Isolaire), type R6, 1,5V: 80 F. Bernard MARMONIER, 145, av. de Pressons», 69200 Venbùeux. Tél : 78.753028. Vends Amstrad CPC 464 F 30 jeux F joystick F crayon optique le toul pour 3 500 F. David ANGLADE, 1, rue des Jardins, 81000 Albi. Tél : 63.54.8Z58. Logiciels ésothériquos pour CPC : Horoscopes tibétains ou arabes F 65 F l'un ou les 2 pour I tO F, Evo ESTERGAR. Douloln, Mhero 58140 Lotmes ou 12, rua des Roitelets, 94500 Champignyeur-Mamo. Vends Amstrad CPC 461 monochrome • logiciels : prix inté¬ ressant, Coffret AMX Mouar pour 464:450 F (très bon état). François CASTELAIN, 24, rue do la Croisette, 27950 Sahit-Marcol TéL: 32.51.04.16. Vonds Amstrad CPC 464 couleur F 1 joysu'ck f * jeux 2600F. Stéphane DUBNER.Tél:4Z5Z1134(après 18hL Vends Amstrad CPC 464 couleur . 64 K F lecteur ODI F nombreux logiciels disq. - joystick, très bon état (85), le tout presque donné S 3500F. Luc CHEMIN, 178, me de Paris, 93130 Noisy-to-Soc. Tél.: 48.4739.81. Vonds 6128, arerty mono, interface TV, nombreuses dis¬ quettes, F divers accessoires, le tout 6000 F. Gilles de CHEZELLES, 139, av. Emile Zola, 75015 Paris. Tél: 45.78,8834. Vends CPC 6128 couleur tbé r manette F 40 disq. jeux, utilitaires F câbles K7 Hi-fi F rallonge F nbx livres et revues, l'ensemble: 3900 F. Philippe LOCHON, 1, me CrisrinrxGarcia , 95200 Earéxrnne. Tél.: 39.59.60.88. Urgent I Vends Amstrad CPC 6128 couleur F de très nom¬ breux logiciels F housses F 2 joy. le tout 4 500 F à débat¬ tre, tôponder-mol vite. Antoine DUCLAUX, 80190 Fakiy- Nesle. Tél.: 2Z85.6Z21. Vends Amsirad CPC 446 couleur f logiciels f housses F livres F utilitaires F nbx jeux (Enduro Racer F Prohibi¬ tion, Ark...) : 3503 F. Jacky CANTINI, 11, rue de Tché¬ coslovaquie, 44000 Nantes. TéL: 40.48.15.04. Vends CPC 6128 couleur F lecteur K7 F 2joysticks * disq. (jeux et utilitaires avec notices) F 5 livres et revues en tbé : 4000F. Philippe COUTURIER. Tél : 4335.0039. 36-15 TILT Insérez vos P.A. directement sur Minitel. Composez le 36-15 puis «TILT», rubrique P.A. Amstrad 464 K7 vends originaux de Rambo-Munch, Zorro, Skyfox. Green Béret, le tout ISO F ou 60 F l'unité Adrien MAROSTEGUY, 13, impasse do la Râpe Venez. Mon thoux, 74100 Annemesse. Affaire I Vends CPC 464 écran mono, davier cotéeur f joys F guide complet F nbx supers jeux f 20 magazines * frais de port payés: 3000 F. Thierry BARTHOU, me Commissaire-Becker, Font-Pré, 83100 Ttulon. Tél: 9437.1538. Vends Amsirad 6128 mono, sous gar. F dôquettes F jeux, prix : 3 000 F F vends Amstrad 464 mono., an. 86. F nbx jeux f livre, prix : 1 500 F Bruno CHAMBRON. 21, me des Déportés, 38100 Grenoble. Tél : 76.47.70.79. Vends Amstrad CPC 464 Imonodvome) F imprimante 06- zen * lecteur disq. DD1 F 25 disq. f doc. - bouquins f joystick, le tout : 4 700 F1 Boris HOROWITZ, SZ rue tkj Four eus Prêtres, Grillorvsur-Montciem, 78250 Mau- lan. Tél: 3031.4241, Vends CPC 464 Schneider codeur f lectatrdîsq. * 3)ieux (sur disq.l F 10 disq. vierges, 3 5CO F à débattre. Bruno HENAUT, 42, rue Jean-Lolive, 83500 Pantin. Tél: 48.448036 (après 19 heuresl. Vends extension Ram Vortex 256 K pour CPC 464 cause double emploi, prix: 500F Ivaleur: 1100Fl. (achat au 1/19871. Afaan BRUMENT, 51, rue du Généré DthGaufe, 76630Envetmeu Ta: 3535.74.6Z Vends Amstrad 6128 coul. F 20 disq. F nbx magazines F livres, le tout 3900F. Gotan VASIC, 10, rue du MaréchaHyautey, 78300 Poissy. Tél : 303423.48 Itérés 19hl Vends Amstrad 464 couleur - programmes F housses F Bvres F nbx jeux lArkancüJ, Ptcriixtxm, Endtao Racer. Bar- barian...). Etat neuf. Prix : 3750 F. Jedcy CANTIN, 11, me de Tchécotovaque, 44000 Nantes. Tél : 40.48.1534. APPLE Vends Apple Ile F Moniteur Ile f support - souris F joys¬ tick F drive Ile F Imagewriter 2 f nombreux program¬ mes F livres F boîtier : 9000F, à débattre. PhSppe DUGERT, S, ma des Erables. 78150 Roczjjencourt. Tél : 39.55.49.04 (après 18 hL Apple Ile - Moniteur couleur F joystick F livres F logi- ciels lieux, unitaires...) : 6500F. JoanChristopha PRAN DINI. 50. ma DocteurRolet, 89100 VOeubarme. TéL: 78.85.983Z Vends Apple Ile F écran ven * drive • classeur de ran- gement f dues f nbrx logiciels f joystick très bon état : 6500 F, è débattra. Meier FAURE. 9, avenue du 9-Mell946, 93500 Pantin. Tél 48.4335.69. Vends Ile, duodisk Icarte neuvel, 80 col, 128 K, mon coul Taxan V2 16000 F NF en 851, stick, nbx logiciels Idont récents), avec doc : 8000 F Eric CHOGUET, Z me Bon gel 80500 Montdtfer. Tél : 22.37.08.33. Vends Apple II GS conl couleur f 2 drives 51 /4 f logé ciels GS et Ile. Prix: 20000F. Urgent è débattre. David DENIS, 7. chemin de La Chape>a, 78380 BougivaL Tél : 39.692033 ou 39.18.4531 (après 20 hl Vends Applellc f monlk -r souris F joystick Ile - grand nbre de prgms et docs. Le tout en excellent état. Prix : 5 900 F avec sac transport. Domkèqua BENAUD, Z me des Charmera». 92140 Ctamari. Tél: «830.4138 Vends Apple Ile F moniteur Ile F joy F souris - nbrx logiciels F valise transport F emballage d'origine. Tbe le tout : 5900 F. Manuel RONDELEZ, 8, me EméeClermont. 42100 Saint-Etienne. Tél: 7734.21.64. Vends Apple (le F carte l28Ko/80col • lecteur F souris F cane SS ;4500 F. Vends moden Sectrad universel F logs: 2(00 F Philippe COURTOIS, route D'Oudale. 76430 Saint AiüvRoutol Tél : 35303833. Apple Ile F souris F nbx uîH. F jeux f doc. * fiv. : 6000F. è déb. Pierre, 75009 Paris. Tél: 453633.41. Vends Apple Ile f moniteur F stand T souris f joystick F livres * docs F très nbx softs IBard's Taie 2, Mariée Madness, Murder on M'sMsippi. 2 cm 21. Prix: 8(COF. Nicolas. Tél.: 2134.27.73. LA BOUTIQUE Coul. A 1081 l£CTEUR&1NTB»ACES A1010 EXTERNE 3"1/2 : A 1020 EXTERNE 5“1/4 A 2010 NTBWE 3*1/2 RAMBQAFD 512 KO (A/WGA 5001 RAMOOARD 2MEG (AMGA 20001 RAAWOAFD 2WG IAIWGA 10001 MEOABOATO2 . . . ! HARDCARD 20 MEG CPC ♦ DOLE PARTTTOiO HARDCARD 30 WG ODI ‘ HARDCARD 40 MEG 0D) HARDCARD 76 NEG flDl . PC EMJLATOR ŒROGE5 80ARD 2088 + 5“1«41 î 0*ULATORGO64 . . GRAfiHQLES TABLETTE OCfTAUSERKURTA A3 11 TABLETTE EASYL.£ GRAPH6C0PEIAVBGA EXCLUSIF GO 64 Emulateur C 64 . . . I FUTURE SOUNO OGTAUSaJRSON) NTERFACEMCX FRO MDI STUDIO \VXO OGNEW (DIGfTALSEURD IMAGES) FRAMEGAAB801. GSAOCX MEBXEfiS CAMERA HV720 ... OBJECTF SCH . ZOOM COSMCAR 12.5,75 , ST ATF ROHB* 2 REFLECTEURS SYSTEM POLAROÜ - IMPRTTT PHOTOS. EKTA TRANS I . TUNER TV (TRANSFORME LE MONTT EN TV TELEMATIQUE EMULATEUR MFITEL 1995 . NC . NC 3350 950 4450 1839 1390 ABONNEZ-VOUS A AM IG A WORLD 200 F + gratuit avec chaque n° le bulletin AMIE...GA PROGRAMMATION TRANSFERT LAmCE C VER 3 .10 A2TECMANX COMMERCIAL MACRO HOUYWOOO POKER AVENTUREROLL' WARGAME ARA20KT0MB KAMPFGRUPFÏ FAERY TAIE BORROWEDTWE WNG OUEST! DEJA VU UNINVTTED ROADWAR 2000 BALANCE OF POWER ULTWAA! AUENSRRES LANDOF LOUNGE HAROS BLACX CAULDRON RIANT ASY ■ STIMULATION WORLD G AMES . HAROBALL LEADERBOARD . TENTHFRAME CHESSMATER 2000 BASEBALLEA RGHT SIMULATOR n JET SCENARYDSK7 SCENARY DISK 11 . SSJLNT SERVCE Fl 5 STWKE EAGLE TRUE BASIC GRABBLT OJMATE AMCADOS EXPRESS ASSEMBLEUR KSEKA. LUOKHJES ARCADE KARATE KD 2 GOUWJNNB? BABARWN «MOUTON PHAUANX MAR0LE MADNESS CHALLENGER CRUNCHEH ACTORY . SPAŒBATTIE . STRATEGf ACîKW SWBAD SOI ... . PTOFESSONNAM 08MAN PRWT MASTER PLUS ARTGAllERY 1 OU2 FROWRTTE WORDPERFECT GRAPHKHJE.+AUSKXX AEŒAMMATOR AEGB VÜEOSCAPE 30 AEG6SONDC AEGS DRAW PUIS DELUXE PAINT 2 DELUXE VDEO 1 2 DELUXE MUSC CONSmxmONSET . NSTANTMUSC . . . MUSC STUDIO SCULPT3D BYTE BY BYTE» CAO 3D FRANÇAIS ZUMA FONTS VOL 1.2 OU 3 1549 . 790 1099 1059 1059 BON DE COMMANDE VOIR PAGE N°159 Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 UNITES CENTRALES! PERIPHERIQUES swaawMeaBws promo 3 AMIGA 500 F Mon. Philips 8832 6990 F LIBRAIRIE LOGICIELS 149 HANO0OOK 39 AMIGA SYSTEM guoe .. 39 ADVANCED AMIGA BAS*: VOI1AIV ^ A ™ VOIIAIV ENTREPRENEURS ? CREEZ VOTRE PROPRE ENTREPRISE! VOUS ÊTES: • Dynamique • Ambitieux • Passionné par l'informatique • Désireux de créer une structure dans domaine plein d'avenir. NOUS VOUSAPPORTONS • Soutien publicitaire • conditions d'achat • soutien marketing • Un savoir faire • Notre expérience dans un domaine que nous connaissons bien. Vous êtes intéressés, veuillez adresser une demande écrite accompagnée de votre projet à VIDEO SHOP Dpt. Entreprises B.P. 105 75749 PARIS Cedex 15 Du 11 septembre au 11 octobre, SIVEA organise tous les vendredi et samedi une Grande Braderie de la Micro à St-Ouen. Des centaines de logiciels (MsDos, Macintosh, Apple II, Atari...), des livres, des accessoires pour moins de 100 F. Des imprimantes, des modems, des cartes d’extension, des moniteurs à moins de 1 000 F. De vrais trésors, des affaires d’or ! 0 ENTREPOT q SIVEA 19. rue Eugène-Berthoud 1 . st-Ouen - De 13 h à 20 h^ pii riii r Pie de Clignsncain Vends Apple Ile, 128 K - moniteur t cane 80 col * sou¬ ris t 2 drives -i imprimante Mannesmann Tally -t nbr* logiciels - docs 6C03F Marie-Jeanne, DESBEAUX, 50, rue Félix-Merlin, 93800 Epinay snr-Seine. T4L: 46228219. Vends jeux Apple II à bas prix : Karatéka, Zorro, Night Mis¬ sion, Sorcelleries, Sundog, Papyrus. Time Zone. Atchon II, The Garnies- Eric NEU, 56. rue du Jura, 78310 Mau- . Tâl . «IM K U Vends Apple Ile » écran couleur - joystick * drue -t nombreux programmes et docs. Tbe. Prix : 5000 F. Simon MOURIER, 102. rue du FeuboagPottKmnièro, 75010 Paris. Tél : 428201.46 Vends Macintosh 128 K. peu uti. - lecteur disquettes - souris: 8000F. Imprimante Oume compatible 132 col: 5000F Claudette GREIARD. 3»,me Tnrffaut, 75017 Paris. Tél: 43.87.63.95. Vends Mac • avec 512 K De Rom . très nombreux logi¬ ciels do tous types : 15000 F Christophe DEPOIRE, 1 bis, rue du 17Novembre, 25630 Salnte-Suienne. Tél: 81.91.33-18. Vends Mac 512 K '400 Ko avec pavé numérique et nbx logi¬ ciels Le tout très bon état. Prix: 10000F. Murlelle SECHET, 7, rue de Reims, 94230 Cochon. Tél: 45.47.61.88. Vends Apple 2 C r mon.2c. - souris - joystick * logi¬ ciels Ijeux et utilitasesl : Logo. Multiplan, Apple Work, Conan, Summer Game et autres, le tout : 3500 F. Chris¬ tophe LAGUET, 54, me de la Madeleine. 95290 l'We- Adam. TéL: 34.69.43.85. ATARI Achète ou échange, pr Atari XL I XE hteilace parallèle contre jeux et unitaire en disk, dont IPapet-dip, Chesmaster 20», Disk Wizzard II. etc-l Nicolas TU1L. 2S, me Pietre-Cune, 94200 hrrySeine. TéL: 46.7025.70. Achète, pour Atari 800 XL jeux : Dimension X Ide Synapse en K7I sorti en 1984. Pascal OUDOT, 16, me Armand- Fabre, 91800 Brnnoy. Tél.: 60.4691.14. Vends Atari 520 STF + moniteut Thomson couleur. Prix : 4DD0F TéL: 45.35.6021, à parût do 18h. Vends lecteur disquette Atari 320 K SM 354:1000 F, vends 800 XL 4 5 cart. jeux : 300 F. Guy BEAUJEAN, 24, me lOebet, 77240 Vert-Saint-Denis. Tél: 64.4128.07. Stop atlaiiel Vends Atari 800 XL 4 loctour 1010 * drive 1060 4 tabl. lact. 4 boite 4 jeux lUItima, Gauntlet, etc.l, veleur 5300 F. Prix : 2400 F, è débattre Stéphane BAU BILLIER, 54, avenue de Choisy, 75013 Paris. TéL: 45.85.04.73. Vends Atari 520 STF 4 moniteut coulout 4 40 logiciels 4 6 livres 4 joystick. Année 1987. Etat neuf. Prix : 5000F. Olivier DUFETRE, 88, me Comoliruit, 93270 Sevran. Tél, : 4393.9895. Atari 800 XL. drive 1050, imp. 1029, livres trucs et astuces, et disques ieux et utils et K7. Cause ST. Envol liste contre timbre. Jean GHOMRI, 4, rue G.-Gu*otaau. appt 6,79000 Niort Tél: 4924.81,11. Vonds pour Atari 800 XL : 1ère. K7 1010 -r 19 jeux. Tous originaux IGauntlot, Leader Board, Zotro, Bruco Lee, Spy vs Spy. etc. I : K7 et cart. : 900 F Sép. poss. Quoc Thinh LE, CotmatlriGrando-Ruo, 71460 Snint-Gongouxfo National. TéL: 8590.17.19. Vends imprimante Atari SMM 804 pour Atatl ST, très bon état, utilisé 11 11 mois. Garantie 7 mois 4 livrets ot papiers. Prix: 1500 F. Vmcont BONNET, 15 Bis, me Si-Léger, 78100 St-Germaiiwrn-Lnye. Tél: 34.51.70.57, Vonds et échange logo* pour Atari 520 ST IKarateka Mas ter, etc I David IESKO, 49, tue Béranger, 92700 Colom¬ bes. Vends SX) XL 4 magnéto K7XC12 4 jeux 4 livres 4 car- louche : 1500 F. port compris. Matériel neuf. Ecrire è David FAYOLLE, U Tteve Chagnon, 42800 Rive-de-Gior. pour Atari XL, vends originaux en disk : Summer Gamos. Leader Board 4 Toutnament en K7 : Neto corn,, Forb. Forest BM 2001. En cart. : Super Cobra. Mathiou FENOUILLET-HANGAU, 32, Grand-Rue, 30660 GaüatguesTe-Monttoux. Tél. : 66.3599.18. Vends Atan 803 XL 4 1050 S. Gar 4 1010 4 Tab S. Gar, 4 nbrx jeux (The Pavm, Chess Master, Rambrant, Music Studio, etc.l Prix : 4000 F, è débattre ou éch. 520 ST. Chi- Khanh TAN, 3, esplanade Maurice-Thorax, 95100 Val d'AtganteuiL TéL: 39.81.8892, après 19 h. Vends Atari 2600 VCS 4 16 K7 (Pitfall II. Decatlhon, Heta-.l. Le tout en tbé : 1200 F. Vends aussi K7 pour M05 de 70 à 120F IGreen Betet. Scrcsy. Bruno CHEVREAU, La Croix-Rouge, 72340 Marçon. TéL : 43.44.40.77. Vends Atari 130 XE tbé 4 drive 1050 4 nbx jeux sur dfe- quens IFree, G/enirts. Karatéka, Süent Setvice, Hardba!...l » nbx utilitaires : 2500 F. Bruno MATHIEU. 19, avenue du Château, 95250 Beauchamp Vends pour Atari XL/ XE câble ÎJo 13 broches : 100 F. Pour ST câbles divets. liaison joys. - souris, détecteur de son¬ ner*. liaison mntl : 110 F Rodolphe CZUBA, 100. route de Vaux, 60100 Ctel Tél: 4425.5724. Vends 800 XL 4 mon. vert 4 drive 4 lect. K7 4 1 joys- bck. prog. nbx jeux drsq. 10 K7 ISteit Sera., FSght Night...l 4 MO F à débattre Cari JOUSSEP. Impasse Les Grands- Clos, 37260 Artannes. Tél.: 4726,83.76. Vends Atari 520 STF servi 2 mois, moniteur couleur 9J936 Thomson, 20 % sous prix neuf tunet P-S éventuellement 4000F -r lOOOIetunet BERTIN,52.Grande-Rue.54000 Nancy. TéL: 6392.89.82. Vends adaptateur Atari 4 7 jeux Atari - adaptateur antenne 4 CBS. Tbé • 2 joysticks 4 8jeuxCBS. letout:20COF, è débattre Smainn BENKE1RA. Marfnal UvauttSoma- Anne, 03310 Néris-iesBains. Tél. : 7095.7996 Echange logiciels peur 520 ST (jeux utilitaires). Réponse assurée. Frtdéric PARRES. téskfcmc. Selnt-Pietrre. bétk ment 16, 13700 Marignane. TéL: 42.889027. Vonds pour Atari 800 Xl-600 XL. magnéto cassettes Polo- position. Fort Apocalypse, Bail Blarer. etc. (300FI Thietty SAVY, La Rosenrie.bd PauFRamrfer, 12000 Roder. TéL: 65.429892. houres repas. Vonds Atari 520 STF 4 nombreux solls. Faite offre à : Cédric JAVAULT. 38, av. GaBo. 94100 SeintMaur Tél: 429390.16 Vonds Atan 1040 STF cculeui • nombreux logiciel de jeux, Arkanoid, Leader Board. Süeni Servi». Struglder The Pavm. etc. 4 utüita.e:12500F Christian VYOHLGE- MUTH, 8, rao des Prunes. 67140 Zolhrvillot. Tél.: sa no il Ol Vends Atari520 STF 3CtOF etmontleutcxxiléur Atari 1224 : 2 000 F lâcheté en décembre 86i Georges HADZIATHA- NASSIOU, 12, rue du MaréchaFFoch. 94310 Orly. Tél : 4892.6790. Vends Atari 8M XL. 500 F et jeux récents ISp'mndey, Arka¬ noid, 1942. Green Beret. Staïquake.. I bas ptrx. François COURTE!. » RolacTv 22700 Louannec. TéL : 96211423. Vends Atari 8C0 XL 4 lect. K7 XL 11 - cartouches jeux * 2joysbcks * 6vreptogrammaDon.Servi3fo*is.Etaîneu1. Prix : 1 000 F. Patrick COMBES. 66, me de rttfse. Jouy- loMoutrer, 95000 Cergy. Tél: 44.439391. Vends Atari 1040 STF. moniteur couleur SCI 224, pack butoauüque, 4 jeux. L'ensemble état neuf nés peu setvi sous garantie : 8M0 F. Pascal GUIMARD, 4, me des Acacias, 77410 Chamy.TéL: 66019641 Vends Atari 600 XL 4 lecteur K7 è réparer 4 péritel : vends aussi 803 XL: env. 600F chaque. Stéphane KLINGER, Capet Saucats, 33650 La Brade, Tél. : 56722184. Vends jeux peut 520 ST. Starglider, Ninja, Nalional-Karate, Super-Tennis, Brattacas, Stratarate St-Proiector : 1000F le tout. JeanLrxis BOERl 25, me du Vreux-Perray, 91700 SatatoGeneviàvodes-Bois. TéL: 60.18.94.52. Cause double emploi, vends ordinaleur Atari 520 STF avec moniteut monochromo. Achète en nov. 86 (sous garantie). Vendu avec ; traitement de texte fitst wotd. Tableur Cal- comat. Gestionnaire de données Gem JT Base. Basic, logo, loqieiel de dessin Néochtome. Joystick, souris. Nombreux jeux: 4700F (valeur réelle7000F) TéL:43.4897.76 Vends Atari 803 XL 4 drive 1050 4 logiciels 4 2 manet¬ tes 4 livres. Prix : 2 700 F seulement. Patrick ROUCHON, 4, ma de La Paix, 03100 Monduçon. Tél : 55925496 Vends ou échange logiciels pour Atari 620 ST, cherche contacts sérieux. Recherche renseignements sur First Word + VIP etc. Jean-Claude MOUGEOT, ambassade de France ou Brésil, vallsa diplomatique, ministère dos Affaires étrangères, 37, quai d'Orsay, 75007 Pons. Vends 8M XL IPALI 4 1060 4 1010 4 nbxprogt. 4 Joy 4 Nbx livres : le tout 2 600 F ou séparément. Conlact pos- sâjle â Paris. Vlncont FOURNOL, 16, rua Neuve, 45100 Tudello. Tél : 3891.07.58 (après 17 h et le weok-endl. Urgent vends Atari 800 XL 4 drivo 050 « lecteur K7 4 tablette tactile 4 70 K7 do jeux, Prix è déboltto 4 000 F. Stéphano FERRY, 33, me de Mavu, 60175 Vikmeuveiex Sablons. Tél: 449224.78 Inprès 18h). COMMODORE Vends C 64 Secam Jaap Speed intégrer loctour dlsquatt, comme nouf. nbx disquettes, imprimante) MPS 801 neuf. 5 000 F é débattre. KOURAD.. Tél. : (Il 42959091. Vends cartouche Game Killor pour 100 F. Wintor Games, Solo Flighi. Plislop 2, Super Zaxxon, Barooka BOI, Barba- rian: bas prix. LUC.. Tél: 87.9104.83. Vends Amlga 1000 4 deuxième drive 4 3 jeux t disques vierges sous garantie. Ptx neul 14 030 F. vendu 10 000 F. Thierry BENETEAU, 17, impasse do l'Avenir, 91390 Moreonpsur Orge.. Tél. : 60.1620.03. Vends C 64 péritel 4 drive 1541 avec 10 disk, viorges 4 11 disk, de jeux originaux 4 tiroir do rangement pour disk. : le tout 2300 F. Laurent DUTEL, 28, rue du Maréchal- Fayolle, 13004 Marseille. TéL: 9194.63.96 Super affaire, vends C128 4 leciour K7 4 livres 4 jeux. Prix : 1 500 F. Vends aussi Vectrex 4 5 jeux. Prix : 900 F le tout en T.B.E. André CHATEL, 31, avenue Auguste- Renoir, 78160 Marty 4eRoi. Tél : 39.5633418, après 19 h. Vends CBM 64 Péritel 4 lecteurs disquettes et K7 4 2 joys- teks * nombreux jeux et utilitaires. Affaire : 2 700 F. Patrice PEREZ, 75020 Paris. Tél: 43.5899.73. Vends Commodore Vie 20 très bon état * 3 livres 4 3 cot- touches. Le tout : 1 000 F. Olivier TRINCAL, 22 ma du h Fonds-des-Prés, Plapponville, 57050 Mon. TéL- 87J2.62.99. Vends Commodore 64 Péritel antenne + lecteur de cas¬ sette t joystick t jeux 11942, Astérix, Express, Relier, Spy III. Le tout2 500 F. Frédéric CARFTTE. 19, rue PiècoCôme à Chaunonte. TéL: 34.71 J5.65. Vends pour C 64/128, imprimanto MPS B03 état neuf. Prix h débattre. Paris ou région parisienne. Philippe. Tél : 45J3.01.87. Vends C 64 -r- 1531 + 1541 -f très nombreux program¬ mes récents (fload Runner, California Gamos r Ratait état. Prix : 4 500 F à débattre... Jonn-Pietre MARCAGGI, rés. Mos-do Pouano, ML B, Croix-Salnto, 13500 Martigues. Tél.: 4280.36.71. Vends C 128 D + moniteur couleur 80 Col 1901 * lecteur K7 + synthétiseur trocal * 3 joysticks > cartouche char¬ gement rapido . nbx logiciels. 5 COO F. JeanMhhoi ESCU- RAT, 16, rue des Vignerons, 94300 Vincannes. Tél. : 11) 64.98.12.64, Vends CBM 128 O . lecteur 1571 int. + prise Péritol . nombr, jeux et utilitaire t I ou 2 boites de rangement. Le tout S 4 000 F lé débattrel. Vincent DOUVIER, 79, ruo de Feucherrollos, 78630 Orgoval. Tél. : 39.75.69.81. Vends C 128 + 1570 4 Péritel - livres + nombreux jeux dont nouveautés. Affaire a saisir 4 000 F le tout. Stéphane □AUTRICHE. 20, rue ÉdouartFMoneL 92190 MoudorvVnF Fleury, Tél. i 46.26.66.30, après 20 heures. Vends CBM 64 4 1541 4 lecteur K7 + 2joyst. 4 voice master l nbx logiciels (UlL 4, Barbarian, Enduro Racer, Defender of tho Crown, etc.), la tout 4 000 F Emmanuel LOUIS, 1, me BlaisoPascal, 80090 Amions. Tél: 22.46.13.49. Vends ou échange jeux sur C 64 et Amiga. Possède Rene gade Athéna Cath H 23 Stealthfighter Tostdrive, Eos Fer¬ rari Fl, Out Run. Fournir timbres. Alain ou Thierry HANCE, 1, rue Abbé-Fridol, 54400 Ungwy-HauL Vends C 128 D 4 livres, peu servi. Prix : 3 800 F. Michel PERNOT, 16, rue GastonMonmousseau, 94200 Ivry-sur Seine. Tél : 46.71.83.64. Vends C 64 ou échange en K7. Envoyés liste (Slap, Flight, Army move, Arkano'ld, Xévlous, Delta, etc). Réponse assu¬ rée. Chanh NGOUN, 6, les Nouveaux4ioti2ons, 78990 Elancourt Vends CBM 64 4 moniteur mono vert 4 1530 + cordon moniteur â console 4 1 quick Shot 2 + beaucoup de logi¬ ciels, le tout 2 500 F 4 I surprise I Emmanuel DESTINÉ, 1311, rue Léopold-Dusart, 59590 Raismes. Tél: 27.25.47.09. Vends C 128 4 1541 4 lect K7 4 2 joysticks 4 livre 4 nombreux jeux. Le tout 6 000 F là débattrel. Oenis DER- RENDIGER, 15, rue de Paris, 67230 Benfeld. Tél: 88.7453.91, lentre 18 h et 20 hl. Vends pour C 64, lecteur disk 1541 neuf : 1 000 F 4 nbx jeux K7 4 disk originaux IDelendet of the Crow. Silent Ser¬ vice). Patrick BETOULLE, 7, rue Clément-Ador, 78200 MantasdaJolie. Tél: 34.70.90.83. Vends Amiga 500 neuf 4 moniteur couleur Thomson 4 5 logiciels 4 10 disks vierges 4 boite de rangement f 2 joysticks 4 souris : 5 500 F lau détail. Éric-J. TESTON, 16. résidence du Parc, 91300 Massy. Tél: 64.47.15.49. Vends C 128 t 1571 4 TV couleur 4 Pal/RVB 4 MPS 803 4 1630 4 nbrx logiciels 4 Fast Load 4 nbrx livres et revues. Prix : 8 500 F Dominique SOARES, 3, square du Jurançon, 78310 Maurepos. Tél : 30.51.03.16. Vends ou échange News IProhibitlon, Mask). Vends C 64 4 drive 4 1630 I moniteur mono I disks (Newslt joys¬ tick : 4 MO FIII Franck HUREL, 1, aléa das Cèdres, 93330 Neuilly-sur-Marne. Tél: 43.0B.17J0. Vends Ccxnmodoro Vie 20 avec loct.K7 4 nbrxlog. 4 livres 4 nombreuses extensions 4 carte mère 3 connecteurs, le tout 1 500 F à débattre. Thierry SUARD, U gogo-Vaudry, 14600 Vire. Vends C 64 4 moniteur coul. 4 drive 1541 4 lecteur K7 4 nbrx jeux (toutes les Nowsl 4 joysticks 4 doc. (livres, etc.), pour 6 000 F Vann LAMY-ROUSSEAU, 2, rue Saint Joon, bét A, app. 11,57360 Annovllle, Tél. : 87.70.33J1 (tél. de 194 20 h). Vends Commodore 64 Pal bon élal 4 loclour K7 4 joys¬ tick 4 autoformation Basic 4 nombreux jeux : I 250 F. Roland FREMERY, 6, rua Fridtjof Nansen, 57380 Anne- ville. Tél. r 87.71.39.63. Vends C 64 IPall 4 lect. K7 4 2 cari. Basic Simon. Arrow 64 4 divers jeux 4 livres : 2 600 F Stéphano BÉCU, 33, bis, avanua du RoricompMairiaux, 59600 Maubeuge. Tél : 27.67J2.16. Vends C 64 4 1541 4 1530 • Power cart. 4 Péritel 4 2 joystick 4 disks 4 livres, revues 4 boite rang, Le tout: 4 000 F. Christophe MOREUX, 6, Sonta-SaintJouin, 78450 Villopreux. TéL: 34.62.47.92. A saisir I Vends C 64 bon état 4 lect. K7 4 drive 1541 -4 manette 4 doc. et livres 4 nombreux jeux 4 cartouche : 3 500 F (à débattrel. JaanMarc CASTIUON, Toulouse Tél: 61.09.08.43. Stop I Vends CBM 128 4 1571 4 1530 4 moniteur coul. 4 cordon Péritel r nombreux ptgms 4 divers. Le tout en parfait état pour 5 500 F André WOZNY, 12 bis, allée Pierre-Loti, 92140 Clamart Tél : 47J6J8.79. Vends 128 D * MPS 803 • lect. K7 4 3joy. 4 nbrxprgs 4 revues 4 boite dergmt 4 Interface Pal/Péritel. Le tout en excellent état : 6 000 F. Mvier LEPETtT, 63, tue de l'AbbèGlatz, 92600 Asnières. Tél: 47J9.08.14. Vends K7 Commodore 64/13.50 F rundé. Sokd a mitai 2. Barry MC Guigan Boeing, World Cup £ 6 . Summer Ganses 2, Knight Games, Beach Head 2 et One on One. François GUÉGUIN, 15, rue du GénérakXoenig. 94600 Champigny. surMame. Tél : 48.80 J2J4, après 18 h Vends Commodore 128 4 lect, 1571 4 impr. MPS 803 4 Fteeie Frame 4 disks 4 3 bohss rangement » lect. K7 1531 4 1 joystick : 5 000 F. Daniel GOLAB, 2 rue Jean- Indoux-Irangel 34500 Béatera. Tél : 67 J0 06.64 fe. 20 h Vends pour C 64. Fieete Frame MK2 New vetskxi 320 F I originaux K7 50 F Judge Oredd. Tau Ceti, Faeüght. Fist 2 , Redbawk, Hacker. Antiriad. Nexus, etc. Attife DI COS TANZO, 31, quai de l'Ourçq. Tél : 48.40J1.03. Vends C 64 . 1541 4 locl K7 • 30K7J 4 10 disks 4 10 disks Vierges 4 adaptateur TV 4 2joyst. » 2 (vies t Atari 130 XE 7 500 F A débattre. Phïppe DEVEOGLOU 19, square MontLouis, 96380 Louvre». Tél : 34J8.77.1S. Vends Comodore 128 • drive 1571 4 moniteur couleur t nbrx jeux (Defender of the Crown. Bartfs Taie 0, Artancrd), 4 livres 4 revues pour 6 OCO F Ludovic FARACHE, 30, ruo du Parc, 91360 Épinay sur Orge. T4L : 69.09.S8J4. Vends C 64 (Pal'RVB/ 86 ) • l53Hro.fl l nbrx eu. IBar Paper, SP, eic.l 4 Svres 4 docs . 25hebdogi. Valeur 5 000 F. Vds : 900 F le tout. T.B. et A.T. Stéphane G RF SON. 17, avanue des Aquarelles, 44300 Nantes. Tél: 40.49.01 J3. Urgent I Vends C 64 Pal: IM 0 F, Koal Apad : 600 F, lect. K7 : 300 F, nbrx log. : 300 F ou le tout 2 000 F. Gfeert RINALDI, s Boisredon », chemin de la Font-desDénes, 06650 Opta Tél 93.77J4J5 à partir de 20 h. Vends Commodore 128 avec lecteur K7. nbrx prgs, 5 livres, joystick et cibles mon. et TV. Le tout en très bon état : 2 500 F. Bertrand VRAIN, 49, me tfAwomgL 59400 Cam¬ brai. Tél : 27.8129.80. Vends C 128 - 1571 4 mon. ccuiëur - powet car. * disks • docs 4 livres - joysticks 4 magnéto. Le tout en très bon état et pour 5 000 F Charles-Henri MAILLARD. Tél : 49J4.4O.10. Vends CBM 64 4 1530 4 60 jeux (Barbarian. ArkanokJ, Métro Cross...! 4 autoformation Basic * rentrés 4 Pacto¬ les 4 joysticks. Le tout : 2 5M F. Samuel CHA5AU D, 185, rue SaintMaur, 75010 Paris. Tél : 42J2.64.72. Vends C 64 - lecteur 1541 4 lecteur 1530 4 Power Car- tridge 4 ait. Pal/Péritel 4 nombreux prgs 4 livres 4 revues, le tout pour 3 300 F. Thieny DESSROUSSES 192. avenue d'Argenteud, 92600 Asnières. Tél : 47J8.58.65. Venus Commodore 64 Pal 4 lecr. X7 * nomfcxeux jeux lori- ginauxl. U lout : 990 F. Franck FASOUN, 15, me dei Pas¬ siflores, 91190 Grf -sur Yvette. Tél: 69.07.62.16 CBM 128 4 Aterty * 1541 . IS31 . interf. Pal/Péril. 4 2 joyst i nbx log. : 3 600 F. Christophe NICOLAS. 13, rue Lores lecuyer, 92000 Nanterre. Tél : 47J1J3J1. ‘ Vends prgs (C 61 sur K7I. nbres News au prâ que vous veu- let. Acheta 1541 ; 1571 ; MPS 801 ; MPS 1200 ou moniteur couleur Réponse assurée Marc PERROT, 19. rue A-Mas, 01000 BourgecvBressa. Tél; 74J1J619. Urgent vends Commodore 64 • lecteur de disquettes 4 K7 4 jeux * livres t Fast load : le tout en très bon état de marche : 3 MO F Jérôme COUREAU, 22. rue Voltare. 42270 Saint-Priext-enJarer. Tél : 77.74.44 J4 Ivère 8 hl Vends C 61 Péritol - lecleur K7 t I joystick i 12 jeux dont Eurêka, Zaxxon. Oméga. Théétre, Europe, etc. i livres de programmes. Prâ: 3MO F à débattre Michel DEJOUET, 32. g. rue Lmrâ-Brafe. 77100 Meaux. Tél : 64J4.14J3. Super oHrc. Vends ptxjr C 64 K7.60 jeux ITrabiarer. Mrlch Point...l. Prix 200 F 4 extension Vie 20: IM F Éric HILAIRE, 60. boulevard Pasteur. 07400 le TeH Tél- 7649.0643. Vends pour Commodore 64 : cartouche Freere Frarre MK3 à 4M F et achète * Action Replay MK3 » à bon pnx. Bruno HESNARD, 12. <6 de b GrangedeMateute, 91190Gif. Tél: 60.I2J4J6 THOMSON Vends 2 TO 9, TO 7. TO 7/70, MO 5, très bon état Prix à débattre COKTEL VISION, 25, rue Mkhttel 92100 Boutegne-Bilancourt Tél : 46.04.70J6 Vends K7 pour TO-MO. Frais de port gratuit, surprise pour le premier qui m'appelle. Prix : 61 F lune Stéphane SCIA- LOM, 4, rue du Château. 95360 Montmagne. Tél 39.83.61.33 laprès 17 hl Vends ordinateur TO 7/70 • magnétophone 4 cartouche Basic 4 2 manettes 4 4 Irirtes 4 jeux 4 9hebdogicieh. Le tout: 15MF.(Région Marsoülo/Martigues/Fos .1 Ftanck NOGUERA. boulevard Guy-MtKMrt, 13110 pomdeHouc. Tél : 4206.66.27. Vends M05:1M0F 4 lep: 150 F itrès bon état) 4 craywt optique: IMF 4 2 manettes et extension man.:2M F 4 11 pux :60 F l'un 4 kwe et nombreux fetings : 90 F Michel BRAUWERS, 17,avenue de Strasbourg. 93110 Rosny. sous-Bois Tél:48J4J1.76 LA BOUTIQUE AGREER IMPRIMANTES MPS 601 MPS 1200 SYNTHE VOCAL TECHNIMUSIC SYNTHE VOCAL VOICE MASTER INTERFACE MIDI INTERFACES CENTRONICS. IEE ... .. RS 232 TELEMATIQUE MODEM DTL DlQlTELEC MODEM DTL* DIGITELEC EMULATEUR MINITEL VIDEO DIGITALISEUR PRINT TECHNIK INTERFACE PAL RVB 2290 MONITEUR 1802 140 coll . 1902 ISO coll . LECTEUR K 7 130 DISK 154 1 DISK 1571 GRAPHIQUE TABLETTE KOALA PAO TABLETTE GRAPHISCOPE CRAYON OPTIQUE SOURIS 64 MAGIC MOUSE SOURIS 128 1990 2790 TUNER TELE CARTOUCHES CPM POWER CARTRIDGE GAME KILLEP FREEZE FRAME EXTENTION MEMOIRE 256 K AUDIO SOUND EXPANDER SOUND SAMPLER CLAVIER SYNTHE 1200 64 + 1541 + Mon. Coul. 1802 ..4690 F LE LIVRE DU LECTEUR DE CASSETTE 1530 . 99 LE LANGAGE MACHINE DU COMMODORE 64. TOME 2 ...... 149 LE LIVRE DU LECTEUR DE DISQUETTE 1541 179 LE LANGAGE MACHINE DU COMMODORE 64 TOME 1 . . . _149 ENTRETÏN ET REPARATION DU VC 1541 149 JEUX D'AVENTURE COMMENT LES PROGRAMMER PSI CLE POUR C64 CLE POUR Cl 28 BASIC Cl28 CPM/PLUS SUR Cl 28 102 PROGRAMME C64 102 PROGRAMME C12B . DU COMMODORE 128 249 LE LIVRE DU BASIC 7.0 149 LE LIVRE DU LECTEUR DE DISQUETTE COMMODORE 1571 ET 1570 179 PEEXS ET POKES DU Cl 28 . . 129 BUREAUTIQUE DATAMAT TEXTOMAT POWERPLAN . . SWIFT . SWTFTK7 WI2ASTAR 128 VIRGULE SEMOR SUPERBASE 128 GRAPHtO UfMUSlO Ul SUPERPAINT GAME MAKER ART STUDIO O 149 ADVANCED MUSIC SYSTEM MUSC STUDIO PROGRAMMATION TRANSFERT BASIC 64 OSFORO PASCAL MON 84 «SC DISSEC TOR LOGO BASIC 128 EDUCATIFS MAI T RE MOTS ORTHOVERBES ANGLAIS (N-1 *N*4) ORTMOlNM An a 2l GRAM IN 0 14N*6) ARITHIN c 1èN 0 2l ALGEBRE (N"1 âN°2 MATS SUP • SILENT SERVICE -» C AULDRON .GREEN BERET .175 KONAMIS GREATEST HfTS • GREAT BERET -PING PONG -HYPERSPORTS -YEARKUNGFU 95/145 ARCADE ACTION - SPY HUNIER •ZAXXON • BUCK ROGERS • TAPPER 99 ARCADE CLASSC -POLE POSITION • PAC MAN • DIG DUC * MR OO 96 HIT PARADE ARCHONOID . 891135 ARMYMOVES 89/145 BARBARIAN 95/135 BOMBJACK 2 89/129 COBRA 89/129 DEEPER DUNGEONS 95/145 ENDURO RACER 95/145 FIST 2 95/129 GAUNTLET 95/145 GUNSHIP 145/195 JAILBREAK 95/145 LEGENDOFKAGE 89/125 METRO CROSS 95/145 INFILTRATOR . 95/145 MOVIE MONSTER 95/145 SPACE HARRIER 89/129 STRIKE FORCE HARRIER 95/145 SUMMER GAMES II 89/139 SUPER HUEY 2 , 95/145 TERRA CRESTA 89/129 THE GREAT ESCAPE 89/129 TOP GUN 89/129 WINTER GAMES 89/139 WORLD GAMES 95/146 95/145 XEVIOUS 96/145 95/145 AMERICA CUP 95/145 95/14S BATAILLE 89/129 D’ANGLETERRE 119 95/145 BREAKTHRU 95/145 UNTIl CRYSTAL CASTLE 95/145 95 146 DESTROYERS ND/145 DESERT FOX 89/139 DOUBLE TAXE 89/129 ELECTROGLIOE 89/129 GALVAN 89/129 GHOST N GOBBEUN 95/145 GREEN BERET B9/129 HIGHLANDER . 89/129 KONAMIS GOLF 89/129 JEUX SANS FRONTIERES ...89/129 MIAMI VICE . . 89/129 NEXUS . . 95/145 PARALLAX 89/129 PITSTOP2 89/139 RAMBO 85/139 SANXION 95/145 STREET HAWK 89/129 TENTH FRAME 95/145 THAÏ BOXING 89/129 UCHI MATA JUDO 95/129 95/145 89/145 95/145 95/145 95/145 95/145 95/145 COMPILATION LES EXCLUSFS N“ 1 - LEADER80ARD -XEVIOUS »TAI PAN •TOPGUN . 95/160 ALBUM EPYX - SUMMER GAME * PITSTOP 2 - IMPOSSIBLE MISSION -BREAKDANCE 99/145 ELITE TRIPLE PACK - GREAT GURAYON -AIRWOIF 2 -SPACE MC -ERE HfTS 99/145 ENSEMBLE LES LAUREATS BON DE COMMANDE VOIR PAGE N° 159 Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 UNITES CENTRALES PERIPHERIQUES PROMO LIBRAIRIE LOGICIELS OMMODORE mO i COMMODORE P.R Vends MO 5 (clavier méca.l + magnétophone * crayon optique 4 2 manettes 4 jeux 4 livres 4 revues. Prix ;2 000 F. Jean DESCOS, 12, aléa de PicenSe, 7«130 Us Muroaux. Tél: 34.74.72.80. Vends MOB 4 lep 4 crayon optique. U tout: 1000 F. Nicolas. TR: 219427.71 Vends TO 7/701 très bon étatl 4 magnéto K7 4 manettes 4 Interface |aux r clavier méca. 4 davier gomme 4 40 jeux 4 livres 4 programmes (bon étatl, Letout:3CCOF. JooryMarc MONGIN, 4, square Su»Y-Pm*omine. 60270 Gouvleox. Tél : 44.5735.80. Vends MO 5 4 oxt. muslcotjeu 4 2 iosticks 4 lect. K7 4 ext. ÛDD 4 Jane et lOdisques 4 crayon optique 4 imprimantetherm. 4 fivras 4 25leux * ext.diverse. Prix: 3 600 F Éric BERAUD, chalet chemin des Oches, 0S220 Monotior-tos-bains. Tél: 82J4.45.13. Affaire I Vends MO 6 peu servi 4 2joystiks 4 ext music et joux + crayon optiquo + 55 jeux + K7 vierges. Valeur : 7160 F, vondu: 50C0F. Arnaud LEFEVRE, 788, rue do Clermont. 60600 BreulHeSec. Tél : 44.60.46.28. Vends MO 5 4 lecteur K7 4 2 manettes 4 crayon opti¬ que 4 ext. leux/musique 4 nbx logiciels (Arkanoid, TNT...). U tout: 1 799F Oüvior MERCIER, 5,ruo du Archéologues, 69267 Proville. Tél : 27.8196.97. Vends pour T08, T09, T09 4 logiciel de jeu Entropie d'Inlogrames sur diquette 3,5 p. Prix : 150 F avec notice. Fabrice MERILLON, 10.rue de BoéeVOée. Srérifinnin- des-Prés, 41100 VendOme. Tél. : 54.23.46.80. Vends Microton N 2 A 10 4 TEO N 10 A 13: 150 F, 1 manette (neuve) : 150 F, I crayon optique : 75 F. Fabrice MERIUON, 10, rua de BeOevatée, SaWFêmeHluftés, 41100 Vendôme. Tél: 5423,4690. Vends TO 7/70 avec clavier méca. 4 Basic 1.0 4 magnéto 4 ext. music et jeux 4 1 manette 4 10 jeux, très bon état. Le tout : 1000 F. Régis AEBY, 28. lodasscnent a lu Sot biers » Jafflans, 28200 Chéteaudua Tél : 37.4527.45. Vends TO 8 : 2000 F 4 drhre31/2:1500F 4 lecteur de K7 : 2C0 F 4 souris:200 F 4 1 joystick : 80 F 4 magazi¬ nes: 100 F 4 14 logiciels: 100 F pièce, le tout: 4500F. Sébastien SCHOEMER, 1. rue Andton, 57070 Metz. Tél : 87.38.12.45. Vends MO 5 4 lecteur K7 4 extension manettes et jeux 4 davierméca. 4 crayon optique 4 32logiciels 4 Dvræ. Prix: 1900F Grégorie POUSSAIN. 29,rua GanhaW, 69800 Saint-Priest. Tél : 7820.5394. Vends ongeiaux sur disq. 3.5 p. pour Thomson TO 8, TO 9 : OK Cow boy. Super Androides. Bactron (aussi pour MO 61 Prix : 10OF chaque. JearvPietra ZANIER, 1,avenu de l'Hirondelle, 93380 PierreUtte. Tél: 46213392- VendsTO7/70 4 lecteur 10 4 QDD 4 extension music et jeux * Basic 4 jeux IVolsolo. Karaté. Aigle rfOr...) 4 livres. Prix : 2600 F Laurent CARON, le Rocher, ru de la VUlette, 49170 Saint-Georgos-tur-Loiro. Tél: 4139.15.46. Vends M06. tbé 4 lep • ext. music et jeux • 5K7etnonv breux livres 4 guide. Le tout : 1000 F. GtégoryDElAT- TRE, écolo du garçons, Wavrannurl Aa. 62380 Use- bru. Tél: 2139.6399. VendsTO7/70 4 Basic 1.08128 4 lep 4 QDD 4 ext.64K 4 ext. tmp. t cèble • megabus 4 inscnist. exi. manette 4 2 quitshot II t oxt. minitel. Prix : 3500F. Poss MMde détail Phüppe MOREL, 46, ru OaurteTtebussy, 93290 Tremblay-kraGonesMS. Tél: 48.8035.06. Vends MOB (clavier méca.) 4 lep 4 crayon optiqu 4 B) logiciels 4 3manettes 4 15rw.es 4 housse 4 cadeau. Le tout: 2000 F. Serge LENGAGNE, avenu de Grand- champs, 96260 Noure. Tél: 30.3424.48. Vends MO 5 avec lecteur K7 4 2manettes • extension 4 crayon optiqu 4 nombreux jeux avec documents. Le tut: 2500F JeanBENZIN.21 1er. mePauSnRégraai,47000 Agen. TéL : 53.66.6633. Vends TO7770 tbé 4 clavier meca. 4 jeux - extensw music 4 adaptateur manettes 4 manette 4 lecteurs K7. Prix : 2500 F. GBes BERRIN, Villa Vert Pré, 56, traverse Cade, 13014 Marseille. Tél: 91982829. Urgent I Vends K7 pour Thomson MO5, T07, etc. A par¬ tir tte 120 F. Frais de port compris. Pascal BOUCHEZ. 1, rue de lorraine. 60000 Beauvais. Tél : 4494.01.60 lé part» de 11 hl. Vends ou échange jeux TO 8 sur disk 3,5 p. Vends lep rwrf. peu utiisé : 350 F avec K7 diverses. Vends nombreux Théo¬ phile et Micotom. Alexis TURPIN, 18, me de U Cave de Chatenoy, 77132 Larchant Tél: 642823.19. Vends T09 4 moniteur N/B 4 exi jeux -4 manettes 4 BNTRBPRBNBURS? CHOISISSEZ UN METIER D’AVENIR! VOUS ÊTES: • Développpeur de logiciels • Intéressé par un métier d'avenir • Apte à assurer des formations • Dynamique • Passionné par l'informatique NOUS VOUS OFFRONS: • L'édition de vos logiciels • Le support d’un réseau de distribution • L'intégration à une équipe dynamique • La possibilité d'assurer des formations en entre¬ prise • Une rémunération intéressante Intéressé? Adresser nous une demande avec CV + photo à TELESOFT Dpt.Développement B.P. 112 75749 PARIS Cedex 15 tep 4 logiciels * rSsquettes verges 4 lang logo 4 manuels. Le tout pariât étal Prix: 7 MO F. Jacxyras ANGEL,3,ai6e dos Lias, 94350 VfcrvsurMarro. Tél : 16 (Il 43911662. DIVERS Vends Oric Atmos 4 lecteur Sedoric 4 10 disquettes de ieuxetd*utiitaxes 4 jeux sur K7. le tout :2500F. Franck HERVOCHON, 5. square de Nervi., 35200 Rennes. Tél : 99329426 Vends pour Orlc/Atmos : Aigle d'or. 145 F : le Protector, 66F: TaTtsman. 160F: le Géant Glacé, 65F: etc. Vends Oric/Atmos: 700F Pascal IRACA, 51, allée du Frêne, Croix-Sainte. 13500 Martigues. VendsOriclAtmos48 K Périrai 1985 - 50 jeux 4 cordons 4 revues: 700F. Vonds MSX Philips VG8O20, neut 1987 ♦ 4«ux - revues ♦ magnéto:700F HiixwtGRÉGOIRE, 58, lmp. U NériM. tv. Kennedy, 84300 CevaBon. Tél : 90.78.1894. Vends nouveautés, sut K7 et disquettes, é bas pnx Srfv»" ONFROY. 6 me da GrenvRa, 14500 VU. TR : 31961629. Vends disquette 3"5 sous plastique, garantis par labneant 13 M) 100 % sans erreur, prix commerce : 295 F. vendus per 10:100 F seulement I Renaud JAFFRE, 6, idée G. Bonnl- ler. résidence la Forél «ppt 45032, 91230 Montgeron TR: 69914669 laprés 18Hl Vends drive SF 354. Cherche échange, propose PGM 620, 1040. Cherche news only. Christophe LEPOIVRE, luché- Pringé, 72800 U Ludc. TR: 43.464616 Suite cadeau vends K7 de jeux Mattel Intellivsion neuves et embaflées ISoccer. Backgammon. Utopa Malh Fur, Revers!, etc.1. bas prix. Stéphane SIX, v«a Prdadio A, 27, av. de Champagne, 06100 Nice. TR: 8181.29.36 Exceptionnel débutant vends Sega-Yeno 54 Ko. disquette 256 Ko. 3.5 pouces, bibliographe, jeux, disquettes, jow- ticks, cart K7. prix: 2000F. Gérard BIEDNY, 1, allée Joachrrvdu-BeBay, 93270 Sevran. TR : 41832792. Vends console vidéo Victrex 4 2 manettes 4 10 cartou- ches sur région Bordeaux. Eric JEGOU, le Clos des Char- bons, appt 131,13, me de leybartSe, 33300 Bordeaux. TR: 56.4112.16 (après 20 Hl, Vends nacra ortSnateur CBS Adam, console unité cenlrale imprimante, lecteur K7 4 doc. 4 K7 : 2000F. JearvPierte AU DOUSSET, route de Faverdmes, 18360 Sautzai3-M*otier. TR : 46611294 (après 19 HL Vends BuU Micral 90-20 600 K. clavier moniteur lecteur 4 programmes prologue fichier muhiplan. Prix : 4000 F avec facilités paiement Pierre CHAUX, 7, rue Carnot. 91120 l TR: 60-143297. Vends cartouche IPing-Pong. Nemeàs, Yie Ar Kung Fu 2, Hyper Raîy. Green Beretl : 130 F pièce : Space Ttoule: 50F en K7 Macadam Bumper 100. Frédéric BERNARD, 7, me du Ruisseau. 54700 Norroy-tes-P.-à-M. TéL : 9181.30.47. Vends coteebon de Tût du numéro 1 au 46, en excellent état : 160 F. Sylvain RECLUS. 15, allée JeanOremlBon, 51100 Reins. TR: 2604.1644. Vends Hector HRX 4- jeux • prise Périrai 4 tires : 1200 F. Philippe NÉ, 26, me Royale, Botssy-Sl-légor. TR: 46692694. Vends originaux de Pulsar 2: 50 F, Mission Délia : 70 F. Flipper 70 F. Top Chrono : 70 F. sur MO 5ol assembleur 4 livre sur ZX 81 : ICC F. Bruno BONHOMME. 4, cours du Dauphiné, 42400 St-Chamond. TR : 77.2233.54. Vends ZX Specnum 4 inter, n/b 4 inter, joysticks ‘ joys- tit* 4 15 jeux . 2 utütaèes 4 livres :le tout 2 000 F à débat¬ tra. Vincant RICHARDEAU. la Jousserie, 72730 la Bazoge. TR: 4125.40.18 (week-endl. VendsSpecoum 128K.2 • joystick 4 raconnassance vocale » très nombreux logerais 4 revues -r l«res:2990F. Djernol TADJER, le Mercure. 96, square de Cos4e- Paüiado. 34080 MontpolBer. TR: 67.7648.16 Vends pour Specirum : inierface pour manetie Iprogram- mablel 4 une manette quieshol : 200 F : extension pour 48 Ko : IOO F ; péritel : 200 F. Christophe RENAUD, 36, U laurina, Are-, 33460 M»g-i. TR: 569682.74. VendsZXSpocmen48K 4 péritel * interface NB 4 impri¬ mante Alphacom 32 4 interface Joysdck - Joystick 4 jeux programmes 4 livres. Prix : 2 500 F à discuter. Joon- Jacques COSTE. rue Paul do Vanssay, Montanges, 01200 BelegauJe. TR: 50.569397. Vends ou échange des supei soin pour votre ZX Spectmm 48 K. En direct d'Angleterre Jacques BOUCHET, las Oubreyts, 07600 VaubJesSalns. TR: 7537.4423. Vends pour SpecBum : synthé-vocal : 250 F et crayon ppti- que : 250 F ainsi que interface P HS 60 pour TV sans pén* tel: 500 F en ib.é. Pascal BRAUD, Le Barre, 44750 auBy. TR: 40.882111. Vends ZX Spectmm plus 4B KI janv. 861 4 11nterface 4 1 Joysdck 4 50 jeux 4 2 livres 4 1 magnéto 4 1 TV N/B. le tout tb.é. Prix à débattre:3000 F. Nicolas FANUCCI, 2E. me de Longchamp, 75116 Paris. TR: 4794.80.66 Vends ou échange logiciels pout Spectmm 48 K ou 128 K. lArirancêd Afens, Enduro Racer. Starglidef...l. Envoyez vos Estes. Alain SLA MA, 33, rua des Près, 59440 Avesnes. TR: 27.619396. Vends Spectmm * interface Kempson, péritel 4 transfor¬ mateur état neuf. Très bonne allaite. 900 F. Vincent JAIOWYJ, 75, me de Sens, 77430 Charapagnosut-Semo. TR: 64213699. Vends Spectrum 48 K 4 péritel 4 adapt. N. et B. 4 ampli son 4 jeux 4 livres programmes. 1000 F. Eric MOISSET, 136, rue Baudini, 93140 Bondy. TR: 4648.64.47 (oprès 18h). Vends Spocirum 128K 4 2 avec manette 4 péritel 4 ]bux E nduro Racet, Express Rider, Green Betot. Prix: 1A00F. Fabrice DOS SANTOS, bétimont Albrot A052, 77100 Moeux-BoauvR TR: 6434.6720. Vends Spectmm 4 2128 Ko 4 Joystick 4 joux originaux, le tout 1500 F. Valeur téolle 3500 F. Frédéric BRBZI, 3, rue d'Aquitaine, 95460 Ezanvillo. Tél : 3991.62.16. ECHANGES Help III Qui pourrait m’Bider é compléter ma logilhèque CPC 6128 (de préférence nouveaulôs). Ech. GaunBel, News, Ghosl’n Goblms, Hacker II... Benjamin BEECHKMANS DECOSTER, 85, avertira MoBère, 1180 Bruxolles, Bolgr que. Tél . 02347.4794. Amstrad échange jeux sur disk 3 pouces: Scalcrtiio Barbarians. Joindre timbres pour envoi de liste. Vends aussi K7. François ALLETRUX, 39, avenue PienoCurio, 78210 St-Cyr fEcole. TR: 30.45.10.11. Possesseur CPC 6128, échange jeux 4 utilitai¬ res. Bertrand MEGNOT, 94, me Curial, Paris. TR: 41039127, Amsired 6128. échange nbx logiciels conlte logi¬ ciels ou comte cartouche pour consolo de |eux Atari VCS 2600. OBviot DALECHAMPS. 13, me Benoit-allon, 94500 Champigny-sur-Mnme. Tél: 47.06.54.69. 464, échange logiciels originaux: Barbarian, les Passagers du Vent 1, Winter Games. Billy la Banlieue. Alain ANSQUER, Lesvenez, 29149 Plouhlnec. TeL: 9S.70.76.59. Echange nombreux jeux dont nouveautés contre lecteur DD1 pour Amstrad (frais de port payésl. Alain BILLON, le Clos de le Croix-Rouge, 72170 Asse4e4tibouL TR : 4333.1296 Cherche contact poui échange de nombreux jeux disk 3 pou¬ ces Amstrad. Echange jeux K7 sut CPC 464. Recherche ren¬ seignement sut One, Desert Fox. Eric JARLAND. Rome- fort Avensan, 33480 Cestelnau-de-Mèdoc. Tél: 5696.85.06 Echange nombreux jeux sur CPC 464. Envoyer votre liste de jeux. Réponse assurée. LOCAL CLUB DES JEUNES, 170, me HonréOilDes. 59155 Fâches Thu- mesnri. Echange jeux pout Amstrad sur disk 3 p. et 5 p. Réponse assurée. Possède News GBes BOULARD, 14, Rue de Cuverville, 76900 StElienno-du-Rouvroy. Tél.t 36662329. Echange joux pour Amstrad CPC 612$, disquettes 3 p. Xavier BERTRET, 30, me des Rouloaux, 44115 Basse Goulaine. Echange ou achète disk de jeu» P® 1 ' Amsired légion pari¬ sienne. Nicolas VANDENBUKCKE, 4, hameau du Val Votre 1, 95670 Marfy-ta-Viilc. T6L: 34.72.6688 Echange jeux sur Amsired 6128 (possède nbrx jeux : Arka- mold. Krackoui, nouvoaulés. Recherche Z, Flash, Levia¬ than, InStrator. Barbarian, etc. Phiüppo LA VISSE, 24 me Mario-Curio, 80450 Camon. TR: 2146,39.11. Echange ou vends programmes pour 520 ST IMessacre, Manoir. Marche è l'ombre, Superbase, Tonie Trio, Rood Runnet, otc.l. Envoyez voe Isstos. leurent BOUMED- DANE, 9, av. do In Redoute, 92600 Asnières. Tél: 479588.39. Cherche contacts ST pour échanger trucs astu¬ ces logiciels. Région des Sables d'OIonne en Vendée (Pawn, Gauntlet, Arkanoid, StargMer...) Eric DEIOULE, 1, allée d’Amndel, 86100 le ChSIoatKl'OIonno. Tél: 51.311697. Aieri 520 STE, cherche contacts rapides et efficaces. Rech. docs utüit. Recherche schéma prise minitel 4 ST. Possède nouveauté 87. A. SADAOUI, 123, mo Omor Détourné, 80450 Potit-Cemon. Tél: 2291.91.06 Cherche nouveautés sur Atari ST. Christophe LEPOIVRE, Luché-Pringé, 72800 lo ludo. Tél: 43.454515 Atari ST et Amiga 500/2000. Echange nbx sofis 4 Itards Synthe Vocal Atari. Envoyez enveloppe timbrée. Gérard BEITRUTTI, 2, rua Gas»t4Charbonnler4os-Mggirats, 06300 Nice. TR : 8396.35.11. Echange logiciels sur 520 ST. Réponse assurée, môme contacts pauvres. Recherche routines en tout genres en assembleur. Frèdérik JOLY, 7, me E-Zota, 88190 GoUray. Tél: 2934.4995. 168 Atari ST, échange jeux utilitaires, docs, etc. Région Nord si possible. Réponse assurée. Bertrand LESOT, 18, rue HonrTBarbusso, FouquièresJos-Bélhur». 62400 Béthune. Atari XL/XE, recherche correspondants (esl très sérieux et rapides. Pout échanges softs. Echange I ampli hi-fi contre 1027 ou 1029. Echange 30 prg contre 1020. Peut aussi échan¬ ger contre I table tte tactile » prg. Réponse courrier assu¬ rée. Morci. Jaon-Phillppe CARRIERE, 19, menue Maréchal-Leclerc, 40130 Caphreton. TéL: 58.72.0066. Echange feux et utilitaires (surtout jeux) pour 520 ST. Renaud FERICELU, 3, rue de la Résistance, 30660 GaF largues. Tél : 66.36.21.09. Téléphoner après 17 h 30. ST Maniaque, recherche contacts durables pout échanges Idées, astuces, plans hatd, logiciels... Pas sérieux s'abste nlr Christophe CONDUCHE, La RousseBe Naussac, 12700 Capdonac-Garo. Atari 520 STF/XL/XE. cherchent contacts, Réponse assu¬ rée. Non sérieux s'abstenir. Alexandre JOUANDEAU, 3, rue Sous-Montaigu, Yettnen O tarife, 28130 Maèitenoa Tél. : 37,32,34.98. Echange ou vends nombreux jeux pour Atari XL/XE sur disk. Cherche fanas d’aventure pour conseils, solutions IMask of tho Sun, Free.,.1 Frédéric BONDON, 4, rue du Bois- Goidord, Vorton, 72200 le Flèche. Echange programmes en tout genre sur Atari ST. Vends Prive Kumana. 3 pouces 1/2106/871. Phüppo MEROZ. ré» dence de l'Eso, plateau du Moulon, 91190 GWYvette. Atari ST cherche News logiciels et contacts Avec passion¬ nés do musique sur synthétiseurs dons l'Aube et la Seine- et-Mame. Tél. : week-end. Christian MARBAIX, 1,route do Sézanne, 10370 VülenauxeloGrande. TéL : 25-2132.77. Atari 520 STF, échange logiciels (Goldrunner, Airball, Star- trek, etc,) de préférence Moselle et vends Dragon32 » logi¬ ciels + manettes... Hervé KAUPP, 9, rue Jules-Ferry, Lommerango, 57650 Fontoy. Tél. : 82.84.45.66. Echange logiciels sur ST. Réponse assurée, même contacts pauvres. Recherche expérience en assembleur. Frédérik JOLY, 7, rue E.-Zola, 88190 Golbey. Tél.: 2964.49.85. Ecltange jeux pour Atari 520 STF. Possède et cherche nou¬ veautés Christian LAVAGNO, 13, avenue Pasteur, 13330 Pollissanne. Tél: 90.55.24.52, après 19 h. ACHATS Cherche cassette Mattel Electronics Intellevision. Patrick KLEIN, 24, rue Gustavo-Charpentler, 57340 Morange. Tél: 37.86.16.12. Recherche possesseurs de console Sega Master pour échan¬ ges, ventes, etc. Si possible dans région parisienne. Shnone HERREMAN, 101, rue Béranger, 92320 Chatilon. Tél : 46.456666. Achète lecteur Opus Discovery 1, imprimante qualité courrier ainsi que logiciels : The Artist, The* Fnest Hour. Paint Plus, 80 F l'unité. JoarvCtaude FAGUIN, 17. nie JearvPhiiippe- Rameau, 76000 Rouen. Tél. : 35.60.10.74. Achète jeux vidéo pour café et flipper en bonne état, petit prix pour usage personnel. Pascal BILLAY, 20, rua Pierre- ot Marie-Curie, 92140 Clamart Tél. : 48.4469.18. Achète joystick pour Apple 2 C, achète éventuellement quel¬ ques jeux è bas prix (en-dessous do 100 F). Sébastien CHE MOUL, 30, ruo do la Pompe, 75016 Paris. TéL: 45.04.76.40. Achète pour CPC 6128 jeux, utilitaires, éducatifs et revues Informatiques ICPC, Amstrad Mag. etc,). Echange tous logi¬ ciels: envoyer vos listes. Stéphane LEVY, 14, allée des Damndoi, appt 65, 92000Nontarre. Tél: 476167.99. Acheta pour C 64 jeux et utilitaires uniquement sur disks. Envoyer liste ot prix. Réponse assurée. Alex CHEVRES- SON, 14, ruo des Nénuphars, 68720 Hochsmolt. Achèle pour C64 Music Construction Set è n'importe quai prix I Jean-Christophe LIEVENS, 5, rue JaarvJaurès, 93230 Romainville. T6L: 48.44.2365. Rochorcho épaves de Commodore 64, VIC 20, 128 è prix très bas. Recherche aussi épaves de Spectrums. Sylvain LE MARIÉ, 39, nie du Veiholé, 90300 EvenrSalrert Tél : 84,26.16.67. Cherche jeux en K7 pour C64. Ecriver-moi. Eric LEVRON, 177, rue du VollorvRoux-MesniHeHaut 76370 NeuvilleTes-Dieppe. Tél. : 35.8271..B6. C64 : achète Power Canridgo t.b.é., max. 250 F ou échange corne nombreux meilleurs softs. Paris et 95 seulement. Faire offre. Tél: 39.47.0369. Achète 107-70 Lep Cart. Basic et Logo. Ech. K7 origin. pour C64. Région Lyon. Hélène SADOUS, 34, bd des Roses. 69900 Snlm-Priost Tél.: 7861.07.79. Cherche programmes jeux sur IBM PC au for¬ mat 31/2 et tout émulateur pour Amiga et Atari ST, Jean-Luc TAUNAV, 17, me Ttiouin, 75006 Paris. Tél : 4366.6662 Achète sur PC 1612 Pistop fou échange contre aubes jeux). Achète aussi manette Ipas trop chéri. Arnaud GROUS- SARD, 5, rua Phikberl-Oelorma, 76017Paris. Tél: 42676662. Atari 8CO XL : achète tous périphériques Inotices. voce mas¬ ter. drive, moniteur...1. Echange togicids sur disks. Stéphan USE, 1, rua Rabelais, 95470 Fosaes. Urgent! Atari STF achète Dation Xunk moins de 50 F. Cherche aussi nombreux logiciels è bas prix en disk seule¬ ment. Feng BANNAVONG. 1, ailét la Pérouse, 93270 Sevrait. Tél : 43.85.45.48. Cherche Dos 2.5 F pour Atari XL si possible avec notice. François MÉRIGUET, plaça Maunier, 87290 Chètsau- Ponsac. Tél.: 5676.60.16. Cherche ST magazine n° 1 bon état, prix 25 F et rembourse les frais de port Patrick BOUGEROL, 21, avenue da Font boutant, 03100 Monduçon. Tél : 70696562 laprèa 20 h L Cherche pour Atari XL cartouche assembleur-édrteur. Boris CORFU, 17, rua da Ctrempigny, 94430 Chetwavière-sur Marna. Tél: 45.79.78.62 Achète ou échange, pr Atari XL/XE xitorbca parafe* contre taux et utürtnire en disk, dont I Paper Op, Chesmaster 2000, Disk Wixxsrd H. etc.) Nicolas TUIL, 2S. rua PxarrvCuria. 94200 Ivry/Seine. Tél: 46.7065.70. Achète, pour Atari»» XL jeux : Dmenskm X Me Synapse en K7I sorti en 1984. Pascal OUDOT, 18, rue Armand- Fabre, 91800 Brunoy. TéL : 60.4661.14. CLUBS Domisoft. dub d'échanges de ptog. pour 800 XL en disq. et K7 cherche cerrespondarts ou acheteurs, prix bax, pleins de jeux Dominique DOMISOFT CLUB, Béthune, 25, avenue des Lilas. 95230 Sotsy-souaMontmorency. Tél: 39.896168.. Cherche Club donnant cours Basic par correspondance ou dans un local dans Paris et le 95 Stéphane. TéL: 39.83.61.83. Stop I Nous vous offrons un nouveau Club aux sucer news fDefender of tho Down...) pour C 64/128. Contact Paris + légion parisienne... Vite I Adam TANGUN, 92210 Sam- Cloud. Tél: 49.11.11.40. li était une fois un C 64 qui cherchait ut ccpain C 64 ou C128 ou un Club pour échange ou rencomre. Réponse assurée et durable. JérOmo PAVIE, 10. me Saint-Exupéry, 91610 Baüancourt (dans TEssonnel. Tél: 646130.53. Club : Storege Mastar pour 800 XL. Achèle tous matériel XL. Vends, échanges, achète jeux sut disq. pas cher! CLUB : Storege Mastar. Tél : 77656466 (après 16 h 301. Rechercho Club Amiga sur Tours ou la régicn. Echange aussi une quarantaine de softs. Phfetpe GAUTHIER, 5, me Ron sort, 37300 Joué-lé s-Tours. Tél. : 47.6107.66. Cherche adhéreras pour fonder Club Atari XL. XE. Ventes, achats, échanges, bues, idées programmes, (réponse assu réel, Offres séricusos. Joindre 2 timbres pour réponse. Arnaud ROSTAIN, 17, bd A-Créufea, 13007 Maneife. Souhalce créer Dub Amstrad dans les environs de Maza met (Tarn). Envoyer vite votre réponse. A bieraèt. Mvier COURTIN, 19, rua JulesJriicholol 89200 IMazameL Tél : 83.61.7860. Fini le racisme I Enfin un Club national qui s'occupe de tous les Atari existants: XL/XE, ST/STF, MEGA-ST... Essayez nos services pour 50 F : XL/XE, 60 F : ST/STF Ile n» t de noue revue) avec disq Club Cénacle, B.P. 49,96110 San nota. Tél: III 39.606162 ou en direct da 18h è 19h. A I0US les membres d amé Club do Monnenheim, trans¬ féré du Dub è Erstein è partir du 1" septembre 1987. Ne concerne que les membres PhHppe KELLER «CLUB AMSTRAD », 15, nia de la Botagogna, 67160 Erstain. Lance appel pour adhérer ou créer Club PC en Belgique. Recherche amateur IBM CompatMes vue échange program¬ mes, matériels, jeux. Ghislain MULLER, Gemslaan, 26 8-1900 Overissa (Belgique!. Tél: 102) 61768.47. Commodore 6t : notre journal gratuit x Détritus Magazine • lui esl entièrement consacré I Pour vous abonner, envovez 4 timbres é 2,20 F à : < Détirious Magazine ». Recherche des personnes pouvant faire des photocopies, sur la région pari¬ sienne. Bruno SUBTIL, 80, avenus Lefebvre, 78300 Poissy. Deuant l'abondance des P.A. et l'impossibilité de changer la pagination de TILT, nous sommes obligés de reporter nombre d'entre elles au pro¬ chain numéro. Merci de nous en excuser. R U N INFORMAT! à votre disposition l’authentique spécialiste QUE fétTtM58t a 5t 7 “' 3 PAR ' S ou ve,tde 7 ' rue d ° l ' E 9 llse -, 922 ? 0 NEUJLLV-SUR-SEINE Télex : RUNINFO 270841 F lu naia u ° h *